厕锁2

厕锁2

官方入驻
8.6
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近期趋势
8.6603个评价
嘴替发言2 带图58 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩87 画面优秀6 运行稳定性98 广告频率21 玩法设计6 故事情节3 操作体验3 画面视觉2 UI设计2 日常肝度1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
软软
软软
游戏时长 75 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
想当初,厕锁1的时候我还在用穷举法集齐所有成就和结局;现如今,厕锁2震撼来袭,我却已被磨砺得波澜不惊,这到底是道德的沦丧还是……咳咳,串台了,简而言之,看我的游戏时长,就可以知道面对这一系列我已经是一个成熟的佛系玩家了。
打通的第一个结局“无狱无求”似乎也照应了这一点。我很喜欢这个结局,恨不得亲自冲进游戏里去代替游戏角色忍耐这无趣的人生。(狗头)
一、先说说这个系列能一如既往地吸引我这种可以自诩为老玩家的玩家蜂拥而来的优点:
1、游戏的多种选项机制容易激发我的好奇心。如果我不用我的手指点下去,我永远不会知道做出选择的下一步将会面对什么。游戏把人的好奇心拿捏得死死的,让我这种人恨不得把每个选项都点一点看看后面隐藏着什么。当然,俗话说的好,“好奇害死猫”,我也不乏一招不慎惨死厕所;但是我乐在其中,屡屡重开,百折不挠,屡败屡战啊屡战屡败(并不是!)。而游戏复杂的分支和走向增添了游戏的可玩性,让我短时间内还是不能一窥究竟的。属实是消磨时间的利器。
2、游戏的创新性,各种段子、梗层出不穷,以及苦口婆心且无奈的制作者,让人在游戏的同时会心一笑,身心都得到了极大的放松!这让我想起了某希。这我很擅长啊!我最擅长的就是唱反调。所以很快我就拿到了镜子、淹死、一直在里面老死等结局。事实证明,有些时候我最好给我适可而止。
幽默感这一点真的让我很喜欢。里面透着开发者自己的诙谐可爱。特别是我把左侧隔板板上的灰灰尘都敲得干干净净的时候。我用叠叠词的时候都没没你用的这么么好。
其实刚进游戏就可以感受到它的与众不同。两次强制闪退试图逼我退游,但是反而激起了我的逆反心理!我相信大多数玩家都是乖乖中了它的激将法。
3D场景也算是游戏特色吧。但是我晕3D,系列1的彩蛋部分我就死活跳不上去,所以这一部分我都跳过不提。
3、音效不错。就是开屏暴击,有点吓到我,水流有点刺耳。不过重开几次也就习惯了。里面还有一些丰富的音效,可以看出来是相当下功夫了,比如经典的上天堂动图+音效。
4、画功也很好。我是指特色鲜明。毕竟我只看了那一眼,就再也无法忘记镜子里那张迷人的脸。你跟我说那是帅哥,我看了;关掉手机以后,我看谁都像帅哥。
5、收集爱好者绝对狂喜。沿袭了1的风格,多重结局、多种成就任你探索收集。收集齐全绝对成就感max!
二、说点我觉得还可以改进的地方:
1、音效方面我遇到的缺陷。我听到的念英文还有中文都是最后几个字没念完就自动结束跳过去了,不知道是录制方面出的问题还是什么。还有那一段解释为什么是钝角的,你念那么快是怕我听懂嘛,作为一个2G人,你念慢点我都不一定get到。我建议把这一部分也变成玩家自己点击的模式。我到现在还很好奇那一串到底怎么说的。
2、画面方面我遇到的缺陷。在结局界面打开成就/结局栏,会出现重叠混乱的现象。当然你要是跟我说为什么非要在结局面看,为什么不能回主界面看,那你说的也没问题。但我主张还是优化一下更好。
3、首通一次以后可以跳过前面剧情,但是直接也会跳过在口袋和纸盒找纸的剧情。我光在纸盒找还没在口袋里找过呢!你跳过去是意味着前面剧情都不重要吗?你这样我好难过的!
4、最大的问题还是机制方面的问题。前几次探索起来还可能比较随心随性,后面可能就直接不耐烦了,像我前面说的那样一一穷举。或许还能考虑开发更多玩法。或许也是游戏类型本身的局限性。并无大碍。
最后,我对厕锁2给我设计的新头像深表满意。(只能放三张图所以裁剪了一下)希望这个游戏能趋利避害,再接再厉。
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官方纸上行者万花丛中过 : 感谢谢谢总结(ಡωಡ)