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嘴替发言
8
带图
210
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
240
剧情跌宕
134
画面优秀
47
设定独特
20
音效动听
17
运行稳定性
306
故事情节
38
玩法设计
35
因玩家喜爱入选
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 7.7 小时
又是关注了很久才上车的游戏,现在购买下来是32块。taptap计时感觉又抽风,连着打了三天应该是有十几个小时的,感觉如果光过剧情,不管探索度的话确实两三小时就可以通关。但对于收集癖来说还是希望满成就毕业。
游戏共十一章,序章到第八章,加上两个终章。剧情其实就是学生逃离雷电法王杨永信所开的戒网瘾学校改编而来。游戏中为张扬妈妈因工作忙碌无法对孩子多加管教且张扬因上课逃学去网吧打游戏被开除,于是听信网络广告将孩子送往戒网瘾学校,杨永恩错误使用电击使人听话,教官们一味使用暴力让人屈服,镇子居民与杨永恩狼狈为奸。虽然遇到了使用手段陷害张扬,想要毕业的陈松;以及想当黑帮老大的侯逸。但张扬也遇见了善良开朗第一面就帮自己掩护的崔楠楠;傲娇戒备心重容易冲动的齐淼;为了女友奋不顾身进入学校报仇,做了许多谋划的江弘文;力大无穷,单纯,收养流浪小狗的徐山娃。最终虽有两种不同方式,但都需要天时地利人和才能成功离开。
游戏还是比较注重剧情的,没什么解谜难度,除了老鼠箱那里会比较卡关。搜查房间给定的时间还是比较久的,后面但是为了探索度还需要不退出直到时间耗尽,还是有点鸡肋哈,我一般都选择吃饭的时间刷,这样吃完饭正好过时间。游戏更多的是选择对话,不同的对话和选择会决定后续的走向,有时你搜集的证据以及你的态度都会影响对话能否解锁,能否选择,对应不同结局。
先说游戏中,剧情失败走到be结局是可以从故事线重新来过的,这点还是好评,但是刷每个人亲密度还是困难的要命,好几章都需要小团体的不同亲密度来开展不同剧情攒探索度,尤其是终章,齐淼和江弘文的亲密度需要刷好几次。最后果断去看了攻略。
现实中,大家都知道豫章书院的扳倒多不容易,游戏中已经算是简单模式了,虽然刷亲密度的时候还是头疼。但是大家越来越多的发声和关注,才能更多的避免这类戒网瘾学校的出现。最后也建议大家去留言板看看真实的故事,或许更有感触。
喜欢这类剧情的可以游玩,如果玩过隐形守护者类似的游戏的感觉可能会更熟悉。
晁CH
:
求求
金木犀daze
游戏时长 108 分钟
总评:现实混杂着理想叙事的优秀互动式电影游戏
游戏玩法方面:剧情分支选项较为简单,没有多而复杂的分支剧情网,这让你全成就十分简单,这样意图很简单,重在叙事。
游戏制作组将重心放在如何让玩家沉浸感受到感恩学校的压抑氛围,包括BGM的恰当烘托,各种符合故事的qte,以及用心的而简单的第一人称视角解密。这样做的一切都是为了让玩家感受到你与感恩学校的博弈反抗。
叙事方面:大体取材于近十多年的杨永信与网戒中心案件。作为玩家的主角在暗中与感恩学校反抗博弈的同时,与学生中的各派主要人物达成信任并合作,达成揭露真相,推翻学校的HE主要故事。故事大体简单,但里面的叙事细节更添味,解密时步步揭露真相的线索,被电击时的选出话,这种叙事互动更是赋予了这款游戏独有的灵魂,即所谓的变得听话温顺,都是被电击时人出于求生本能而做出的伪装。总评说出理想混杂着现实,也有叙事里主角的反抗真能让一所黑心感恩学校关门的理想,然而曝光后仍有主角网络好友仍被送到韩国戒网瘾学校的现实。
现实方面:杨永信并非如游戏中杨永恩一样被判刑十年,据媒体所言,杨永信已退休。能让杨永信安然是因为法律没有相应的标准,其他罪状无确凿证据。欣慰的是新闻媒体的一味控诉与无数的受害者发生,让家长也抛弃电击网戒中心。取而代之的是豫章书院,军事化夏令营等。学生在这些地方被虐待的帖子也不断传出。时至今日,你仍能在相关贴吧里找到此类消息。
这些根源来自失智的家长。有些家长想着所谓让孩子尽快进步,摆脱陋习,从而心甘让孩子在不透明的地方,受着不合法合规的虐待。这是推脱责任的表现,悲剧产生后又全部推卸给他们纵容的黑心非法学校。没有将心比心,循循善诱的教育想法。
好在我们仍能看到暖心开心的家长与孩子的存在。逆战烧饼哥在最近凭靠与儿子一同打逆战火出圈,爆出了高考的压力还没小道大,你菜你有问题,爹菜爹有理等爆梗。小烧饼那不像装的舍游戏而取作业和书的表现更让观众直呼倒反天罡。线下是烧饼爷俩是好父亲与好儿子,烧饼父亲因游戏菜和顶嘴打儿子总是故意打偏,力度的声音更是更玩闹一般。到了关于歧视农村人的三观问题,烧饼是严肃严格批判小烧饼。考试上小烧饼会因为失利在烧饼面前哭,烧饼直白的表示你考什么分你都是我儿子。小烧饼满墙的奖状和均分90的成绩,无声的表示小烧饼是优秀的。烧饼父子活成了游戏玩家心中理想的父子。
教育从来都是双向的,这款游戏有讽刺教育意义,教育的我想是未来的家长。
卡卡卡
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我这算先上车候补的票,安卓版没出时,看别人的视频看完了一遍,剧情和拍摄真的很棒,这几天买下来了,自己体验了不同的选择,里面每个人性格物塑造的很鲜明,江弘文很帅,很喜欢他的声音,如果做成电影,一定很多人看,不知道这游戏有没有回本,很想再看到这样的优秀的作品。系统制作上比隐形守护者要丰富点。
手机用户84981479
:
可惜要买
因玩家喜爱入选
橘子味的糖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的!我玩过隐形守护者,暴雨,底特律这些,喜欢上了互动电影这种类型游戏。
飞跃13号房,这个游戏给我也带了惊喜!剧情文案,还有谜题设置,qte等,增加了趣味性,而且除了两种最后结局,在各个选项里还有很多结局(不是单单be那种),我觉得在剧情丰富当年它做到了。
不过也有缺点,就是主要剧情线感觉有点少,有些意犹未尽,期待后作
聪慧的隐士
:
这款游戏还不如反转12克
王子豪
玩过
[无剧透,河北衡水模式学子客观评价]
之前玩过隐形守护者,感觉很震撼,又因为咱是22:30睡5:10起的河北学子,于是试了试相同类型的这款飞跃13号房,目前推到第六章,简单说一下想法
优点:
1. 题材很不错,是关于戒网瘾学校的,杨校长的名字也“致敬”了雷电法王杨永信,关于怎么逃离学校和学生之间的勾心斗角,这一块很有话题
2. 角色的演技很在线,尤其是杨校长和刘教官,给的感觉很真实很绝望
3. 音乐配的很好,被审问时音乐骤转紧张,让人身临其境
4. 每个结局都具有代表性,大体代表着不同人的生活,结局动画仔细分析很有深意,很震撼
5. 开发了许多互动的玩法
确实是好游戏,但优点说完了,接下来我要开喷了,直抒胸臆不要介意
缺点:
1. 互动难度太简单,虽说你开发了许多互动模式,但只需要长按一下,划一道,没有眼前一亮的感觉
2. 游戏推理部分太少太简单,那个互动推理甚至都直接可以试出来正确答案。为了降低游戏难度和动脑次数,制作方也是煞费苦心,然而太少的智斗反而不真实
生为河北衡水模式的学子,我深刻知道学校里面不确定的因素很多,而学生们就是通过各种蛛丝马迹来推断出如何让自己变得舒服,但游戏作者显然是个差生且在学校过得很舒坦,各种默许的设定宛如rz一样,待会细说
3. 情节太rz,单说前面这几章,剧情很明显是站在差生的角度做的,这个很正常,因为主人公就是差生,但是有些剧情实在太狗血,犯了很多常识性错误。下面举几个例子:
首先主人公跟崔楠楠看一眼就一目钟情了??特别是在小黑屋那段几乎哭着说“加油张扬”,为了配cp也太强行了
其次,你们学校楼道和办公室没有摄像头的吗?后山庭院有摄像头,结果楼道和办公室没摄像头,导致这学校的学生比我们学生晚上都能捣鼓
然后,不知道是经费不足还是什么,这学校监管人员也太少了吧,校长加上教官最多5个人,晚上巡逻甚至还让学生巡,学生这么多为啥不反抗?学生一人一口唾沫星子都给教官淹死了
再其次,假设里面监管人员很多,是经费不足没拍出来,那么学校学生胆子也太大了吧。剧情一开始在队伍里,教官在旁边张扬还敢和陈松讲话,这被逮到就完了。而且游戏里存在很多学生打老师的场景,换我们学校全校6000多人好的赖的都没一个人敢打老师,何况是这种戒网瘾学校
还有,这学校背景也太夸张,一个人供全镇的财政,甚至张扬都跑不出供的区域,也是牛批
4. 开放性太少,基本上剧情怎么选就那么几样没什么区别,隐藏结局也好像一个普通分支一样,我的意思是没有一个大分支分开两种剧情,就拿隐形守护者举例,肖途在火车上下车或者不下车会影响到后面好几章的内容,而这款游戏总体剧情是几乎不变的
总结:
总而言之,这是一款好游戏,毕竟也宣传抵制了戒网瘾学校,但是我怀疑作者没上过学,有很多槽点,先给个三星吧,等我玩完再回来评价
龍帝
:
游戏是好游戏,
温小暖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一晚上速通了,没看攻略,解锁了几个隐藏结局,感触挺深的,我读书时候也曾饱受校园暴力欺凌,也觉得学校是个很可怕的地方,厌学,也不敢告诉家长,我又胆小又懦弱,不敢反抗,身上经常常有淤青伤痕,后来我实在忍无可忍了,奋起反抗了,一个人对抗几个人,明知道打不过还是不服气,一味的容忍只会纵容他们越发嚣张跋扈,所以终章二,我觉得真的太热血了,众人团结一心那股狠劲儿,太爽太解气了!就是心疼张扬默默扛下了一切,过着东躲西藏的生活,害,他们一伙人要是再重聚就好了,简直神级队友,配合度满分。
小小美
:
我也是整整玩了一天
。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
刚玩一个小时的时候我感觉幼稚,但实际玩起来也很容易通关,讲的是一群被父母关在雷电法王的学校里怎么逃出来的故事,见证了主角们成长的变化,
主线并不难理解,但是想把所有的线索都刷完我觉得还挺有难度的,当你完成100程度的时候非常有成就感。
🇾
:
雷电法王
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王澳
游戏时长 12.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当我们真正从这款作品里了解了当时的电击心理治疗法后,才发现所谓的叛逆,所谓的不听话,都来源于父母对孩子的缺失关心与互相理解
就是因为父母的不理解和过少的关心,才导致了杨校长那所谓的电击治疗学校的诞生。
如果父母对孩子多关心一点,多了解一点孩子的想法,那么孩子就不会做出一些父母头疼的事情。
大多数父母都以为自己很了解自己的孩子,恰恰相反,大多数父母都还没有外人了解自己的孩子的想法。当然,大多数孩子都知道父母是爱自己的,可是他们没办法跨越自己和父母之间的代沟。
正因如此,杨校长就利用了这一点开启了这所学校,发生了后面一系列的虐待青少年,甚至成年人的心理与生理的健康。
孩子想和父母聊一聊自己的想法,在父母看来就是幼稚、无理取闹和不如别人家的孩子。难道孩子真的是想和父母对着干吗,当然不是,他是想和父母说出自己的想法与理解,而不是想和父母吵架和对着干。
父母不知道的是别人家的孩子也会羡慕自己家孩子。
又又又?
:
这剧情做的很真实
因玩家喜爱入选
讠朱§牙阝
游戏时长 2.3 小时
假设一下:如果现实可以重来N次,那结局会不会也有N种?答案当然是NO,因为在现实中,结局会偏向于服从或者无奈,对于最终结局的美好,实际上并不存在,而且,游戏终归还是游戏,可以重来N次,但是现实也还是现实,不能相提并论,纯属体验剧情的话,感觉每一条线或分支都算很好,可是研发团队为了这么做也煞费苦心,事实证明在现实中没有那么多的选择,随机应变的可能性会更多,解锁隐藏结局的必要条件也会更多,或者说解锁隐藏结局的条件会很随机,这样设定会不会更加有挑战呢?纯属个人感悟,不过总得来说,剧情方面还是蛮好的,虽然就短短的几章,内容不多不少,打发打发时间算是不错的选择。至于该不该花钱买来体验,这就看个人自愿与否了,毕竟这类游戏也刚刚盛起,随着各种互动式游戏如狂风般袭来。喜欢这类的都不会错过,不喜欢的那就不好说了。点到为止就可以了,游戏行业也不止这些新式的游戏玩法,创新也是好事,不能总套娃。再次感谢能体验一把电影互动式游戏,希望以后有更好的作品。最后说句大实话:真正会形成网瘾的那些因素从来都不是游戏本身,而是人的自我控制。
。。。ww
:
借号吗
因玩家喜爱入选
.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
有内购 几十块算不上贵 可玩性不高,主要是剧情很好。第一次玩以这种以“戒网瘾学校”为主题 基于现实事件改编的游戏 只能说制作组有心了 也更好地了解到那些在所谓的“戒网瘾学校”“感恩教育中心”之类的地方的学生曾到底受过怎样非人的折磨 剧情环环相扣 我很喜欢 但觉得像这样的游戏只有首次游玩时代入感最强 二刷时代入感相比之下没有那么强 没办法通病嘛 只是剧情衔接的地方 有些衔接的不是很自然
伍岁拾酒
:
这个如果给别人用我已经购买过的 tap 号,能不能玩啊
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