美术室模拟器

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6.1
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6.120个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率9 玩法设计4 画面视觉1
𓆝𓆟𓆜𓆞𓆡
游戏时长 76 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
帕米尔
玩过
螃蟹282
玩过
有点意思,立意玩法都看得出有想法动脑子了,画面也可以
以下是攻略:(画廊老板的日常(每日工作顺序))
今天的产出还不错ho~(进入会客室,砍价,买画)
→花了这么多钱该报答我了吧?(商店卖画,高于估值的将就,汇率有风险,反正我不喜欢,优先前两个,哪个高价选哪个,低于估值收藏,进去吃灰!)
→巡视画廊,看看收藏的库存有没有能卖的(移至商店再筛一次,商店五个格够用的,懒得重复来回就升级商店,库存不够收藏就升级画廊)
→上boss直聘看看最近有什么有潜力的小画家(选人,鉴定s的有一个够了放商店,优先美术和知名度,换上最好的(商店教室),教室学费会涨,低于3s的逐渐淘汰,钉钉删人,按合作时间付解约费,画家人数随便把握,按无Aout的标准两个月也招不到一个)
→当老板当然得手握点稳赚不赔的买卖!(教室早期没画家有钱先升教室,不怕买画不够钱,升到最顶级回报率最高,再扩大画家规模)
→画室选领队,原则:每个人点一遍,产出数最多那个中标(前期很有效,保底2(机制)的情况可以把除自己和领队之外的人派出去干打包的活,最大利用率)后期看不上这点ԅ(¯﹃¯ԅ)休息吧,我又不是周扒皮~
→重复以上
建议:活动没有,比如特殊事件,教室发掘到新人问要不要招,画廊来宾观赏的时候要买画/很有名望的来宾夸赞画家属性提高之类的,可以增加一下
赚钱之后没什么意义,是不是可以考虑慈善拍卖啊?花钱指导提升画作质量、造势什么的?
自己是画家能不能有点参与感,比较简单的,能不能选择图层叠加,三个图层,各5个图来选,叠在一起成新的画,我手残真让我画画,鸡蛋都画不圆
想到再来补充吧,游戏题材我很喜欢~
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