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3465
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RYCEAM(TapTap测试版)
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前往反馈
近期趋势
8.3
3465个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
15
带图
282
长评
132
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
681
有趣好玩
669
音效动听
389
操作流畅
152
UI美观
120
物超所值
13
设定独特
6
操作体验
595
运行稳定性
450
音效音乐
129
UI设计
47
玩法设计
38
画面视觉
29
日常肝度
6
资源获取
5
呵呵
玩过
优点:
1.人物立绘非常之美萌啊,画面没话说。
2.曲子可以用棱镜和流金解锁,学生党、0氪党友好。
3.曲子风格多样,不怕没有自已喜欢的。
4.新手教程很详细。
总而言之,还是比较造合萌新的😊
缺点:
1.有点诡异的判定,优化了后好一些。没有Deemo严格,又没存屁股肉松。
2.经常出现明明点到了还会故意漏判的情况。
3.和市面上大部分音游相比,(判定)是该松的紧,该紧的松。
4.没有打击感。
5.谱面可以优化一下。
T
玩过
叠甲,现MR15+,以下纯属个人看法
美术方面没得说
谱面设计这一块。我觉得ry的谱师你让ta写出10k我都不奇怪了。神秘谱面,有些配置真的很创新。。。创新到让人直接变成手法哥(这很难)
判定真的很怪,没有phi和orz的判定宽,没有pjsk和邦邦的判定严,不上不下的,真的很奇怪。
长条的话按住了以后可以像mil一样能随意移动但似乎不能几个长条一个手指按
黄键的判定也很奇怪啊,按理来说音游里的黄键应该比tap键的判定松,但ry的这个我不知道是什么,很怪,也有可能是我的问题吧(
被phi判定惯坏的不太建议玩ry(
小鹿蕾
:
仍然发放给
yclddM
玩过 2.5 小时后评价(总时长 6.5 小时)
note都顺着轨道下落,本质上还是定轨音游(。但轨道会运动、会变形和透明度,判定也比较独特。说说我的个人感受,若有错误欢迎指出。
判定范围是整块轨道,也就是“判定面”,实际上还包含轨道外围的一部分区域。一次点击可以对多个判定面有效,因此落到同一点的多押可以用一根手指击中。点不到判定面内容易miss,对定位还是有要求的,喜欢糊的话很容易断,所以打的时候有种被限制的感觉,不够爽。另外,在多指的场合经常断触,比如我在糊drag的时候,只有1、2轨道亮起,其他轨道都判定失败了(如下图所示)。
判定也有比较舒服的点:hold支持换手,判定持续期间手指甚至可以移出判定面,可以配合炫酷的演出;flick没有滑动方向要求,只要在滑就行(类似于Phira),并且滑动轨迹经过判定面即可。
美术方面无可挑剔,角色非常可爱,很多曲子都有与游戏美术风格一致的曲绘。非商业音游能达到这种精度,制作组很用心了,期待后续的优化。
我是凯亚老婆的狗!!!
玩过 28.1 小时后评价(总时长 28.4 小时)
ryceam绝对是我的入坑音游了,当时我秉着第一次玩音游的态度准备试一试就删了,但是我越玩越上瘾就是了,我大概是24年夏开始玩的,我很喜欢,中途丢了一次存档,然后就重新玩了,因为玩了烤的原因很少玩他了,曲库中easy是我从入坑以来玩到现在的,他的难度就不时候那种入坑的玩家玩的,因为easy的下一个等级我可以打少量,剩下的就打不过喽,但是同样像烤的红谱29级歌我是可以打fc的,也说明他的难度较大,但是我还是很喜欢
heilta
:
感觉上这个游戏的判定是比烤要严的,我打烤最高fc31,打这个游戏镜力才到12.6,一个great都掉好多准度
preference
玩过 105 分钟后评价(总时长 17.4 小时)
第一次写长评没想到是在一个音游上,我之前也有玩过一些音游,但是我玩这个的时候有一点问题,希望能改进改进,也有可能是因人而异吧,我先道个歉,对不起哈。
判定与手感问题:
手感不是很好,长条、黄键、红键判定存在一点问题,容易出现明明按到却不判定或者提前断触的情况,影响到了难度谱面的体验(有试过官方给的方法调整但是还是有点问题)相比其同类音游判定更严格了,稍微偏一点就容易出“Great”甚至“Blur”对新手和高准度的玩家都不太友好。打击音效普遍偏弱,打击音效和双押特效都不太明显,视觉和听觉的反馈都不太清晰,容易误判或者漏点,整体的打击给我一种闷闷的感觉。(也有可能是因人而异吧)
断触和设备的适配:
部分设备的帧率不稳定,难度曲谱下容易出现卡顿、吃音的问题,影响操作的流畅度。多指操作的情况下,断触的情况就更加明显了,尤其是在难度曲谱中更容易出现按了不判定的情况,就只能通过改变手法和多次练习来缓解这种情况,但是玩的时候还是会有受到影响。
谱面与流速的设计:
音符在谱面上的填充有点过于满了,建议音符和轨道留出一点空间;即使把流速调到最大我还是觉得有点不够快,这样有点影响读谱了。直轨和斜轨流速点差异,读谱的节奏不统一,部分谱面初见杀严重、手感偏差,轨道会毫无预示的移动、旋转或者缩放,需要反复背板,对刚入坑的玩家来说挫败感比较强。
解锁的机制和资源的获取:
每首歌、每个难度都要消耗棱镜单独解锁,部分难度曲面(如HC难度)所需要的棱镜数量比较多,而单局获取的棱镜数量有限而且偏少,要把已经打过的谱打很多遍,需要反复刷旧歌“坐牢”,解锁压力较大,进一步拉开了开荒周期。
功能设计:
结世界面的返回键较小、重开键较大,容易误触,延迟和校准功能不够准确,有时候还要自己手动调整,打击音效、流速等设置分散在多个菜单调整的过程较为麻烦,引导不清晰,整体给我的视觉体验有点混乱。(因人而异)
总体上来说音乐质量和画面表现上不错,但判定、断触、解锁机制的问题尤为突出,尤其是追求稳定手感和快速解锁难度的玩家来说,体验会打折扣。
官方
亦安
:
感谢评价!
weenn
玩过 97 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
🌃画面音乐:
除了一些另类的(《嫦娥奔月》)需要通过线索去解锁,只要想玩都是可以免费购买的(游戏货币:棱镜)
🎮可玩性:
还不错,惊涛落日的前两个难度的note表现形式给我气笑了,新奇,这算是好的一点;
还有就是有点断触,比如:惊涛落日rhythm难度,只要长条一断,其他都断触,嫦娥奔月也是一样,希望能修修つ♡⊂
似水流年
玩过 44.1 小时后评价(总时长 44.5 小时)
陪伴ryc很长时间了,在TapTap上一看到它就下载玩了,感觉还好,那时我还是主玩phi,但到后面对phi淡游了,所以就打开ryc发现很好就玩了很久,虽然经历了一些变故角色音乐曲绘变了剧情还没有做好且到现在大多谱面对于我这种双指纯靠底力小萌新(现MR13点多)有点不太适合,但还是依旧保留了下来,新动态立绘很不错,一眼喜欢上岚了🥰,判定的话可能是设备原因不是特别好,最近很长时间都不是很常玩(去打烤了),但是b站官方发布的视频我都会看,每次出新曲我都会立马更新去打歌一小会儿,曲库也越来越丰富,有很多我一听就喜欢上的歌而且真的很适合练多指,虽然我现在只会打特别简单的4k,但我相信别人肯定能练好多指,初见即收歌。看着ryc一步步成长,心里也是满满的期待越来越好,还有这次新联动,让我成功入坑了Berry melody😋,以后我会越来越宠爱你😘。还有,爱你ryceam!
现在只玩啤酒烧烤、ryc、phi、 Berry melody、节奏大师、Orz
已卸载不玩的游戏有旋转音律、喵斯快跑、阿卡伊、音乐世界2、Milthm、律动轨迹还有别的但忘了,有些是手不灵活导致,有些是淡游了极少打、还有的是自己不小心把游戏删了数据找不回来了,懒得再打了😋,总结就是很贪吃!
有疑问的可以回复哦!
白泊百白破
:
RYCEAM真的是多指教科书
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
鸠!
玩过 8.1 小时后评价(总时长 8.9 小时)
很早之前玩过,觉得手感很糟糕,曲库也不符合我的预测就退坑了,因为刷到你游B站官方的动态又心动了,再次下载来玩了🤞
人物好看喵,每位角色的立绘都很好看,点名表扬你家看板娘,立绘萌的没边了
~(^з^)-☆
手感怪怪的,没有任何打击感,时不时有断触吃音的情况,换章节时总要操作多次,容易误触<(`д´)>
曲库在非商业音游中依旧排不到上等,但也不至于垫底(#^.^#)
不知道有没有和平板屏幕做适配,感觉和手机尺寸差不多,用平板打有种扁扁的感觉(?)(´・_・`)
谱面可以找更成熟的谱师来写,有些谱没啥意思,有些谱中规中矩,有些谱排键采音都有点怪,全靠眼花3D和离谱特效来支撑并不会有预想那样的华丽,反而没那么好(」゚ロ゚)」
其实你游没什么缺点,是一款优点不突出,缺点多但瑕不掩瑜的合格音游,希望你游能一直好下去( ˘ ³˘)❤
请支持我们ryceam谢谢喵!
HideSick1907
:
颜文字好可爱(*/∇\*)
北极
玩过 3.5 小时后评价(总时长 4.5 小时)
💃🏻立绘建模:
角色立绘建模都很好看,虽然人物只有几个,但每首歌的封面都是不同的,而非歌曲自带的封面,每个角色都设计了等级,但我在游玩中没有明显感受到等级差异有什么好处
🎮可玩性:
如果你是下落式音游的新手,那么这游戏会很适合你,即使是高手专门为了这游戏的高难度歌曲解锁过程也不会太煎熬:在最高难度设置了上一难度的评分以降低解锁需要的资源,不同评分降低值不同,有效降低了解锁需要的时间
🌃画面音乐:
画面音乐独一档得好,因为多轨式的灵活性,使得特效结合铺面表演更是锦上添花,但表演好往往会牺牲铺面可玩性,ryceam在这一点调节得很好
✍🏻建议:
与其他下落式音游不同的是,ryceam因有不固定的下落角度,导致轨道里的垂直判定也会跟着变化,如果你是从phigros转到该音游的,那么你的垂判习惯可能会很麻烦,在凛冬之舞最高难度中大概一分钟那一段,因为轨道是斜的,所以用原来的垂判习惯根本接不到,所以只能在轨道底部接,跟orz很像(?)
久盈
:
厉害了我的哥
青树漫舞
玩过 6 分钟后评价(总时长 8 分钟)
优点
- 画面音乐:游戏画面唯美,色彩丰富,立绘建模可爱且具有机械风格。音乐种类多样,曲库较多,风格涵盖摇滚、抒情等,且每一首曲子质量都很高。
- 可玩性:上手难度较低,适合萌新一步步挖掘。游戏玩法简单明了,容易上手,并且有较高的可玩性,玩家可以通过挑战获得积分兑换喜欢的头像和音效。
- 运营服务:开发商非常关注玩家体验,对于可能有光敏性癫痫症状的玩家发出了特殊告知。
不足
- 判定问题:部分配置的判定存在问题,如长条、红键存在严重的判定问题,经常出现丢判定等恶性问题。判定从上次更新后虽有改善,但有时仍感觉奇怪。
- 手感问题:打击音效和打击特效不够理想,有玩家反映打击感不好,存在漏点、断触以及错点等问题。打击特效不明显,双押特效也不明显。
- 适配问题:存在适配与断触问题,华为手机以及大多数手机都会出现多指断触的情况。
- UI设计:UI太过大众化,缺乏独特性,且游戏画风各部分极度不匹配,主页、暂停界面、选歌界面、加载页面等画风差异较大。
总结
RYCEAM(TapTap测试版)是一款具有创新玩法和丰富音乐的音游,其画面和音乐表现出色,可玩性较高,但目前在判定、手感、适配和UI设计等方面还存在一些不足。希望开发团队能够针对这些问题进行优化和改进,相信这款游戏会越来越好,给玩家带来更优质的体验。
我怎么知道取什么名字
:
华为断触是华为的问题,不是游戏的问题
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