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光明冒险
测试服
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.7
49个评价
带图
1
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
福利丰富
10
画面优秀
8
塔纳米
玩过
感觉也就那样吧,后期数据加速度和你氪度绑定,滚雪球效应明显。
最牛逼的是,引导消费和层级充值系统给玩家安排得整整齐齐的。
非常整齐,高效,贴心。
至于游戏性...还是那句话,也就那样吧。
没经历过网络消费的可以去好好体验一下这种页游式手游。
至于什么打击感、人物建模、策略性、可玩性、正反馈节奏、玩家氛围。。。那就不好说了,毕竟还在内测嘛。所以,评分也就那样咯。
盐焗小星球
游戏时长 5.3 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
这个游戏对于新手福利特别好,只要连续签到就能得好多五星卡牌以及升级所用的道具。并且用于抽卡牌的道具也很好获得,这个游戏给玩家的福利绝对够大气。游戏的操作性不难,只需要给自己的卡牌升级升星即可。
游戏的爆卡率非常高,一次10连甚至可以出现两个5星卡牌,这样很快就可以拥有了一个能打出伤害的阵容,升级所需要的道具也很好获得,只要战斗就会刷出很多道具。
我很喜欢这款游戏的战斗设置,可以在战斗时可以退出,还可以同时开启多场战斗,比如你在冒险的时候战斗退出,就可以去打每日副本或者是天空之镜,竞技场什么的,这样就节省了好多的时间,有的战斗,经过一回合之后还可以直接跳过,很贴心。并且每场开局都会有战力提醒,如果发现对面战力比自己高直接退出就好了,也避免了打游戏打不过浪费时间。建议玩这个游戏的时候就同时开启多场战斗,这样很省时间,又可以得到很多奖励。
游戏里有个地下城玩法挺独特的,是通过自己操控游戏人物去打怪获得奖励。地图的走法全凭玩家自己控制,打怪成功后会获得奖励,铛铛铛一直响真的特别带感。
建议游戏在给卡牌升级的时候,出个一键什5级或一键升10级的选项,这样就不用一级一级的往上升,慢慢点了。
官方
冒险者-卡布林
:
感谢支持~我们游戏的福利和爆率还是挺高哒,不氪不肝~也感谢大大的建议,我们会好好参考的
书洛言
游戏时长 2.7 小时
游戏因为是首测,所以还是多多少少有那么点毛病,还是情有可原的,不过也有不错的地方,这里我吐槽几点。
1.画质,画风方面,不知道是不是首测问题,感觉建模有点粗糙,感觉是要走可爱风,可是建模质量不行,不过角色的立绘还是可以的,有在质量上。
2.玩法方面,在传统的放置玩法上,游戏还是加入属于自己的特色,比如说养龙,开始我以为龙蛋这是个过渡,但是万万没想到真的可以养龙,这个可以说是一个惊喜,外加那个龙真的有点可爱。而且游戏里面还有些要动脑的玩法,比如说探索那边寻找矮人的秘密,那个滑冰的设计是真的挺不错的。
3.定位方面,可以看出来游戏是打算主打休闲方面的,可是玩下来感觉有点太休闲了,感觉游戏内还是可以增加几个玩法,要不然很容易造成后期上线十分钟就下线的情况。
官方
冒险者-卡布林
:
建模粗糙和玩法少的问题会在测试结束后根据大家的反馈进行优化的~
。。。
游戏时长 63 分钟
清清邮箱就能领一大堆钻石,甚至官方提醒你看攻略还会送钻石,脑洞清奇的制作组~但是游戏优化不太行,掉帧挺频繁的
官方
冒险者-卡布林
:
优化问题我们会尽快解决的,公测时会给大家更好的体验环境
空白
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏美术:整体是二次元Q版画风,人物的立绘做的还行,比较戳我,但是建模看起来就有点粗糙了,游戏开局的圣教军的立绘看起来有种神秘感,整体比较身材纤细而有力,但是建模看起来很粗壮,阴影部分看起来没有神秘,有点阴暗感。总体来说,感觉建模表现了一些职业特点,但缺少人物的一些细节,希望能做一下优化。
玩法:在游戏里,我觉得玩法相当丰富多样了,很好的照顾到玩家的游戏兴趣。并非只有传统打打怪,夺宝奇兵投骰子走格子收获丰富的奖励,玩起来很轻松,有效缓解单一战斗的枯燥玩法,沙丘探秘,自由度很高,自由的选择不同的石块,遇到不同的事件和战斗,慢慢影响后续的结果,真的充满惊喜和冒险的味道!
游戏里面随着主线的推进,可以得到宠物,有可爱的小龙,小虎,还有小熊猫,我觉得在里面可以适当的再增加一些交互选项,这样对于喜欢养成的,会有更好的体验。
个人觉得最有特色的是地城冒险的剧情模式,可以自由的操控角色移动和交互,完成各种任务,一点点解开白雪公主和皇后的谜团,不同的地板,滑动的地面,一些战斗debuff都增加了关卡的难度和挑战性,不管是喜欢冒险的,还是喜欢剧情的,都能在里面获得良好的体验。
细节:剧情过渡做的很好,很好的融合了关卡和其他娱乐性玩法。地下城的剧情模式,战斗一些怪物后,开启的战斗简略模式,真的太贴心了!不需要慢慢宛如坐牢一般等待,真的让我很惊喜!共鸣神殿缓解我资源不够养角色,又想养新角色的问题,真的是处处照顾到了玩家体验。最后,魔境秘宝真的是抽卡党的福音,大量的抽卡卷,可以享受到随意放肆抽卡的快感,还可以招募助力抽,真的很喜欢!
综合:体验很好,玩起来很充实丰富,不会觉得单一,期待以后越做越好!
你叫我怎么荔枝
游戏时长 9.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏整个体验下来不错,不过存在许些不足,不过还在内测有机会修改。
游戏开局福利还是很不错的,上线十天一百连抽和新服盛典奖励,五天玩下来四百多抽,运气不差基本都两到三个八星甚至九星的,魔镜秘宝是针不戳,一千抽十连好的保留,可以筛选两次十连,开局福利很不错。游戏是6V6回合制,但是不太理解优先进攻顺序及原因,有时候等级高优先有时候等级低优先,这一块描述不够清晰;其他玩法主要是铸剑之地和地城冒险比较有特点,地城冒险可以自己遥控小人跟随剧情发走,部分地方有点像推箱子,童年回忆杀有木有;铸剑之地分成左右路都要上阵,合理分配阵容左右开弓很重要毕竟一边输就整体输了,野外这些玩法还是很有趣的,整体体验下来游戏节奏很轻松,在线玩也可以主线和其他玩法同时进行,打的过就打打不过就下线挂机。游戏我最喜欢的一点是十星前可以无条件重生英雄,让我在前期可以很好的测试阵容,重生没有损耗真的是前期玩家的超级福利。
游戏还是不错的,策划也有心了,不过建议下传说英雄稀有度不要用核心和超稀有这种区别,平衡下各个传说,保证每个传说都有一定用处,增强游戏策略性才能更好留住玩家,百花齐放才是真理。
官方
冒险者-卡布林
:
感谢夸奖~~~看起来大大主要是觉得出手顺序的问题诶,我们后续会考虑加入相关的说明或者提示哒
胡漂亮欸
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏因为是首测,所以还是多多少少有那么点毛病,还是情有可原的,不过也有不错的地方,这里我吐槽一下画质,画风方面,不知道是不是首测问题,感觉建模有点粗糙,感觉是要走可爱风,可是建模质量不行,不过角色的立绘还是可以的
官方
冒险者-卡布林
:
感谢冒险者的体验和建议~后续我们会在画风建模方面持续优化的,希望公测时给大家更好的体验~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
(`・ω・´)ゞ光荣@米啪
玩过
挺耐玩的,不过官方发的那个类似攻略的邮件有点难受哇,写的虽然详细但是在邮箱就有点强迫症,想删又怕后面找不到,官方看看咋改一下呗
官方
冒险者-卡布林
:
emmm,这个建议可以有~后面可能会发在社区或者其他地方,让大家能随时看到
伍六七
游戏时长 50 分钟
前期本来会觉得资源不够用,不敢给角色升级,结果越玩到后面积攒的资源和抽卡次数反而越多,所以平民玩家也能攒出一套能打的阵容。目前除了耗电量没啥其他大毛病
乌
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
玩了几天,上手挺容易的,说说目前的体验感受
1.画风比较怀旧,动画流畅。比较喜欢宠物龙的建模,觉得很可爱。
2.多个挑战可以同时进行,不用傻乎乎的一直盯着(不过现在也已经有3倍速了)。设置好阵容后,只要等级比对方高,基本都能挑战成功。
3.抽卡挺容易的,传说级别的卡,目前感觉抽差不多了(  ̄▽ ̄),能满足战斗需求。而且好友之间可以互相借用英雄,灰常方便!
4.福利多多。新手可以0元领取很多金币,钻石之类的;后期完成某一成就后,也会有很多奖励,目前感觉很轻松。
5.不过,也有一些地方希望可以改进一下:
①升级太慢。刚开始英雄可以一键升50级左右,突破之后,就不可以一键升级了。
②画质参差不齐。有些人物,上半身清晰,下半身感觉像虚化处理了,包括人物服饰有锯齿状,处理不流畅。
③人物攻击时,特效挺酷炫的,但是特效有明显分割线、断开的存在。
6.总体来说,这个游戏玩法很轻松。还可以挂机获取收益。游戏内聊天氛围也挺好,可以玩儿!
官方
冒险者-卡布林
:
感谢冒险者大大的反馈~您提到的3点问题我们会尽快改进哒,也感谢您对我们的包容~
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