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RYCEAM(TapTap测试版)
测试
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
3153个评价
嘴替发言
16
带图
273
长评
127
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
629
有趣好玩
587
音效动听
362
操作流畅
142
UI美观
122
物超所值
9
操作体验
566
运行稳定性
439
音效音乐
124
UI设计
45
玩法设计
32
画面视觉
21
日常肝度
6
资源获取
4
故事情节
2
Tap游—评论旅人
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
音游菜鸟——评论旅人来此!自从打了RYCEAM。我的手就从直不起来了……
RYCEAM,是一款非常好玩的音游,它的是有轨音游,但在某个谱面,可以从有轨变无轨!判定线变化多端,没有一定的音游基础,是会杀得惨不忍睹哦!
除了常见的谱键以外,新更了一个新谱键,蓝键加紫键。遇到的话,要小心点。它有个特点,爱插队。
除了大佬以外,建议新入坑的音游玩家开始不要玩这个RYCEAM,这个比较迷。建议新入坑的音游玩家可以先玩难变比较好些的音游;比如说Phigros这款音游。
我玩了这款音游,说实在的,也就拿了几个S,悲哉悲哉。
咳咳,记得;判定线落处你永远不知道,Phigros同样也是。
我是Tap游—评论旅人!励志玩各种游戏!
后会有期!
User391327437
:
玩法很好,轨道的表演很美,就是玩起来有点容易断触,而且黄键红键的判定有点迷,有时候你按在轨道上,但是他不给你判定,延迟调整也不太精细,希望以后能优化一下。
面纱
游戏时长 4.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
作为一款非盈利产品这无疑是合格的,但作为一个游戏还有些地方需要打磨,这里我举一个例子:延迟问题
(声明:绝对不是本身设备问题,我本身也有涉猎其他音游,譬如phigros)
在我游玩的过程中发现,部分谱子会出现或多或少的延迟问题,这无疑是影响游戏体验的。以我下面放出来的谱子为例,在我保持原延迟不变时,Krave没有问题,但Beep会出现按键速度快于音乐的问题;如果我进行调试,那么就会出现Beep无大碍,而Krave又不行了
总之还是希望官方大大尽快解决这个问题,不然玩着玩着确实会感觉有点怪(;´д`)ゞ……最后祝愿RYCEAM能够越做越好,能够多收录一些曲子,好让我们玩得过瘾(◍ ´꒳` ◍)
官方
JimTsai
:
Beep的延迟问题已经着手处理,感谢您的反馈
芙芙的🐶
游戏时长 21.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
相当好!
这是一款有轨不定轨的下落式音游,可以根据自己的习惯调倍速,就很人性(本人习惯3.5-4.5),我是属于回坑玩家,现在玩起来也很好。铺面比较多,也不会腻,玩起来真的特别舒服!
比较希望策划出个自制谱,增加可玩性!
🌃画面音乐:
画面做的是比较用心了,角色立绘啊,铺面封面之类的都比较好了,角色很好看,还可以选!(本人选的应该是舞希)也希望策划在这方面稍微下点功夫,期待!
少走直路
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💃🏻立绘建模:
这个没得说,这个确实好看,当时就是在刷Tap Tap。一眼就被画风吸引,又开始音游直接入手玩的。
🎮可玩性:
挺好玩的,屁股肉玩家可以无差别上手。但是那个判定线实在是太短小无力了。打高难度歌时。要么变绿,要么变红,有一种吃了石的美感。感觉空有力量。一拳打到棉花上。而且那个进度条你放在左下角我能看到吗?一旦打了歌曲难度上去了,你那个判定线,它的那个长度和宽度有点不太够了吧?眼睛都看不过来了。键还那么小。有时候打一半变绿变红断联给我整红温了都
🌃画面音乐:
这个没得喷,3d感立体感都挺强的。音乐还行。
✍🏻建议:
免费的。也就没什么好说的了。平时闲暇的时候拿出来打一打是可以的。就是肝他那个小镜子打久了有点累。不过总体来说还是很好的。强烈建议!
所以你的判定线什么时候能改大点?
烟栖sama
游戏时长 62 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
首先我推荐这款音游,画面和音乐都不错,界面整洁,有些铺面和音乐确实很好,但是还是有一些不足的地方
我很早就开始关注此游戏了,虽然确实吸引了我,但当时看一些up宣传就想着会不会为了观赏性牺牲游玩性,有些铺面的一部分为了观赏性而难以读谱,譬如《The Last requiem》的Rhythm难度,有一段看的云里雾里
还有就是判定和延迟,总感觉有点奇怪
难度总体偏难难,有些歌的定数和本身难度不符。
总的来说,瑕不掩瑜,再接再厉,非常推荐
星流de
:
难读谱其实也是难度的一种
因玩家喜爱入选
夜岗风
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以下都是我的个人观点,如果你有很大的意见,请以你自己的为准!
官方态度很好,更新很勤,UI排版我超级喜欢看着很舒服,角色建模很用心,tip很有意思(建议加点游戏技巧),打击音效很不错,双押提示算不上明显但能看,但我不知道官方受了什么刺激,键的皮肤竟然要在商城买?游戏曲子需要买我不说什么,好歹像 arcaea 一样便宜一点,再不济也像 arcaea 一样可以***来获得大量残片来买个曲子,这样干真的窝囊人,更新之后选择曲包的界面操作起来特别不舒服,不知道怎么改的
tip:(阴暗扭曲爬行)
我有一定的音游基础(rks15.56 ptt11.40),很多音游都玩过,RYCEAM算我比较喜欢的那一批,有人说难但难度因人而异,主要考多指(你游14考4k),14难度大部分可以在phi顶到15中下位,及时量量自己的水平,别越级了,游戏的判定比较严,有较高的准度要求这个我也有爆一片的现象,铺面的张力一点不输其他音游,特效我非常喜欢,非常新颖,手感也不差(但打击手感差)没有为了特效而牺牲手感,但部分铺面的初见杀有点重,引导差,再者就是都 3D 读铺了流速开大点吧,慢了是真的难。
emm 游戏是很不错的,也希望官方多多体验自己的游戏,加油
官方
JimTsai
:
關於流速的部分可以在設定中嘗試調整看看
嘻嘻嘻
游戏时长 7.6 小时
本人是一个喜欢玩音游的六年级的小学生,玩过不少音游了,其中ryc就是我最爱玩的,因为这几天我一直在提镜力,我现在的镜力是12.08,已经可以玩单曲包了,ryc收录的歌曲也挺优质的,我比较喜欢的是5分钟的+++(全游最难)和参上,不过这个游戏美中不足的就
是太!难!了!
麦块射手
:
源神头像最爱的不是源神,真相只有一个,玩多K玩的🤓☝
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
虫子大王
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好喜欢这个游戏♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
很美的画风,曲子非常棒🥰拉着我朋友一起入坑了~!
打歌的时候谱面会跟着节奏一起动很有趣,感觉很可爱(?)好喜欢🥺
✍🏻建议:
红色上滑键总是滑,不知道是不是灵敏度不够,还是判定的原因,跟朋友一起打的时候一直以为是我们没点到,难过了很久🥺。
刚入门只有两章歌单,后续歌单好像要肝什么进度条我也不太清楚,就导致前期只能玩这两张歌单,像我这种打歌很菜的人就会很无聊的,一直重复打肝碎片石头,希望可以换种方式解锁后续歌单🥺😭
暂时想说的就这些,希望这个游戏能越来越好🥰你们别累着也别闲着()
Tap游—评论旅人
:
……加油吧
因玩家喜爱入选
洗澡不擦头-WJ.
游戏时长 8.0 小时
难点大多集中在定轨键盘、3D表演导致的读谱困难上;打击音色偏柔软,打击感不是很强,但融合多押之后会改善很多;D-Flick的白线提供了丰富的谱面表演,带来了协调和读谱上的压力;音乐质量较高(点名+++,不太了解剪辑思路🧐),美术界面非常好;Hold的判定也增添了不少用milthm手法能解的配置(?);肝度需求较大,但反复推一首歌能获得大量代币,总体来说入坑难、中后期相对轻松,不太迎合市场,但可玩性很好;谱面配置集中在切键、交互、多押、连点,可以说配置比较丰富,习惯4-6K的人会轻松一些(希望以后别塞7K,愚人节除外✋🤓✋);可动判定轨道颇具phigros和arcaea的意思(不知道源神的天键算不算无轨),适合双指到传统定轨的过渡;判定适中偏严,相较不少宽判音游更能锻炼协调力,也更练心脏(?);不少谱面流速变化比较唐突,调整流速对于谱面本身存在的慢速段不起作用;谱面表演非常优秀,不过可能有点重表演轻手感的嫌疑,然而当我玩惯了多指之后发现手感好像还不错;至于MR不到12不让解锁部分RY难度,可能是官方希望在游戏前期让玩家适应游戏特色,随后有了一定理解再去打高难,在一切都趋向于快餐化的时代,这点并不吃香😔。
建议:某些谱面中4K+短纵的底力人回家配置建议改良;黄键位移建议写无轨而非定轨;打击音建议改得略强一些;修改+++的剪辑(拜托了🥺);淡化剧情或者尽可能快地写剧情。
总体:较推荐,更推荐接触过多指音游的人玩,小鬼慎点(?)
Argeared
:
官方:既然你们都说不行,那我干脆就不剪了
一只死人
游戏时长 98 分钟
平台推送了好几次,下载试了试,美术风格很喜欢,曲绘好看,谱面手感普遍不错,十分活泼的轨道()
可以当定轨也可以当无轨玩,难度主要在定轨段,打击音和键的样式很贴合,偏软带点脆的风格,没有明显的打击感但打多k爆速很舒服
严判,判定还有点迷,不知道判定区间是多少,像malody的D到E判,有时候感觉特别好糊,有时候比arc还容易爆,而且只要不小心漏一个acc就惨不忍睹qwq
有个问题,就是买歌要的有点多,白送了一万刚开始买一首打一首还可以,越来越不够,刷半天买首hav的就干回解放前
还有就是个别谱面初见杀闪现太快了,没有提示就算有准备也很容易漏,可以适当加点闪烁和特效
总体挺好的
官方
抚琴
:
感谢测评~
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