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近期趋势
7.7
1327个评价
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全部平台
带图
407
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
108
玩法设计
132
运行稳定性
111
广告频率
10
操作体验
9
音效音乐
1
画面视觉
1
莫空吟
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
省流:可以消磨时间的小游戏,方便训练一心二用。
具体如何,待我细细说来。
内容:
游戏一共有两个模式,一个是单纯的点击游戏,点一下给你1万货币,体验暴富的感觉,但是有相对应的代价,代价也可以自己定制。
另一个则是通过点击按钮,获取货币,然后再把货币转移到撒币枪上面,攻击前来的进犯的想要你的脑子的丧尸。
总结:
第一个模式没有什么亮点,不过可以增加人物状况之类的小动画来表现代价的累积,从而提高体验感。但是第二个模式可以进行深度开发。一、改善按钮和撒币枪的手感,不然很容易因为手感怪异导致暴毙身亡,就像我一样。二、增加货币和丧尸的种类,可以提高玩家游玩的多样性。但是武器的伤害和僵尸的血量需要好好斟酌,不然非常容易拉低玩家的体验感。三、拉长丧尸和终点线的距离,不然死的太快了!
旖旎 ecstAsy
:
建议第二个模式到65级或70级马上通关,或者出现更强的怪和更好的进化
mouthz
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实那道导数题如果我一开始就换元移项构造新函数或者直接换元使用洛必达洛几次就好了非要囿于定式思维将做法局限在求导讨论之中其实要讨论也可以讨论只不过就是比较费脑子但是构造新函数也需要一定的思维量而洛必达法则可用则为最优解因为大不了扣两分而且在某些省份甚至不扣分的至于泰勒展开和所谓的凹凸函数的性质则扣分更多重要的是你要选择一条你觉得可能通往终点的道路一直走下去
麦呐
:
啊?
凉茶
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
还可以 用来消磨时间
🪄耐玩度:
不太高 模式不多 无尽模式真就是无尽 怪不升级 到了65级就只升级不给技能了
🎮可玩性:
不高
失态
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏分为两个模式
第一个比较休闲
第二个打怪升级 满级65级 考验手速 我也是玩了几遍才满级 满级后只有一根手指摁住屏幕 然后...然后过后就麻了🤓
滕易峰
游戏时长 2.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
打僵尸模式格外的好。玩到100等级不到的时候,基本上属性都点满了。后来广告模式成了手不发酸什么的,一个很好的东西。第一个我是格外的枯燥了。
芳心纵火犯
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有那么多钱,就可以治好我对象的病了吧,有这么多钱,就能挽回离婚离开家的我妈妈了吧,有这么多钱,就可以给我弟弟接义肢了吧,有这么多钱,我就可以完成学业了吧,有这么多钱,爷爷治病也能多活几年让我尽孝吧,有这么多钱,我和我我对象就不用饿肚子了吧,啊真希望我也能有钱。
KT
:
有钱买红魔9sp没钱吃饭👍
嘉
游戏时长 34 分钟
65级满级,中期开始就无脑推关了,游戏也不会结束,可以在65级后加入新的东西,优化下手感,多加点新玩法
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户58914445
玩过
第二个模式应该改自动瞄准吧,又不可以一边点钱一边打枪,还要瞄准太无解了。
改名不快乐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏创造性很强,可以拿钱搭各种各样的东西,比如我把钱平整的铺上了桌面,由此可得这些钱甚至能diy出建筑一类的玩意就是操作难度有点高,总是点歪然后把其他钱崩到桌外去(迫真
好吧其实是我太无聊了没事情干,正常游戏内容就是点点点点点……
是021吖
:
针不戳
无谅不自
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
里面的肉鸽不错,我已经把全部都升满了,前期建议全加攻击力,有那个增加弹药数量看到就点,在加一点击退,后面再加一点容量,然后你就无敌了,精确最好不要点,到后期也别点,点了不能覆盖大范围还要手动,后期你就击退根本不怕,但前提是中期击退4就够,剩下的升攻速和射速就行。
流浪地球32AB
:
这个打僵尸模式还可以,特别好玩
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