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6.1
Hi,Tapper
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近期趋势
6.1
20个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
9
玩法设计
4
画面视觉
1
方菱
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏题材很新颖 三星,其他没啥亮点
🎮可玩性:游戏内容单一,游戏也就十几分钟的内容,数值问题很大
游戏攻略:开局别买贵的,几个几千块的画手就行
每天就:前往会客室→买画(基本没有比估价贵的)→展厅(把所有画移至商店)→商店(卖出高于估价,收藏低于估价的)→外包→招聘(经济没有压力之后就可以只看贵的买)
wifi没密码才是好邻居
玩过
🎮可玩性:
玩法单一,题材新颖
🌃画面音乐:
美术相关游戏配ai图很难评,ai看久了很恶心
✍🏻建议:
没钱的话可以考虑纯文字?或者简笔画都比ai强啊
云上草
玩过
我感觉挺好的,挺有记忆点的,就是后期疲软,。联系多加点内容
𓆝𓆟𓆜𓆞𓆡
游戏时长 76 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是好玩的但是内容太少到后面就有点无聊了
不爱小羽是笨蛋
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
莫名其妙跳广告 广告太多了
一进去还没一分钟就跳广告毛病
帕米尔
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐,广告比较多,画面感觉也不太好,有的画模糊
螃蟹282
玩过
有点意思,立意玩法都看得出有想法动脑子了,画面也可以
以下是攻略:(画廊老板的日常(每日工作顺序))
今天的产出还不错ho~(进入会客室,砍价,买画)
→花了这么多钱该报答我了吧?(商店卖画,高于估值的将就,汇率有风险,反正我不喜欢,优先前两个,哪个高价选哪个,低于估值收藏,进去吃灰!)
→巡视画廊,看看收藏的库存有没有能卖的(移至商店再筛一次,商店五个格够用的,懒得重复来回就升级商店,库存不够收藏就升级画廊)
→上boss直聘看看最近有什么有潜力的小画家(选人,鉴定s的有一个够了放商店,优先美术和知名度,换上最好的(商店教室),教室学费会涨,低于3s的逐渐淘汰,钉钉删人,按合作时间付解约费,画家人数随便把握,按无Aout的标准两个月也招不到一个)
→当老板当然得手握点稳赚不赔的买卖!(教室早期没画家有钱先升教室,不怕买画不够钱,升到最顶级回报率最高,再扩大画家规模)
→画室选领队,原则:每个人点一遍,产出数最多那个中标(前期很有效,保底2(机制)的情况可以把除自己和领队之外的人派出去干打包的活,最大利用率)后期看不上这点ԅ(¯﹃¯ԅ)休息吧,我又不是周扒皮~
→重复以上
建议:活动没有,比如特殊事件,教室发掘到新人问要不要招,画廊来宾观赏的时候要买画/很有名望的来宾夸赞画家属性提高之类的,可以增加一下
赚钱之后没什么意义,是不是可以考虑慈善拍卖啊?花钱指导提升画作质量、造势什么的?
自己是画家能不能有点参与感,比较简单的,能不能选择图层叠加,三个图层,各5个图来选,叠在一起成新的画,我手残真让我画画,鸡蛋都画不圆
想到再来补充吧,游戏题材我很喜欢~
看看
广告频率
的人是怎么评价的
北锋
游戏时长 8 分钟
内容太少,可以增加一些培养内容,比如自己技艺的增长,还有参与画图方面制作,类似开罗游戏凑羁绊
还有,考虑一下多周目,目前只是凑图片,太单一了。
虚竹居士
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
值得一玩,第二周目好像没有什么加持,通关一次就没有想玩下去的想法了,不过还是可以玩玩的作者加油(广告是属于可看可不看的)
奶啤
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的小游戏,体量有点小,玩到中后期有一点乏力,整体游戏时长40分钟左右,结束的有点快。游戏体系还是蛮好的,希望可以在体量上加大一点点,多一些内容,丰富一下玩法,蛮喜欢这种轻松简单的游戏。
后面钱没什么用了,基本上一直在买画卖画,因为想加大产量后期外包也不做了,三s的画家应该就只有三个,自己是成长型的,别让自己打工,就一直产出画,会从三c变成三s,别的没什么注意的,瞎玩就行了,蛮轻松。
p.s.建议把右上角的那个退出删掉,真的每次点到强制几秒钟广告很烦。
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