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武林豪侠传
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
358个评价
带图
28
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
物超所值
41
轻松护肝
38
运行稳定性
24
玩法设计
17
UI设计
9
日常肝度
4
氪金付费
3
广告频率
3
故事情节
3
画面视觉
2
操作体验
2
游戏平衡
1
资源获取
1
手机用户99411956
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好,一点命令都没有了,但是还是原汁原味的mud,推荐大家玩,很容易就上手。
Another
游戏时长 3.3 小时
感觉还行,就是我加入沧浪派之后没法退出了,我还想着进别的门派学新的武学呢……还有每日任务有点繁琐
癫疯
:
洗心丹可以退潜能重新选,任务可以用黄金委托挂机,三五分钟搞定
手机用户71257644
玩过
游戏现状:作者设计了空手,武器两种战斗模型,一大堆华丽丽门派武学为之搭配。
情景1:新玩家玩空手,问老玩家可不可以,老玩家:不得行哦,现在空手巴拉巴拉,不如武器巴拉巴拉…
结局1:新玩家听劝,及时止损
结局2:新玩家坚持空手,一段时间后破防退坑。老玩家:谁要你不听劝呢
情景2:老登玩空手,老登抱怨,提意见等
结局1:发现空手前路断绝,打造武器重头再来/加入劝新人行列
结局2:发现空手前路断绝,逐渐摆烂,老登淡出武林
结局3:产生幻觉,空手和武器相比~空手要更强一些
手机用户71257644
:
作者不需要去管所谓“空手bug”,咬死没有问题,老空手玩家会自动流失,玩空手的新人也不会留下来。只会剩下一大群玩武器的人,提空手问题的人只会越来越少。
乐不思蜀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很多年前玩过mud,熟悉的怀旧版文字游戏,玩起来很轻松,每天上线收菜,也就十几分钟,不氪不肝,强烈推荐。
霸王玩
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
挂机,剿圣莲,悬赏,帮会任务,副本。。这几种玩法算是最主要的了。难道不是应该随角色等级上升收益也逐步提高嘛。我玩着玩着眼看着等级高了收益降低了。经验可以转潜能这个很好。但是潜能不应该可以转经验。目前我还是萌新已经感觉等级升的太快了。还有就是赚钱的途径太少,穷的尿血,现实里就是穷逼。游戏里还是,就无语。商城里元宝页面货物寥寥几个,其他页面满满登登。一眼逼氪。。不是,是逼看广告。游戏不错,就是玩着不爽。最后就是主线任务有嘛?我没啥感觉。对了mud游戏不可或缺的师门任务这个游戏竟然没有。还有血海门的不动明王剑,瑜伽母拳,都不能激发招架,只有血刀刀法和大手印可以。这是bug吗?
Penny.Park
玩过
一个弱联网的文字游戏竟然能因为网络问题各种掉线登入不了,能玩下去的都是神人了😅
无聊就玩游戏啊
:
没有啊,是你网络问题吧,只有特别特别少几率会这样
啦啦啦噜
游戏时长 3.6 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
BUG太多,昨天刚玩就每隔几分钟断开服务器一次,一天下来没玩几小时就断了十几次,每次断了还得重新登录,登录界面也是很迟钝
今天新创了一个号没想到直接闪屏,点都点不动,建议多优化一下再说吧
游戏画面也有些至少我很不喜欢,界面布局过于简陋,且死板,不够流畅。一些通告之类的,直接用紫色,红色等标出来,当然,这也无可厚非,毕竟文字游戏嘛
说一下优点,可玩性还是可以的,玩法比较多元,可联机,仅此而已。
9.29再次玩了一下,这种游戏对还是有吸引力的,没想到优化更差了,打个小喽啰上一次打几下就没了,现在打了几分钟都没结束,点开一看都重伤了,还不会攻击我了,就我还在那一个劲的输出,全是BUG,这游戏怎么出来的啊?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王曹大人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
一个游戏好不好玩暂且不论,不是你首先得能玩儿吧,咱先修一修你那个服务器好不好啊。
要是经费不够你去接广告呗,你弹两个公告出来好过登不上去吧。
我不是冰糖
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
八十一岁老宗师。
文字游戏,不需要太花哨的东西,只要想象力足够,就能脑补出很多内容,这个游戏,只是给了大家一个可以一起想象的平台。
不过比起之前的同类mud,传火删减了很多内容,比如野怪、人物交互、自由掉落、摸尸等等,给人的感觉就是处处充满着空气墙,不是留白而是苍白,导致游戏可玩性不强。
主要玩法:做每日任务(手动的话一个小时左右)、看广告(每日共十个三十秒到一分钟不等的广告),攒资源提升自身属性,参加周六周日的论剑活动。
不算逼氪,像我这样一分没充过的,一样在八十一岁高龄夺得名宿称号(论剑前十)。
不过由于游戏性不足,日复一日看广告做每日任务,很容易无聊。
玩到后面,便会反思,每天花一两个小时做着毫无意义毫无趣味甚至反感的事情,只为了人物属性面板上那一点点的提升,值吗?
自己找张纸写个属性面板,写个天下第一,差别大吗?
当然这不是针对传火的游戏,绝大部分游戏,大抵都是如此,终究是要脱离低级趣味、回归生活。
官方
传火
:
游戏,没有值不值,玩得快乐就玩,不快乐了就不玩。 这就是个轻度休闲游戏,练练功打打架交交友,腻了就休息吧。
简单点.
玩过
推荐:
可玩性
非常喜欢这款游戏。任务剧情好看,活动也新颖多样,要肝可以肝,不肝就委托活动。可以氪金 但不氪用上多点时间的话 体验也佳。在这里还可以拜师收徒传功,线上组队打血剑副本,门派大比、华山论剑等排名战可以彰显自己的实力。还可以自己制造装备、自己取名、自己描述,(如果你在非安全区域 被想体验坐牢的玩家重伤,别担心,自己制造的装备是不会丢的。)打架时的文字描述也行,满足了我的中二幻想。门派种类丰富,总有你喜欢的。玩家也友好,可以在这里交朋友、聊天。有玩家说这就是个聊天游戏,不够肝,哈哈!不会的记得多问他们哦!我玩过很多MUD,可以说这个是我见过的最简洁、最令我中意的MUD了。很多MUD要输指令之类的,这个游戏就不用。以前老觉得它们练功要练好多次,操作麻烦。这个游戏给我的感觉就是——潜能不够啊,一级一级升给你明明白白的。每天都很有动力。
不好的地方是:你要是想玩得好、排名高、想当大佬……那就积极加官方Q群看攻略研究研究吧!新人很容易掉坑,特别是加点(潜力)和选门派。个人觉得背景音乐洗脑,但不够有江湖气息。有部分bug,比如和好友聊天的信息会消失,稍有影响体验。
我第一次玩这个游戏是在江山如画区,有一段时间不玩了,现在又出现在吴钩霜雪区。可以说游戏在进步,但是传火依然有很长的路要走。门派平衡做得还行。这游戏就是在找情怀嘛。喜欢哪个门派就一直玩下去咯!
我是吴钩霜雪区朱颜,一共玩了十天。交了几个朋友。在此感谢孙师父、文大哥、巨蛋帮主还有乃过我的四哥、潮起等人。
灵星
:
想问问现在😂怎么给队友治疗,之前的攻略好像是老版的
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