空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于游戏恢复更新的说明
由于制作人与投资人理念不一致,导致项目停摆一段时间,投资人撤资,公司研发团队解散,制作人已经离开团队,并且带走了代码和资源,不过大家好聚好散,我不会追究,后续会持续维护这个项目
虽然团队人员不是很多,但是还是够肝,这算是我们团队的第2个游戏。老游戏发行运营还在测试调优。在空余时间,就把这个群里老哥们想玩个不一样、更真实一些的游戏给做了出来。现在不是创建文件夹,是核心玩法,设定都基本完成的阶段。目前正在团队内部数值测试,如果顺利的话,期望能在8月跟大家见面。一路走来,大家对柱子一直很包容,在折腾老项目的时候大家也很耐心。所以,看到群里老哥们一直再吐槽,建议的时候,但是老项目没办法满足这些需求。就产生了双开的想法。就这样,项目一步步走出来了。到了今天,我终于敢出来冒个泡了,核心玩法再和程序老哥拉扯了好久后,终于也算是搞出了第一个版本,现在版本完成度应该也就只能支撑核心玩法,以及让大家玩玩看。还有很多细节需要逐步完善。希望大家多多支持。
【记录】代号:掌门的修仙日记 开发者唠叨记录
2022/7/20配置测试数值了几天,现在脑子有点花,就想到来和大家吹吹水。有朋友问我,这个名字好白呀。现在看看确实是,但是呢自己觉得这名字就像缘分一样,到了,有股莫名的感觉。之所以,用日记这个念头,是因为突然像到 “今日无事,勾栏听曲..”..,被《大奉打更人》那段给洗脑了。想想老项目初始的名字,在家修仙。突然觉得,可能是我本质就是一个宅男吧,就想种田,这名字的缘分可能就应在这。现在项目
【核心版本】核心版本功能记录说明
写个版本记录,给各位老哥说明下,第一个核心版本的内容有什么。宗门:宗门建设:已完成部分:包含建筑解锁,升级,移动,拆除。宗门内建筑可自由移动DIY,装饰类建筑可拆除,承载了游戏功能的建筑不可拆除。未完成部分:建筑外观,以及更多的装饰性建筑,包含地板、假山等。弟子:基本已全部完成初步设定。弟子招募,养成。初始属性随机,寿元系统,境界系统,技能系统,装备系统,生活技能,弟子筑基觉醒血脉神通
【标签】游戏标签展示_抗药类
抗药类:是药三分毒,丹药可以带来属性提升,但是每个境界体质可承受的丹毒是有上限的,这就是抗药性。抗药性影响了弟子属性上限。同境界、品质、装备情况下,抗药性的多少就决定了弟子总属性上限。药童之体抗药上限:+10曾做过山野药童,采药谋生,服用过不少药草。金方之体抗药上限:+20得名医真传,曾修习研读医道圣典《千金方》,依书中所言采药煎服,洗髓伐毛。真丹药体抗药上限:+30天生药体,
【标签】游戏标签展示_寿元类
寿命类:寿元耗尽,弟子也就真正意义的死亡,尤其在练气期的时候寿命很重要,境界上去,寿元延长后会缓解。(现实1日等于12年)长寿之人寿命:+10年身体强健,筋骨舒畅,寿元悠长。长青老松寿命:+20年筋骨舒畅,气血旺盛,寿元悠长。彭祖门徒寿命:+30年灵气蕴体,曾得彭祖抚顶,寿元异于常人。误骑乘黄寿命:+40年机缘巧合曾误骑乘黄,增寿许多,寿元悠长。病体缠身寿命:-10年