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615
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厕锁2
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8.6
Hi,Tapper
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8.6
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嘴替发言
2
带图
62
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
91
画面优秀
7
运行稳定性
98
广告频率
21
阿墨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议别晚上玩,有的画面胆子小的真的会被吓得睡不着
画面:可以,还是很流畅的,不知道为什么中间插进来的视频会那么糊那么暗,是作者故意设计的吗?里面的人脸都黑一团了。有个画面是不是效仿了韩国的一部电影?就是一个老头子趴在女生厕所的隔板上偷看
内容:别问,玩了半个小时才打出两个结局,白天再继续打
音效:有沙雕的音乐,有的时候那个音效就开始吓人了
运营:现在还没碰见什么bug什么广告的
总结,大致都很好玩,一直在死一直在复活,内容也很神经。真心建议如果有心理疾病或者心脏病的人白天再玩,最好身边有人陪着,有些画面真的会吓犯病的(刚刚已经被刺激到了所以打算白天再玩)
linhu
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
正经结局一个没过打开开始游戏的时候就感觉有问题。我点到2000下出了彩蛋,,后面还有还好多不正经彩蛋我玩了30多分钟。(打僵尸开头吓到我了)不知道是说作者用心还是闲的(求作者精神状态)。好玩的,推荐大家玩玩
想和你看星空
游戏时长 86 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
相比于一代而言选择性更多的同时还增加了结局
有时候也需要清后台来解决一些问题了
但有一些做了跟没做一样的事情以及我想破脑袋也想不出来的东西搞得我头大
这拖把拖了地以后和没拖有什么区别?!
(作者能不能把那个金色厕纸改成使用?自闭结局拿了金厕纸以后没法打了呀)
豆
:
我也是在游戏开始之前就把十个广告看满了,结果自闭患者结局拿不到了,难受
末
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩!玩法很多,很有创意,真的很好笑!不过重复点来点去难免会有点无趣,可以改进一下!有些结局真的很有意思,带点烧脑,绞尽脑汁整活的我,哈哈哈哈哈,这个打dj真的笑到了,还没玩太久,但真的很有意思啊!
总结:good
笱简
玩过
感觉说的话都有点丧丧的,让人觉得不舒服 还有那个定标题的小游戏变成3D后无法向前后!!!点两千下确定也莫名其妙的 挺好玩的 建议加个音乐 还有那个丧尸把我给吓的,能不能加强枪!!!
🎮可玩性:
一般般 反骨的可以一试
🌃画面音乐:
无
🔖运营服务:
不知道
✍🏻建议:
能不能好好出游戏 给我又气又搞笑的
羊驼与我
:
你转视角点他的文字会解锁自由移动然后动来动去找到它的空地方掉下去就结束了
概念卲
游戏时长 80 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
平时休闲娱乐玩这个游戏还是很不错的,很多奇葩的成就和你意想不到的结局。多结局触发很容易,无脑上手,体验被困厕所的乐趣(不是)😄,且包含的3d玩法是我意想不到的,脑洞太大了,希望能出厕3
搞快点!搞快点!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
一代也是这作者创造的吗?为什么二代没有奇葩游戏?
🎮可玩性:
差点意思。没奇葩游戏了
🌃画面音乐:
没音乐,画面潦草
🔖运营服务:
超级好,超级超级好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南宫幽钦
玩过
他这个有两个彩蛋,一个是一直点标题,另外个是左边和中间是两个确认,右边是取消,一直点中间的,点到2000下,就会有一个很恐怖的视频,然后就会出现通关成功的画面
陈de!
:
你说的这两个彩蛋前作都有了。。。
因高专业度入选
软软
游戏时长 75 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
想当初,厕锁1的时候我还在用穷举法集齐所有成就和结局;现如今,厕锁2震撼来袭,我却已被磨砺得波澜不惊,这到底是道德的沦丧还是……咳咳,串台了,简而言之,看我的游戏时长,就可以知道面对这一系列我已经是一个成熟的佛系玩家了。
打通的第一个结局“无狱无求”似乎也照应了这一点。我很喜欢这个结局,恨不得亲自冲进游戏里去代替游戏角色忍耐这无趣的人生。(狗头)
一、先说说这个系列能一如既往地吸引我这种可以自诩为老玩家的玩家蜂拥而来的优点:
1、游戏的多种选项机制容易激发我的好奇心。如果我不用我的手指点下去,我永远不会知道做出选择的下一步将会面对什么。游戏把人的好奇心拿捏得死死的,让我这种人恨不得把每个选项都点一点看看后面隐藏着什么。当然,俗话说的好,“好奇害死猫”,我也不乏一招不慎惨死厕所;但是我乐在其中,屡屡重开,百折不挠,屡败屡战啊屡战屡败(并不是!)。而游戏复杂的分支和走向增添了游戏的可玩性,让我短时间内还是不能一窥究竟的。属实是消磨时间的利器。
2、游戏的创新性,各种段子、梗层出不穷,以及苦口婆心且无奈的制作者,让人在游戏的同时会心一笑,身心都得到了极大的放松!这让我想起了某希。这我很擅长啊!我最擅长的就是唱反调。所以很快我就拿到了镜子、淹死、一直在里面老死等结局。事实证明,有些时候我最好给我适可而止。
幽默感这一点真的让我很喜欢。里面透着开发者自己的诙谐可爱。特别是我把左侧隔板板上的灰灰尘都敲得干干净净的时候。我用叠叠词的时候都没没你用的这么么好。
其实刚进游戏就可以感受到它的与众不同。两次强制闪退试图逼我退游,但是反而激起了我的逆反心理!我相信大多数玩家都是乖乖中了它的激将法。
3D场景也算是游戏特色吧。但是我晕3D,系列1的彩蛋部分我就死活跳不上去,所以这一部分我都跳过不提。
3、音效不错。就是开屏暴击,有点吓到我,水流有点刺耳。不过重开几次也就习惯了。里面还有一些丰富的音效,可以看出来是相当下功夫了,比如经典的上天堂动图+音效。
4、画功也很好。我是指特色鲜明。毕竟我只看了那一眼,就再也无法忘记镜子里那张迷人的脸。你跟我说那是帅哥,我看了;关掉手机以后,我看谁都像帅哥。
5、收集爱好者绝对狂喜。沿袭了1的风格,多重结局、多种成就任你探索收集。收集齐全绝对成就感max!
二、说点我觉得还可以改进的地方:
1、音效方面我遇到的缺陷。我听到的念英文还有中文都是最后几个字没念完就自动结束跳过去了,不知道是录制方面出的问题还是什么。还有那一段解释为什么是钝角的,你念那么快是怕我听懂嘛,作为一个2G人,你念慢点我都不一定get到。我建议把这一部分也变成玩家自己点击的模式。我到现在还很好奇那一串到底怎么说的。
2、画面方面我遇到的缺陷。在结局界面打开成就/结局栏,会出现重叠混乱的现象。当然你要是跟我说为什么非要在结局面看,为什么不能回主界面看,那你说的也没问题。但我主张还是优化一下更好。
3、首通一次以后可以跳过前面剧情,但是直接也会跳过在口袋和纸盒找纸的剧情。我光在纸盒找还没在口袋里找过呢!你跳过去是意味着前面剧情都不重要吗?你这样我好难过的!
4、最大的问题还是机制方面的问题。前几次探索起来还可能比较随心随性,后面可能就直接不耐烦了,像我前面说的那样一一穷举。或许还能考虑开发更多玩法。或许也是游戏类型本身的局限性。并无大碍。
最后,我对厕锁2给我设计的新头像深表满意。(只能放三张图所以裁剪了一下)希望这个游戏能趋利避害,再接再厉。
官方
纸上行者
:
感谢谢谢总结(ಡωಡ)
锡嘴雀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然但是,作为前作基本全结局的我本以为无论发生什么都会司空见惯的时候还是被在解谜(额,大概可能或许,还是个解谜游戏,吧Doge)游戏中打fps深深的震撼到了,
本来还是挺喜欢这个系列的,这下,懒如我也不得不跑过来给五星好评了
顺带一提,首次登录弹出文字后多次回到主屏幕并非闪退,是策划玩梗,后面不会再出现类似“闪退”情况,可以放心入坑
毕竟,谁能拒绝一款自由到可以在厕所隔间里待上一个世纪后拿着从哆啦A梦的口袋里掏出的M1917美国制斯密斯维森,戴上卫生纸盒里的蝙蝠侠面具,放走一只老鼠就会转角遇到鼠窝,通风管道连通军事基地的厕所之旅呢😏
幻想小号
:
那个FPS太难打了吧?
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