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关于灵羽的开发计划问答
你好,这里是灵羽游戏。 《古今2-风起蓬莱》的预约页面上线后,有不少玩家与我们交流反馈,提出问题。感谢大家的关注,这里我们挑选几个典型的问题与玩家朋友们交流一下。 问:古今江湖有一年没有大更新,你们跑路了吗? 并没有跑路,我们只是单纯地……凉了。 众所周知一个游戏的盈利分到开发者时,是微乎其微的。而灵羽游戏的情况更加特殊(这里就不展开说了),通过多方分成之后,到手的收入并不能支撑团队的正常运营。再
灵羽开发日志#2
今天分享一个在古今江湖中比较有趣的设计的延续(呃……至少我们自己这么认为)。 这次是原画美术做的一些尝试: 正在为项目计划发愁的制作人走了过来,看见了同样愁眉苦脸的布偶。 “要笑!”制作人单方面否决了这个形象设计…… 于是原画又做了一些尝试: “笑得很好,下次别笑了。”制作人苦笑,办公室里充满了快活的气氛。 于是原画咬咬牙,大胆地参考了一个老游戏(古今江湖)中的设计: “嗯!还是一代的形象好嘛,配
灵羽开发日志#3
今天我们工作室内部举行了一次人气女性角色评比活动,由于是匿名投票的形式,所以大家的喜好(xingpi)基本算是真实的。 第五名 第五名是一名风系武侠角色,得票只有1票,然而也许是因为这个喜好()过于羞耻,在事后并没有人承认投过票。 并列第三名 第三名共有两位,第一位暂时并不是玩家可以获得的武侠角色,而是一名NPC,得票2票。这名角色与主角关系亲密,在剧情中是比较关键的角色,未来也可能作为武侠角色登
灵羽开发日志#1
今天上午经过男朋友(动效美术的外号)的工位,惊奇地发现了屏幕上的这些东西: 男朋友得意地说这是自己周末闲在家做的一点尝试。 正当我们几个同事纷纷惊呼、吹起彩虹屁的时候,制作人走了过来。他轻轻一瞥就走开了,淡淡地说道:“行,那200张卡牌就都加上这些皮肤效果吧。” 不跟大家说了,还得处理男朋友的离职手续,咱们下次见!
已经到底了
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