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RYCEAM(TapTap测试版)

RYCEAM(TapTap测试版)

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8.33465个评价
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嘴替发言15 带图282 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀681 有趣好玩669 音效动听389 操作流畅152 UI美观120 物超所值13 设定独特6 操作体验595 运行稳定性450 音效音乐129 UI设计47 玩法设计38 画面视觉29 日常肝度6 资源获取5
玩过 105 分钟后评价(总时长 17.4 小时)
第一次写长评没想到是在一个音游上,我之前也有玩过一些音游,但是我玩这个的时候有一点问题,希望能改进改进,也有可能是因人而异吧,我先道个歉,对不起哈。
判定与手感问题:
手感不是很好,长条、黄键、红键判定存在一点问题,容易出现明明按到却不判定或者提前断触的情况,影响到了难度谱面的体验(有试过官方给的方法调整但是还是有点问题)相比其同类音游判定更严格了,稍微偏一点就容易出“Great”甚至“Blur”对新手和高准度的玩家都不太友好。打击音效普遍偏弱,打击音效和双押特效都不太明显,视觉和听觉的反馈都不太清晰,容易误判或者漏点,整体的打击给我一种闷闷的感觉。(也有可能是因人而异吧)
断触和设备的适配:
部分设备的帧率不稳定,难度曲谱下容易出现卡顿、吃音的问题,影响操作的流畅度。多指操作的情况下,断触的情况就更加明显了,尤其是在难度曲谱中更容易出现按了不判定的情况,就只能通过改变手法和多次练习来缓解这种情况,但是玩的时候还是会有受到影响。
谱面与流速的设计:
音符在谱面上的填充有点过于满了,建议音符和轨道留出一点空间;即使把流速调到最大我还是觉得有点不够快,这样有点影响读谱了。直轨和斜轨流速点差异,读谱的节奏不统一,部分谱面初见杀严重、手感偏差,轨道会毫无预示的移动、旋转或者缩放,需要反复背板,对刚入坑的玩家来说挫败感比较强。
解锁的机制和资源的获取:
每首歌、每个难度都要消耗棱镜单独解锁,部分难度曲面(如HC难度)所需要的棱镜数量比较多,而单局获取的棱镜数量有限而且偏少,要把已经打过的谱打很多遍,需要反复刷旧歌“坐牢”,解锁压力较大,进一步拉开了开荒周期。
功能设计:
结世界面的返回键较小、重开键较大,容易误触,延迟和校准功能不够准确,有时候还要自己手动调整,打击音效、流速等设置分散在多个菜单调整的过程较为麻烦,引导不清晰,整体给我的视觉体验有点混乱。(因人而异)
总体上来说音乐质量和画面表现上不错,但判定、断触、解锁机制的问题尤为突出,尤其是追求稳定手感和快速解锁难度的玩家来说,体验会打折扣。
官方亦安九周年限定 : 感谢评价!
玩过 44.1 小时后评价(总时长 44.5 小时)
白泊百白破成就党 : RYCEAM真的是多指教科书
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 6 分钟后评价(总时长 8 分钟)
优点
- 画面音乐:游戏画面唯美,色彩丰富,立绘建模可爱且具有机械风格。音乐种类多样,曲库较多,风格涵盖摇滚、抒情等,且每一首曲子质量都很高。
- 可玩性:上手难度较低,适合萌新一步步挖掘。游戏玩法简单明了,容易上手,并且有较高的可玩性,玩家可以通过挑战获得积分兑换喜欢的头像和音效。
- 运营服务:开发商非常关注玩家体验,对于可能有光敏性癫痫症状的玩家发出了特殊告知。
不足
- 判定问题:部分配置的判定存在问题,如长条、红键存在严重的判定问题,经常出现丢判定等恶性问题。判定从上次更新后虽有改善,但有时仍感觉奇怪。
- 手感问题:打击音效和打击特效不够理想,有玩家反映打击感不好,存在漏点、断触以及错点等问题。打击特效不明显,双押特效也不明显。
- 适配问题:存在适配与断触问题,华为手机以及大多数手机都会出现多指断触的情况。
- UI设计:UI太过大众化,缺乏独特性,且游戏画风各部分极度不匹配,主页、暂停界面、选歌界面、加载页面等画风差异较大。
总结
RYCEAM(TapTap测试版)是一款具有创新玩法和丰富音乐的音游,其画面和音乐表现出色,可玩性较高,但目前在判定、手感、适配和UI设计等方面还存在一些不足。希望开发团队能够针对这些问题进行优化和改进,相信这款游戏会越来越好,给玩家带来更优质的体验。
我怎么知道取什么名字 : 华为断触是华为的问题,不是游戏的问题
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