幻武异世录

幻武异世录

7.5
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7.5143个评价
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带图6 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 运行稳定性20 日常肝度8 玩法设计6 资源获取2 游戏福利1 故事情节1 游戏平衡1 UI设计1
幻流星
玩过
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
tap上日常下滑刷刷,看看有什么新游戏,结果看到了这款看上去自由度很高的,试试呗。下载打开一看,妈呀,这自由度和系统丰富程度,丰富得离谱了好吗?
但是,实际体验下来,哪怕作为刷子游戏,也明显感觉野心勃勃、实则诡异:
1、冗余功能过多,看似角色成长空间很大,但实际上一切东西都只围绕“攻击力”,攻击力够了,加点商城道具,秒天秒地,攻击力不够,慢慢刷怪,肝他个三天三夜,属性系统并且没有传统的“输出-坦克-治疗”三角设计,更没有“控制-韧性”等更能丰富战术系统的属性
2、框架过大但都停留在概念上的设计,比如招募角色的门派数十种,但其实只有物攻和魔攻这一点区分,门派特色的东西完全没有,并且按个人独立开发能力估计半年内的版本排期都弄不出
3、数值设计明显粗糙,招募队友存在345星的不小成长差异下,作者竟然已经开始构思67星云云,作为暂时没有难度选择的单机游戏,只能说战力/数值系统从一开始就没有一个很合理的规划,为了丰富而丰富
游戏层面其他值得吐槽的点还有很多,但也无需再一一罗列,只额外吐槽一点游戏外的东西:作者明显缺乏清晰的自我认知和谦虚心态,花了多少多少精力开发第一款作品并不是什么值得反复打的感情牌,还是要多向那些取得实际成绩的RM前辈学习点正面的东西,尤其是如何真诚地对待玩家。
官方动静 : 问问群里玩家,主动收过他们费用吗?免费的哈,隐藏点只是应玩家要求增加气氛的,你不喜欢sl一样能获得刷怪升级,剧情也在更新中,随机不是掉落,设置0-5这样的数字,0获得小刀,1获得斧头,2获得帽子,4获得宝石,5获得符文,只不过随机数多了罢了,你如果能了解就不会说这个话了,这些就是解释给你听的,亲
花枪
游戏时长 2.9 小时
官方动静 : 为什么要sl?没有限制你sl吧?随便打开一个都不会空手而回,你也许就是不满足的那类人吧,开局不给你福利,你说小气,给了你福利,数量多的,我让你随机获得,你抱怨为什么要sl,难道全部放到你背包里?你不如直接说开局让你家财万贯,浑身穿着宝更好,你问问谁礼包码sl了,,网络不缺键盘侠,不管什么人,做得再好也会遇到喷子,什么事,做得在对,也有人看不顺眼,人无完人,事无完美,我做不到你说的完美,因为你是完美人。
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疯不觉
玩过
游戏有潜力,各类设定可以挖掘的深度都不错。但是目前的游戏性有些不足。
不足:1.怪物种类虽多,但是除了数值没有什么太大的区别,给我一种一级拿着木棒打小龙虾一百级拿着至尊屠龙刀砍霹雳无敌大龙虾的感觉。
2.物品掉落单调,至少对于我来说这一类rpg游戏的爽点之一是打死怪之后可能会出现的稀有掉落的音效,但是这些怪永远只爆一样东西,而且除了药瓶,剩下刷出来的材料要做装备也只能从白板做起,这我不如商店购买疯狂sl就完事了。目前唯一的好处是打门派宗主稳定爆药瓶加永久属性,够肝的话能直接成为十里坡剑神。
3.收入太少了。我感觉我一大部分的灵晶还是成就跟任务给的,剩下的打怪收入太少了。东西卖给商店就原价的十分之一就离谱,太黑了。再看看自助商店里的东西,秘卷直接更高级货币了,穴道要的量更是重量级直接给我劝退了。
建议:1.未做完的地图里面城镇请务必设置委托一类的,任务栏NPC都行,任务不一定战斗,帮助居民之类的或者设置点谜题,但是奖励要丰厚一点,提高玩家收入跟趣味性。
2.参考一下大千世界的门派多技能还有门派装备,傲剑宗加进去就给本技能书,而且也太拉了,伤害低得不行,我有烨阳这辈子不会用这种技能啊。门派出些专属装备,甚至可以是套装,类似暗黑三那样,两件套加点伤,四件套百分比加成,六件套单体技能变群体这种。反正我看皮肤,穴位这种都是百分比加成,数值膨胀还是挺厉害的,不如接着膨胀。
3.既然有时间系统就可以好好利用,别的游戏叫副本,修仙世界里面直接叫秘境或者大能洞天。每隔一段时间海上或者岛上出现传送门,里面有宝箱,装备,灵药,丹药,功法都可以有。而且里面可以有人类修士当敌人,这样爆装备就合乎逻辑了吧(虽然我觉得怪物爆药瓶也不是什么正常的逻辑)?再有心一点不同种类的洞天有不同事件,大能灌顶、邪修夺舍、几个大门派为了分配资源的比武大会...还有可以有世界boss,妖王入侵之类的。
总之这游戏我觉得作者愿意打磨是很有潜力的,但是目前还不够好玩,游戏性方面我觉得甚至没有《绯月修仙录》大(绅士都懂)。但是未来可期!
官方动静 : 感谢你的建议,我尽力去优化的,普通地图只点材料,后面剧情在增加中,门派在完善中……