首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1275
论坛
Android 资料
iOS 资料
如果有一个按钮
测试
8周岁+
Tap 实名
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.9
1275个评价
带图
393
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
106
玩法设计
124
运行稳定性
92
莫空吟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
省流:可以消磨时间的小游戏,方便训练一心二用。
具体如何,待我细细说来。
内容:
游戏一共有两个模式,一个是单纯的点击游戏,点一下给你1万货币,体验暴富的感觉,但是有相对应的代价,代价也可以自己定制。
另一个则是通过点击按钮,获取货币,然后再把货币转移到撒币枪上面,攻击前来的进犯的想要你的脑子的丧尸。
总结:
第一个模式没有什么亮点,不过可以增加人物状况之类的小动画来表现代价的累积,从而提高体验感。但是第二个模式可以进行深度开发。一、改善按钮和撒币枪的手感,不然很容易因为手感怪异导致暴毙身亡,就像我一样。二、增加货币和丧尸的种类,可以提高玩家游玩的多样性。但是武器的伤害和僵尸的血量需要好好斟酌,不然非常容易拉低玩家的体验感。三、拉长丧尸和终点线的距离,不然死的太快了!
旖旎 ecstAsy
:
建议第二个模式到65级或70级马上通关,或者出现更强的怪和更好的进化
无谅不自
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
里面的肉鸽不错,我已经把全部都升满了,前期建议全加攻击力,有那个增加弹药数量看到就点,在加一点击退,后面再加一点容量,然后你就无敌了,精确最好不要点,到后期也别点,点了不能覆盖大范围还要手动,后期你就击退根本不怕,但前提是中期击退4就够,剩下的升攻速和射速就行。
流浪地球32AB
:
这个打僵尸模式还可以,特别好玩
心相
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【置顶一句,一亿小目标达成】
然后我尽量给他摆的板板正正的截个图~
前两天刚玩的时候,看到一百万是【小小目标】,我也在期待200或者1000会不会有什么特殊掉落,然后玩到两三千就没继续玩了。
然后今儿晚上无聊我就寻思试试,结果到六七千手机没电关机,然后重来,就憋着闷气戳到一万。
是有小激动的,不过还是想吐槽一亿比一百万丝滑多了,摆正的过程比一百万好挪但猛的一加速我肝儿都颤...qwq
以下是之前的评价↓
无广,质感很好,可以把掉下来 的钱甩出桌面,也可以拖着一块把其他的往边上推。
手感太舒适了,解压一绝。
补:点一堆然后全丢出桌面属实很熟爽,点到3千多才发现盖住按钮的时候,点桌面可以把按钮上堆积的💰震开,这设定太好评了呜呜呜
(想知道有没有1亿的小目标哈哈哈哈)
补:谁懂啊呜呜呜呜六七千手机没电关机了qwqqqqqq
心相
:
然后这个游戏时间,我这一局都不止这个时间👿戳下来之后我还清理桌面的
mouthz
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实那道导数题如果我一开始就换元移项构造新函数或者直接换元使用洛必达洛几次就好了非要囿于定式思维将做法局限在求导讨论之中其实要讨论也可以讨论只不过就是比较费脑子但是构造新函数也需要一定的思维量而洛必达法则可用则为最优解因为大不了扣两分而且在某些省份甚至不扣分的至于泰勒展开和所谓的凹凸函数的性质则扣分更多重要的是你要选择一条你觉得可能通往终点的道路一直走下去
麦呐
:
啊?
哈?
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一个模式可以练手速,第二个模式就好玩了,但是枪的手感有点差,然后就是僵尸太容易贴脸了尤其是那个跑步的绿头,不注意的话贴脸出来一溜烟就走进去了
寻夢丨凯
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
中途可以更换按钮词条就好了,每次想换按下按钮的代价都要退出刷新
张海宇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知不觉就通关了,20分钟过了65级就没有升级面板了因为都升满了,钱堆可以挡住僵尸
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
WLove51
玩过
普通的按按钮模式没什么好说的 可玩性肯定没那么高正常 所以作者加了个类肉鸽模式 创意挺好的 能在这个小游戏里再加个这种类型已经是很有脑子很懂玩家的了 只不过实话实说这个模式毕竟只是个小游戏 玩一会儿就会枯燥 我打第二把就属性点满了不过想试试还是可以滴 小游戏里算简单的了
改名不快乐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏创造性很强,可以拿钱搭各种各样的东西,比如我把钱平整的铺上了桌面,由此可得这些钱甚至能diy出建筑一类的玩意就是操作难度有点高,总是点歪然后把其他钱崩到桌外去(迫真
好吧其实是我太无聊了没事情干,正常游戏内容就是点点点点点……
是021吖
:
针不戳
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖列车系评价〗
“这个游戏有一个秘密”
“你说”
“你看看评论区就知道了”
“看了,然后呢”
“发现了吗?”
“别婆婆妈妈了,快说”
“这个评论区,没多少人有游戏时间,那么...”
“他们是怎么写出那么多的字的呢”
游戏定位:轻度解压游戏
♛测评(正文开始)
♛评分:
▶游戏性:无。和同一个厂商的《我的游戏天赋》一样,同样不属于正常的市面化游戏。《我的游戏天赋》尚且可以称呼为自测类游戏,而这款游戏差不多为解压类游戏,具体细说看感受
▶可玩性:一颗星。游戏内容在后面说,基本上没有多少可以游玩的空间,仅仅摁一个按钮罢了。
▶解压性:两颗星。说是可以算作解压游戏,其实解压性也是不合格的,因为他没法给出正常渠道的反馈,比如说玩家打怪给经验,或者秀操作完美躲避障碍,或者说运筹帷幄探敌首级,这都是给予玩家激励向的解压反馈,这款游戏单纯是摁按钮。
▶画面性:两颗星。简约,就和我的描述一样简单苍白。
▶功能性:三颗星。允许玩家自己设置得到什么,仅此,也许我小学阶段可能会更感兴趣,并玩的乐此不疲,而现在明显感受不到其中的兴趣。
♛言简意赅的介绍(反正别人就是这简短的内容都能介绍一大篇):
玩家可以无代价体验,也可以自己设置代价体验,也可以随机代价体验(仅需要点击一下下方即可成功随机切换),然后玩家每摁一次按钮,右上方都会显示其中的数量。
♛感受:
我感觉深深被诈骗了,但游戏没有骗我。
总之,玩下去的感觉是真的平平淡淡才是真。
没有丰富的游戏内容,也不是返璞归真的小白鼠实验,就,挺无语的。
当然,本来这就该结束了,我还是倔强的拿出了我的两大发表:建议与总结。
♛建议:
1.游戏可以增加新场景,增加画面,避免视觉疲劳。
2.游戏可以增加部分副本任务,提升游戏内容。
3.游戏可以考虑转为功能性玩法,具体内容在总结细说。
4.游戏可以考虑联动部分功能,比如说“支付宝到账100w元”的语言播报等等。
5.就第四点,游戏可以出语音系统,而不是什么音效都没有,很败游玩感受。
♛总结:
1.功能化改造,这个可以参照《异世界转生测试》,随后后者也没功能化改造,但是我个人认为是可以成功的,将游戏内容作为部分功能融入别的游戏之中,可以增加游戏的肉鸽性与开放性,也能让游戏玩法充分提升。
这款游戏也是如此,根据摁按钮的速度和数量,作为一款游戏的开头,比如生存或者经营类游戏的基础物资获得,那么也会非常游戏。
2.魔性化改造,魔性意味着游戏玩法过于洗脑,虽然游戏平平无奇甚至拉胯,但就是能因为一个点抓住玩家的心。本来我也是不知道这类型游戏的,直到一款游戏《垃丶圾鸽摇滚》。
其中的评论区是真心,不忍直视,当然也侧面证实了这款游戏的火,在这里我也只是提出个个人的见解。至于摁按钮如何魔性,或许需要那场景,颜色?
具体有待商榷。
3.游戏如果什么都不变动,将会显得过于平庸无趣,其实游戏两颗星就差不多了,因为过于单调,没有玩法,且没有吸引人的亮点,甚至还不如别的解压游戏。
4.游戏没有广告,特别单一,是否入库自行决定,内存不大可以尝试。
GO!
:
专业性挺强的
论坛
使用 TapTap 客户端下载