氪金之王(测试服)

氪金之王(测试服)

测试服
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8.0
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近期趋势
8.02274个评价
测试服评价
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嘴替发言2 带图576 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩664 物超所值80 设定独特29 轻松护肝26 画面优秀14 运行稳定性354 广告频率107 玩法设计73 外挂问题20 日常肝度16 UI设计12 资源获取7 游戏平衡7 画面视觉7 操作体验5
Eternal
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
渐渐迪化编辑部替补 : 都多久了才评价
User120593961
游戏时长 25.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
User120593961 : 多久了才想起来评价
究
玩过
囔纛爨
游戏时长 4.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
真不错
游戏时长 4.2 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
游戏时长 58 分钟
【一份充满讽刺意义的手游】
【氪金手游警示录】【充值就能变强】【挂机放置】
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❤️游戏简介❤️
这是一款玩家穿梭在现实与游戏世界的手游,其实官方在宣传图中总结的非常好,现实现实中唯唯诺诺(拼命攒钱),游戏中凭亿近人(氪金变强),这是一款现实赚钱网络花,充值争做“人上人”的手游。
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❤️游戏优点❤️
这款游戏不同于以往的评论,可以简单的列出优缺点,因为缺少立足于游戏立意的评判往往带有偏见,我不能够保证这一次的评论是否是理解到了游戏制作者的苦心,只能说是仅以我浅薄的认知,试作探讨。
1、暗含讽刺意味的手游
在我看来,这是一份充满讽刺意义的手游,讽刺的是那些毫无创作新意、只知道骗氪圈钱的换皮手游,作者用缝合的方式将目前市面上常见的骗氪内容进行了集合,包括而不限于VIP、月卡、充钱直购战力、聚宝盆、限时礼包等内容,而不同的是,作者将以往这些内容附加的华丽的画面、绚丽的动画、夸张的音效全部剔除,而将游戏中最直接的金钱(指现实中的RMB)与钻石(指游戏代币)的转换展露出来,就如同撕开了骗氪手游的遮羞布,暗讽此类手游骗氪的本质,着实是大胆,也着实是勇敢。
整个游戏的核心玩法其实就是在现实世界中通过打工、加班、甚至是借款、贷款、欺骗等途径获得金钱,随后充值到游戏世界中提升战力,以达到提高战力和排名的作用,在这里,所有的现实中的玩法,与游戏中的玩法围绕的核心就是排名的提升,要说有游戏体验吗?我想是没有的,因为从画面和增强反馈而言都已经衰减到了极致,没有角色立绘、没有游戏剧情、没有过关动画,没有任何除了冷冰冰的战力数字以外任何值得激动和满足的东西,但依旧会有人前赴后继的去冲击排名,哪怕这个排名对于现实其实没有任何意义,说是玩家为了虚荣,我觉得也不至于,与其说是为了虚荣,还不如说是根植于人类血脉中与生俱来的竞争意识,人无我有、人有我优、人优我特,从同一个地点出发,就是要争个先后,而换皮手游正是利用了这一点。
换皮骗氪手游最大的特点就是利用各种画面和音效上的填充让人来忽略玩法上没有新意的事实,以排行榜和战力为核心,通过各种及时提升的正反馈,来吸引玩家不断氪金变强,玩家在游戏中渐渐的会忘记自己寻求快乐的本意,而成为一个习惯性充值的氪金机器。
这让我想起了我很小的时候听到过的一个笑话,据说有人在沙特做了一款游戏,什么游戏内容都没有,整个游戏界面只有一个排行榜,谁充值的多,谁的排名就在前面,据说有很多人往里面充钱竞争排名,至今我也不知道这个笑话是否真实,但这与我们目前遇到的许多换皮手游何其相似?拨开外面套着的诸多伪装,其本质上写满了骗氪两个字。
2、暗含教育意义的手游
这款游戏的开发进度其实并不理想,大家其实可以打开游戏主界面的“游戏简介”,这里写的内容很有意思,作者基本上把本作的玩法做了个详细的介绍,包含现实世界的如何赚钱以及游戏世界中的具体玩法,其中有很多很有意思的细节,比如说理财会有一定几率碰到理财公司跑路,提醒我们投资理财有风险,一定要进行甄别;比如说借贷充值后还不上贷款可能面临催债、利滚利等现象,提醒我们要理性氪金、谨慎贷款;再比如说欺骗父母后,父母会省吃俭用的给玩家攒钱寄过来等等;游戏虽然本质上是吸引玩家去氪金的,但是又通过游戏的内容上去向玩家提前展示了不合理氪金会面临的种种后果,就如同一句老话,世间送与你的所有礼物早已标好了代价。
其实这个游戏还有最重要的一个点,不知道大家发掘没有,这款游戏中,你在现实中获取的所有收益,都是可以通过转换换到游戏世界中去的,而在游戏世界中获取的所有资源都无法转换到现实中来,其中蕴含的信息,自己体会。
综上所述,我个人认为,这款游戏与其说是氪金手游的缝合怪,不如说是氪金套路的警示录,玩这款游戏,不妨多带一些探讨和学习的角度去看,也许会有一些不一样的体验。
我们都渴望与更好更值得的游戏遇见,那么在此之前我们也需要学会甄别、在条件有限的情况下(土豪随意),把我们的精力和金钱用在更值得的游戏上,只有大家自觉抵制垃圾手游,更支持我们的正版优秀的手游,未来我们的手游市场上才能够真正的百花齐放,优秀的游戏工作室会更多、我们能够玩到的优秀游戏也会更多。等待,是为了更好的遇见。
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❤️游戏不足❤️
1、新手引导太少,进去一脸懵逼、不知道做什么。
2、初期数值节奏太慢,主要体现在现实世界前期受益太少,数个小时甚至一天的挂机,收益寥寥。
3、部分细节需要优化,例如矿洞玩法,宝石到底有什么作用?消耗矿石获得经验的提示能否更加明确?每秒矿石收益是否可以列明等等。
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❤️游戏总评❤️
总的来说,我认为这是一款很特殊的游戏,他无法用优缺点来简单鉴别,对于这款游戏的认知也是见仁见智、我期待着氪金之王的玩法不再被粘贴复制的一天,我期待着有一天“氪金之王”(不是指本作、而是指各类换皮骗氪手游)能够更少,取而代之的是趣味之王、休闲之王、竞技之王等等以玩家体验为核心、以互利双赢为途径、以更健康的游戏环境为目的的情况的出现,祝愿大家都能早日遇见自己喜欢并且能够给人带来快乐的游戏~
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 你这么夸我游戏,我都感觉优点不好意思了 因为游戏大量的内容感觉做的远远不够,而想做的很多的时候会发现没有地方借鉴和学习,所以都是硬着头皮做 ,想着挺合理 做出来发现一脸懵 --- 下次版本开放的时候希望公司模式(招玩家),抽卡,宠物,装备,角色,招式,等等都能纷纷做完
因高专业度入选icon-wow
超哥游戏
超哥游戏
游戏时长 4.2 小时
推荐:可玩性
【一句话评价】很有创意的一款“逼氪”游戏
看到这里的朋友别被“逼氪”这个词吓到了,这里是打引号的,是指在游戏里赚的钱来氪的。这款游戏是免费的。
【游戏玩法】
游戏玩法分成两大块:
1.游戏世界:游戏世界是一个爬塔的小游戏,当战胜上一层的NPC时,就可以往上爬一层,很好理解。随着层数升高,还可以解锁一些玩法,例如竞技场、世界BOSS等。游戏角色没有所谓的攻击、血量、属性什么的,唯一衡量标准就是战力!提升战力可以通过在当前层放置挂机或“氪金”获得,当然了,挂机的收益非常低,一天挂下来可能就涨几十点战力,所以想要提升战力,那么你就要“氪”服困难。游戏中也集成了市面上氪金游戏几乎所有的套路,排行榜、周卡、月卡、通行证、首充、限时折扣、抢购等等,让你“倍感亲切”。那么问题来了,钱哪来呢?
2.现实世界:现实世界就是赚钱的地方,玩家可以选择外卖员、程序员或大学生(可以切换)来进行打工赚钱,每个职业的初始薪资和成长有所不同,并且你也可以以牺牲健康值的代价来加班赚钱。甚至还可以通过借款、股票、挖矿等方式,想尽办法赚钱,然后再充值到游戏世界里提升战力。
两个世界形成了一种闭环,就是赚钱-充值游戏。虽然游戏世界中的游戏,没有剧情,没有立绘,没有动画,也没有战斗策略,没有装备,没有操作,只有最赤裸裸的数字--战力,但玩家依然会不断“氪金”,为了爬塔,为了排行榜,为了爽,为了虚荣,乐此不疲。
【游戏亮点】
游戏最大的亮点,在我看来就是创意和背后的意义。通过用这种游戏的形式,去映射当下游戏市场上换皮逼氪游戏的本质。玩家在游戏的过程中,可能就会引发思考,当再去选择游戏时,可能会因为这些思考,去衡量一些东西,选择更适合自己的游戏。
我在对游戏评价打分时,几乎不会去谈论氪金问题,毕竟那句话,氪不氪是自己的选择,你可以不氪,但在这里却特别想聊聊氪金的话题。现在市面上有部分游戏确实太过于逼氪,纯战力数值卡的死死的,卡关打不过了,玩家甚至没有办法通过练习技术、选择策略、尝试搭配等各种方法来过关,唯一的办法就是氪金买战力,“没有什么是一发648解决不了的,如果有,那就再来一发”,“什么?你没钱,对不起,那你走(gun)吧”。20多年来,游戏从买KEY,到买点卡、月卡,到内购买时装外观,到内购买属性,这真的是一种进步吗?游戏厂商要吃饭,要赚钱,这个道理大家都懂,但能不能稍微有点作为游戏制作人的精神,先做个游戏(因为有些真的算不上游戏),再赚钱。
对普通游戏玩家,我想说的是,在你充值的时候,还请稍作思考,切勿上头,以自身条件来判断是不是应该把钱花在更需要、更值得的地方,氪的时候确实爽,但别回过头来后悔。大佬们充个648也许就像你买瓶矿泉水那样的消费,所以别和他们去比,调整好心态,适合自己的才是最好的。
【游戏不足】
1.游戏世界中,可以考虑更多的氪金元素,比如翅膀、皮肤、宠物等等,各种夸张酷炫的道具,满足一下我们的虚荣心。
2.现实世界中,前期收益来的有点慢,虽然说可能为了提升玩家的游戏时长方面考虑,但是这会导致在游戏世界中氪金爽感降低,可以想想有没有什么好的办法去平衡这个问题。
3.游戏有部分bug,比如断线重连后,基本上没法玩,点什么都提示“请下载最新版本”;竞技场会把人打到屏幕外去。
【总结】
这是一款非常有创意的游戏,可以让普通玩家体验到氪金大佬在别的游戏中挥金如土的快感,也讽刺了当下市场上的那些换皮逼氪游戏。同时,也给玩家一些警示或者思考,玩游戏带给我们真正的快乐,是游戏本身还是氪金的快感?最后希望国内能够有越来越多跳出换皮逼氪这个套路的优秀游戏出来,让玩家可以有更多的选择,快乐是选择~
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 皮肤,翅膀,宠物,装备,十连抽,成就,称号 已经ing!!!!!
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 50 分钟
推荐:运营服务/ 可玩性
除了画面有点别扭外,基本上还是不错的,玩法为模拟养成,模拟了现实世界中工作和游戏中游玩的生活体验,可以说是很贴近生活了。上手比较简单,对于功能的理解可能需要游戏和现实分开来,从货币上进行理解更容易一些。战斗只是简单的战力比拼,低打高有一定随机性胜率。
养成主要是游戏内堆战力与生活中的职业升级,堆战力类似于游戏中消耗钻石买成长的方式,现实世界中消耗体力挣钱充游戏,不管是从世界观上还是功能逻辑,设计很合情合理。体力机制限制了现实生活的资源获取速度,类似于工作久了总会累,劳逸结合才是最好的生活方式。
美术品质不算太高,结合了小黑人和2D卡通画风,部分角色形象有一些突兀,与整体画风有一些反差,还是有优化空间的。
问题和建议:
1、在线奖励界面不关闭,当新的在线奖励可领取时无法领取,需关闭界面再开。
2、部分功能未解锁,但可以从第二场战斗失败的入口进去。
3、现实世界功能未解锁,切换某个界面后,现实世界功能的锁有偏移。
4、现实世界返回及购买按钮的位置设计不是很理想。
5、氪金运势抽奖获得两个跳过券,但是奖品展示界面没有展示出任何东西。
6、在线奖励重置后还需要等待相同的时间,而不是马上领取,感觉被坑了。
7、矿坑的幸运转盘缺少消费道具也能转起来。
8、不清楚体力的恢复机制,缺少说明。
9、世界BOSS不清楚如何攻击。
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 果然不能做奇葩东西.好多个奇葩设定被当成bug提出来了