幻流星对 幻武异世录 的评价
tap上日常下滑刷刷,看看有什么新游戏,结果看到了这款看上去自由度很高的,试试呗。下载打开一看,妈呀,这自由度和系统丰富程度,丰富得离谱了好吗?
但是,实际体验下来,哪怕作为刷子游戏,也明显感觉野心勃勃、实则诡异:
1、冗余功能过多,看似角色成长空间很大,但实际上一切东西都只围绕“攻击力”,攻击力够了,加点商城道具,秒天秒地,攻击力不够,慢慢刷怪,肝他个三天三夜,属性系统并且没有传统的“输出-坦克-治疗”三角设计,更没有“控制-韧性”等更能丰富战术系统的属性
2、框架过大但都停留在概念上的设计,比如招募角色的门派数十种,但其实只有物攻和魔攻这一点区分,门派特色的东西完全没有,并且按个人独立开发能力估计半年内的版本排期都弄不出
3、数值设计明显粗糙,招募队友存在345星的不小成长差异下,作者竟然已经开始构思67星云云,作为暂时没有难度选择的单机游戏,只能说战力/数值系统从一开始就没有一个很合理的规划,为了丰富而丰富
游戏层面其他值得吐槽的点还有很多,但也无需再一一罗列,只额外吐槽一点游戏外的东西:作者明显缺乏清晰的自我认知和谦虚心态,花了多少多少精力开发第一款作品并不是什么值得反复打的感情牌,还是要多向那些取得实际成绩的RM前辈学习点正面的东西,尤其是如何真诚地对待玩家。
但是,实际体验下来,哪怕作为刷子游戏,也明显感觉野心勃勃、实则诡异:
1、冗余功能过多,看似角色成长空间很大,但实际上一切东西都只围绕“攻击力”,攻击力够了,加点商城道具,秒天秒地,攻击力不够,慢慢刷怪,肝他个三天三夜,属性系统并且没有传统的“输出-坦克-治疗”三角设计,更没有“控制-韧性”等更能丰富战术系统的属性
2、框架过大但都停留在概念上的设计,比如招募角色的门派数十种,但其实只有物攻和魔攻这一点区分,门派特色的东西完全没有,并且按个人独立开发能力估计半年内的版本排期都弄不出
3、数值设计明显粗糙,招募队友存在345星的不小成长差异下,作者竟然已经开始构思67星云云,作为暂时没有难度选择的单机游戏,只能说战力/数值系统从一开始就没有一个很合理的规划,为了丰富而丰富
游戏层面其他值得吐槽的点还有很多,但也无需再一一罗列,只额外吐槽一点游戏外的东西:作者明显缺乏清晰的自我认知和谦虚心态,花了多少多少精力开发第一款作品并不是什么值得反复打的感情牌,还是要多向那些取得实际成绩的RM前辈学习点正面的东西,尤其是如何真诚地对待玩家。