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603
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厕锁2
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
603个评价
嘴替发言
2
带图
58
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
87
画面优秀
6
运行稳定性
98
广告频率
21
玩法设计
6
故事情节
3
操作体验
3
画面视觉
2
UI设计
2
日常肝度
1
南舟舟舟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级喜欢这个游戏,完全激发了我的探索欲!超级喜欢跟旁白对着干,结果我就“核平世界”了😂,不过“风尘仆仆”那个结局不是改成失败线了吗,所以最后一个结局到底是啥呀?!一想到我没有打出所有结局我就心底刺挠的慌,但是我又实在没什么头绪😢……不过很期待《厕锁3》!!!
刘程浩
:
狂点标题
锡嘴雀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然但是,作为前作基本全结局的我本以为无论发生什么都会司空见惯的时候还是被在解谜(额,大概可能或许,还是个解谜游戏,吧Doge)游戏中打fps深深的震撼到了,
本来还是挺喜欢这个系列的,这下,懒如我也不得不跑过来给五星好评了
顺带一提,首次登录弹出文字后多次回到主屏幕并非闪退,是策划玩梗,后面不会再出现类似“闪退”情况,可以放心入坑
毕竟,谁能拒绝一款自由到可以在厕所隔间里待上一个世纪后拿着从哆啦A梦的口袋里掏出的M1917美国制斯密斯维森,戴上卫生纸盒里的蝙蝠侠面具,放走一只老鼠就会转角遇到鼠窝,通风管道连通军事基地的厕所之旅呢😏
幻想小号
:
那个FPS太难打了吧?
南宫幽钦
玩过
他这个有两个彩蛋,一个是一直点标题,另外个是左边和中间是两个确认,右边是取消,一直点中间的,点到2000下,就会有一个很恐怖的视频,然后就会出现通关成功的画面
搞快点!搞快点!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
一代也是这作者创造的吗?为什么二代没有奇葩游戏?
🎮可玩性:
差点意思。没奇葩游戏了
🌃画面音乐:
没音乐,画面潦草
🔖运营服务:
超级好,超级超级好
User434094787
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
这个系列能出到第2部在座各位都有责任
跟第1部相比起来好了不少,就是内容上还是挺内容的
概念卲
游戏时长 80 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
平时休闲娱乐玩这个游戏还是很不错的,很多奇葩的成就和你意想不到的结局。多结局触发很容易,无脑上手,体验被困厕所的乐趣(不是)😄,且包含的3d玩法是我意想不到的,脑洞太大了,希望能出厕3
🌸🌸
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
可玩性非常大,大的离谱,两小时了还在擦屁股(给个忠告:执着会死,亲测有效,成就拿不拿无所谓,反正75秒广告我看九遍😇)
🌃画面音乐:
有炒鸡多的梗,很多时候能让你措不及防的幽默一下
🔖运营服务:
广告能不能短一点,存档也要广告什么鬼?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
刘轩铭
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
它的可玩性非常好,他的音乐让我身临其境,好像我也在厕所里(实际上我是在厕所里面玩的)
因高专业度入选
软软
游戏时长 75 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
想当初,厕锁1的时候我还在用穷举法集齐所有成就和结局;现如今,厕锁2震撼来袭,我却已被磨砺得波澜不惊,这到底是道德的沦丧还是……咳咳,串台了,简而言之,看我的游戏时长,就可以知道面对这一系列我已经是一个成熟的佛系玩家了。
打通的第一个结局“无狱无求”似乎也照应了这一点。我很喜欢这个结局,恨不得亲自冲进游戏里去代替游戏角色忍耐这无趣的人生。(狗头)
一、先说说这个系列能一如既往地吸引我这种可以自诩为老玩家的玩家蜂拥而来的优点:
1、游戏的多种选项机制容易激发我的好奇心。如果我不用我的手指点下去,我永远不会知道做出选择的下一步将会面对什么。游戏把人的好奇心拿捏得死死的,让我这种人恨不得把每个选项都点一点看看后面隐藏着什么。当然,俗话说的好,“好奇害死猫”,我也不乏一招不慎惨死厕所;但是我乐在其中,屡屡重开,百折不挠,屡败屡战啊屡战屡败(并不是!)。而游戏复杂的分支和走向增添了游戏的可玩性,让我短时间内还是不能一窥究竟的。属实是消磨时间的利器。
2、游戏的创新性,各种段子、梗层出不穷,以及苦口婆心且无奈的制作者,让人在游戏的同时会心一笑,身心都得到了极大的放松!这让我想起了某希。这我很擅长啊!我最擅长的就是唱反调。所以很快我就拿到了镜子、淹死、一直在里面老死等结局。事实证明,有些时候我最好给我适可而止。
幽默感这一点真的让我很喜欢。里面透着开发者自己的诙谐可爱。特别是我把左侧隔板板上的灰灰尘都敲得干干净净的时候。我用叠叠词的时候都没没你用的这么么好。
其实刚进游戏就可以感受到它的与众不同。两次强制闪退试图逼我退游,但是反而激起了我的逆反心理!我相信大多数玩家都是乖乖中了它的激将法。
3D场景也算是游戏特色吧。但是我晕3D,系列1的彩蛋部分我就死活跳不上去,所以这一部分我都跳过不提。
3、音效不错。就是开屏暴击,有点吓到我,水流有点刺耳。不过重开几次也就习惯了。里面还有一些丰富的音效,可以看出来是相当下功夫了,比如经典的上天堂动图+音效。
4、画功也很好。我是指特色鲜明。毕竟我只看了那一眼,就再也无法忘记镜子里那张迷人的脸。你跟我说那是帅哥,我看了;关掉手机以后,我看谁都像帅哥。
5、收集爱好者绝对狂喜。沿袭了1的风格,多重结局、多种成就任你探索收集。收集齐全绝对成就感max!
二、说点我觉得还可以改进的地方:
1、音效方面我遇到的缺陷。我听到的念英文还有中文都是最后几个字没念完就自动结束跳过去了,不知道是录制方面出的问题还是什么。还有那一段解释为什么是钝角的,你念那么快是怕我听懂嘛,作为一个2G人,你念慢点我都不一定get到。我建议把这一部分也变成玩家自己点击的模式。我到现在还很好奇那一串到底怎么说的。
2、画面方面我遇到的缺陷。在结局界面打开成就/结局栏,会出现重叠混乱的现象。当然你要是跟我说为什么非要在结局面看,为什么不能回主界面看,那你说的也没问题。但我主张还是优化一下更好。
3、首通一次以后可以跳过前面剧情,但是直接也会跳过在口袋和纸盒找纸的剧情。我光在纸盒找还没在口袋里找过呢!你跳过去是意味着前面剧情都不重要吗?你这样我好难过的!
4、最大的问题还是机制方面的问题。前几次探索起来还可能比较随心随性,后面可能就直接不耐烦了,像我前面说的那样一一穷举。或许还能考虑开发更多玩法。或许也是游戏类型本身的局限性。并无大碍。
最后,我对厕锁2给我设计的新头像深表满意。(只能放三张图所以裁剪了一下)希望这个游戏能趋利避害,再接再厉。
官方
纸上行者
:
感谢谢谢总结(ಡωಡ)
雅琪luolin
游戏时长 2.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
《厕锁2》继承了《厕锁》的一部分支线,又比《厕锁》内容更加丰富,结局更多,挺好的。
可玩性:两个游戏都结局全收集了(除了《厕锁2》一个版本限定的“风尘仆仆”成功结局在后续版本改成了失败结局收集不到),《厕锁》可能还有点无聊,《厕锁2》则是让人感到发出有趣,也添加了道具可以跳过部分剧情的设定。可玩性√
还有就是有很多梗,连i wanna都有,不过操作手感让玩ic的人掀桌(/‵口′)/~╧╧这个手柄不是固定的就很难受啊qwq
画面音乐:没仔细听,但是音效挺真实的,令人身临其境
运营服务:挺好,在不断更新版本修复bug。
总之,是个挺有趣的游戏,推荐(≧▽≦)/
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