RYCEAM(TapTap测试版)

RYCEAM(TapTap测试版)

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.23094个评价
嘴替发言16 带图270 长评128 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀625 有趣好玩569 音效动听355 操作流畅138 UI美观121 物超所值9 操作体验568 运行稳定性433 音效音乐126 UI设计45 玩法设计31 画面视觉21 日常肝度6 资源获取4 故事情节2
因玩家喜爱入选icon-wow
洗澡不擦头-WJ.
游戏时长 8.0 小时
难点大多集中在定轨键盘、3D表演导致的读谱困难上;打击音色偏柔软,打击感不是很强,但融合多押之后会改善很多;D-Flick的白线提供了丰富的谱面表演,带来了协调和读谱上的压力;音乐质量较高(点名+++,不太了解剪辑思路🧐),美术界面非常好;Hold的判定也增添了不少用milthm手法能解的配置(?);肝度需求较大,但反复推一首歌能获得大量代币,总体来说入坑难、中后期相对轻松,不太迎合市场,但可玩性很好;谱面配置集中在切键、交互、多押、连点,可以说配置比较丰富,习惯4-6K的人会轻松一些(希望以后别塞7K,愚人节除外✋🤓✋);可动判定轨道颇具phigros和arcaea的意思(不知道源神的天键算不算无轨),适合双指到传统定轨的过渡;判定适中偏严,相较不少宽判音游更能锻炼协调力,也更练心脏(?);不少谱面流速变化比较唐突,调整流速对于谱面本身存在的慢速段不起作用;谱面表演非常优秀,不过可能有点重表演轻手感的嫌疑,然而当我玩惯了多指之后发现手感好像还不错;至于MR不到12不让解锁部分RY难度,可能是官方希望在游戏前期让玩家适应游戏特色,随后有了一定理解再去打高难,在一切都趋向于快餐化的时代,这点并不吃香😔。
建议:某些谱面中4K+短纵的底力人回家配置建议改良;黄键位移建议写无轨而非定轨;打击音建议改得略强一些;修改+++的剪辑(拜托了🥺);淡化剧情或者尽可能快地写剧情。
总体:较推荐,更推荐接触过多指音游的人玩,小鬼慎点(?)
User535378559 : 官方:既然你们都说不行,那我干脆就不剪了
邋遢
游戏时长 34.8 小时
看看 画面优秀 的人是怎么评价的