氪金之王(测试服)游戏截图
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氪金之王(测试服)

测试服
测试服
官方入驻
8.0
氪金之王(测试服)

游戏介绍

上次更新于2023/02/15
简介抱歉炸服,修bug了 无论◆多能忍 无论◆多豹子头 无论◆底线多么高 无论◆白嫖能力多么强. 一旦开始游戏 ◢你将瞬间坠入无氪不欢的“离谱”世界 ——《氪金之王》◣ >>>>>>>>类型<<<<<<<< 因为这游戏想了半天无法分类 所以我用组合分类: 模拟人生+模拟经营+炒股+理财+贷款+模拟商业游戏+SLG 游戏包目前(17M),正式版应该也在20M左右 用最轻量的体积,做最霸道的游戏 我会用最简单的文字,描述出游戏玩法 >>>>>>>>简述<<<<<<<< ◢游戏分为两大世界◣ 『虚拟现实』 >>>外卖员,程序员,农民,歌手,平面设计,摄影,电子厂工人 >>>选择一个职业,努力赚钱 >>>借款,信用卡,贷款,基金,理财,虚拟股票 >>>以钱生钱,合理分配资产 『游戏世界』 >>>月卡,基金,礼包,首冲,甚至每分钟,每秒钟 开服10分钟太久,务必秒秒必争!!! >>>都有首冲奖励.看到就是买!!! >>>买完就去竞技场,排行榜,副本狠狠地教育那些不充钱的 >>>工会战中,所有会员都会仰望着你冲钱的样子 >>>世界聊天,所有吊丝都会大哥大哥的喊着刷屏 >>>充钱为王,白嫖为寇,是这个游戏的规则 两大世界 交融互搓 在模拟现实中狠狠地赚钱,在游戏世界中狠狠地花钱! >>>>>>>>常规介绍<<<<<<<< 1:理财,(核心思想:多余的钱 进行钱生钱用的) ---利率4%~17%. 超过11%会有概率出现理财公司突然被抓,自融xxxxx.金钱消失.等各种触发效果 ---门口排满了大爷和老太太,手里攥着白色合同,整个人都哭着晃动着已经关闭的大门,:"上个月还好好的 怎么就关了.a 那是我的养老钱啊..我该怎么办啊" ---形象表达出,倒闭前期的凄惨,向玩家表达理财有风险,投资需谨慎的世界观,让大家认清各种p2p等自融骗局. 2:贷款,每月最低还款等打款规则. ---和父母说谎借钱(说实话不借):父母会省吃俭用或者借钱,额外打工赚钱给你,赤子厉害会触发多重事件(被打,瞌睡被炒鱿鱼,癌症,等..) ---和朋友说谎借钱(说实话只可以借到小钱):朋友有限,好借好还,额度将会越来越大.若好借不还,朋友将不再借钱与你. ---花吧,借吧,信用卡,小额贷,高炮,细节与现实中模拟相似,并完全相似与实际后续效果,例如催债,暴涨,滚利等. 3:上班,每日2~14小时不同工作. ---发传单:日结,每日发6小时, 工资4000/月 ---送外卖:周结,每日工作,0~24小时,工资1000~25000/月(曲线承 2次函数曲线,时间越多,外卖的钱数越高.会获得各种任务奖励金额日/周/月/年) ---程序员:月结,每日工作8~16小时,视情况而定,平均12小时每日.15000/月.并且随着工作的天数薪资在涨 15000~60000/月 ---目前曲线:发传单(直线收益) 送外卖(努力即最高收益,无提升) 程序员(持续性高收入后期) 4:睡觉:点击后可以设置1~16小时睡眠 ---例如选择:1小时睡眠 点击后屏幕一黑 慢慢变亮(提示:xx:xx点的闹钟响了.你醒了 健康+x) ---健康值根据睡眠时间而定 ------1:玩家超过16小时未休息,每小时-1*(未睡眠时间-16)健康 ------2:起床后, +健康值 = 未睡眠时间_总 - 睡眠时间 * 3(健康) 5:游戏内挑战按钮 ---每一层都有一个明确的战斗力要求指标,达到了后,就可以点击挑战,假设 100~200 200~300 这样两层 那么 100的时候打 就是10%可以通过 200的时候就是100%成功 ------通过后玩家就处于这一层刷怪,并且每次挑战都需要花时间去打 时间=(计算)(类似:1+层数/100 小时) ------达到新层后,大的层数中会有小按钮,新支线,新主线,新骗氪按钮.(例:5层大礼包,xx人民币 tip:趁着头脑发热抓紧充钱呀!) ------当玩家处于某层时,游戏一直处于 战力++的状态 有一个xxxx的自动倒计时确定按钮. 点不点都一样 (高仿那些垃圾游戏 自动一条龙游戏) ---副本挑战:玩家直接点击挑战,所有今日副本全通.副本奖励与层数挂钩(算法) ---氪金加持的战斗力(算法) ------氪金分为:资质类型,宝物类型(总体提升速率 和层数不挂钩,乘法或系数算法);装备等道具类型(根据当前层数挂钩并且 快速提升实力 加法) 充值类型大类简述: ---------:首冲: ---------:每分首冲;每时首冲;每日首冲:,每周首冲:每月首冲: ---------:周基金,月基金,永久基金,百分比加持,乘法加持 --- --:临时_时间折扣,临时_关卡折扣,临时_特殊事件折扣 商城,:固定加持,和层数挂钩.加法收益明显. ---------:连续充值,累冲,充值榜,:固定加持,和层数挂钩.加法收益明显. ---------:白银,黄金,铂金,钻石,王者 _ 周卡,月卡,永久卡 百分比加持,乘法加持 : 固定加持,和层数挂钩.加法收益明显. ---------:礼包类,大礼包,小礼包,日礼包,周礼包月礼包,终身一次的礼包,首次3倍充值 ---------:VIP大类,与所有无关,与氪金的值有关.氪金越多,vip带来的 系数收益越高. ---------:外观大类,各种按钮的皮肤,各种ui的颜色皮肤等等价格极度昂贵 花里胡哨!!!! 可以将五彩斑斓乱七八糟的ui 慢慢的皮肤弄成漂亮 每个玩家截图都不同 ---------:阴兵排队,氪金提前进入!!!速度越来越快...(后期发现无用因为没有人了不需要排队了映射现实游戏操作)--玩那种6元30元后期职业的,前期要卡他10秒20秒进入游戏,冲够钱的出现 ---------:充值返利,限时消费,全民团购,元宝转盘,天降红包,六月秒杀.限时抢购,夏日好礼, 对应所有竞技场,副本等特殊模块礼包.齐刷刷等各种礼包 >>>>>>>>细节介绍<<<<<<<< 下面的介绍将非常细致,谨慎观看 游戏是纯网络游戏,全区10万人左右一个区 职业讲解: 外卖员 --前期工资高,上升空间低,工作劳累,适合玩前期流氪金玩家 程序员 --后期工资极高,入职工资极低的行业,学无止境,消耗健康,适合后期流重氪玩家 歌手 --收入不稳定,有几率走红,极度消耗健康,适合欧皇玩家. 平面设计师 --中期玩家,上升空间中,入职轻松,工作劳累,大幅度消耗健康,适合轻度玩家. ..... 基金理财讲解: 基金类型有3: ==>类型1:定期型,低回报,稳赚不赔,安全放心,随时取出,以钱生钱 ==>类型2:基金类型,收益中,低风险,不适合压的过大, ==>类型3:股票型,收益暴高,极具风险,完美的模拟了A股的算法机制.买涨卖跌,熔断停板 贷款类型有3: ==>花吧:利率很低,几乎可以忽略不计,简直就是慈善!!但是额度很低.. ==>信卡:利率高,但当日还清是没有利息的,如果长期不还,压力还是很大的. ==>高炮:额度极高,当然率也极高,并且会有各种几率触发套路,各种小事件让你多还一些 若不及时还款,还有催债太妹,恐吓让你精神差,看守让你无法工作的痛苦... 理疗系统: 医院:当你高额的工作或各种原因丢失的健康,就需要高额的金钱来买健康 下到感冒,挂水,上到手术,九转还魂,统统都有 现实中,健康一走,万金难求,但这里的世界,健康是可以买回来的,不过代价很大很大.. 希望能用这个给你再生活上有所启发,合理分配健康和你的收入获得美好生活 游戏中 竞技场: 战斗:战力高的绝对可以秒杀战力低的(相差差距大于30%),战力低的那些白嫖党,副本还能打打 但是到了竞技场,哪怕他是蒂花之秀,秀他自己一脸,摸你一下脚后跟都不可能,直接秒杀! 工会: 帮派战,公会副本,等战斗相关,只要充的多,1人 虐 全服 帮派活动,帮派任务等,大家一起做,土豪一键跳过. 全民团购: 只要钱够多,看到全区限量物品直接全秒,全区1w人看着你却毫无办法 收他们做小弟,赏他们多少看心情 充值的主要模式: 常规氪金: 金额:1 战力提升:(层数+100) * 金额;1;(首冲3倍) 首冲礼包: 金额:任意 战力提升:+2000;*1.2; 每分钟首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*1.2;1; 每小时首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*1.8;1; 每日首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*3;1; 每周首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*6;1; 每月首冲: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*12;1; 周基金/月基金/永久基金: 金额:66/188/2880 战力提升: 0;1.2; 连续充值礼包: 金额:任意 战力提升: +(层数+100)*0.2*连续天数;1;(连续天数最大=30) 累计充值: 金额:每突破 6*档位^3 (档位介绍: 例如第一档:6元 达到后即可给第一档位的战力提升 例如第二档:48元) 战力提升: 100*档位^2;1+(档位*0.03); 充值榜: 金额:对应关系 战力提升: 前100:+(220-排名)*层数;1; 前1000:+(1500-排名)*层数*0.05;1; 其他:+10*层数;1; 月卡类: 金额: 白银:5,黄金:5*2,铂金:5*4,钻石:5*8,王者:5*16 _ 周卡:6,月卡20,永久卡:488(例子:铂金月卡 = 5*4*20) 段位提升比例:白银:1.2,黄金:1.3;铂金:1.4;钻石1.5;王者:1.6 战力提升: 周卡:6*段位提升比例*+(层数+100)*3 / 开通天数;1; 终身礼包类: 金额:6;28;68;128;328;648; 类型比例倍数:日礼包:2倍;周礼包:2.2倍;月礼包:2.5倍;终身礼包:3倍; 战力提升: (层数+100) * 金额 * 类型比例倍数;1; (意思是:常规充值x倍); VIP类型: 金额: VIP等级: 9*等级^3 (意思是vip1=9 VI2=72...) 战力提升: +0;(1+0.1*VIP等级); 外观类: 金额:100元一个(做各种你方便做的 皮肤即可) 战力提升: 0;1; 充值返利: 金额: 返利金额 = 充值金额 * 1/(开服天数+5) 战力提升: 0;1; x月秒杀: 金额:6;28;68;128;328;648; 战力提升: (层数+100) * 金额 * 2.3;1; (意思是:常规充值2.3倍);
开发者的话◆进游戏帐号里就有100元◆去霍霍吧 游戏没有新手引导 游戏没有任务 游戏没有主线 希望你能够适应 ========= 如果有bug啥的可以加我qq3280774521,我看看好不好改 好改我就随手改了,也可以来群里:617314961,@我,我是癫人 ========= 游戏做的还是太着急了,只做了一年,感觉还有很多很多很多东西没有做完 这里感谢美术的小学生的支持, 感谢逗逼的技术支持 感谢奥特曼的夜晚陪伴 感谢贞子的帮忙演算数值 感谢云玩的帮忙测试bug 最后感谢独立游戏联盟对我的协助帮助 我会越做越好 ==== 若你是一个独立游戏开发者 欢迎联系我们,我们是<<深圳独立游戏联盟>>
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