我不是冰糖对 武林豪侠传 的评价
八十一岁老宗师。
文字游戏,不需要太花哨的东西,只要想象力足够,就能脑补出很多内容,这个游戏,只是给了大家一个可以一起想象的平台。
不过比起之前的同类mud,传火删减了很多内容,比如野怪、人物交互、自由掉落、摸尸等等,给人的感觉就是处处充满着空气墙,不是留白而是苍白,导致游戏可玩性不强。
主要玩法:做每日任务(手动的话一个小时左右)、看广告(每日共十个三十秒到一分钟不等的广告),攒资源提升自身属性,参加周六周日的论剑活动。
不算逼氪,像我这样一分没充过的,一样在八十一岁高龄夺得名宿称号(论剑前十)。
不过由于游戏性不足,日复一日看广告做每日任务,很容易无聊。
玩到后面,便会反思,每天花一两个小时做着毫无意义毫无趣味甚至反感的事情,只为了人物属性面板上那一点点的提升,值吗?
自己找张纸写个属性面板,写个天下第一,差别大吗?
当然这不是针对传火的游戏,绝大部分游戏,大抵都是如此,终究是要脱离低级趣味、回归生活。
文字游戏,不需要太花哨的东西,只要想象力足够,就能脑补出很多内容,这个游戏,只是给了大家一个可以一起想象的平台。
不过比起之前的同类mud,传火删减了很多内容,比如野怪、人物交互、自由掉落、摸尸等等,给人的感觉就是处处充满着空气墙,不是留白而是苍白,导致游戏可玩性不强。
主要玩法:做每日任务(手动的话一个小时左右)、看广告(每日共十个三十秒到一分钟不等的广告),攒资源提升自身属性,参加周六周日的论剑活动。
不算逼氪,像我这样一分没充过的,一样在八十一岁高龄夺得名宿称号(论剑前十)。
不过由于游戏性不足,日复一日看广告做每日任务,很容易无聊。
玩到后面,便会反思,每天花一两个小时做着毫无意义毫无趣味甚至反感的事情,只为了人物属性面板上那一点点的提升,值吗?
自己找张纸写个属性面板,写个天下第一,差别大吗?
当然这不是针对传火的游戏,绝大部分游戏,大抵都是如此,终究是要脱离低级趣味、回归生活。
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