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官方入驻
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
带图13 长评3 好评中评差评
官方梦醒 : 我们的UI抄袭让您感到不适,再次抱歉。实际上玩法上会更接近实况力量棒球,强调养成的自由加点和策略性。虽然我们的项目还在早期,没有设计后面的上线内容,但是开发组也深受坐牢之苦,坚决不会再盖一间
官方爆裂弧圈 : 认真看完了评价,感谢。关于抄袭借鉴的一些东西,不管是UI也好,动画也好,严肃道歉,开发组内部也在认真反思。
为什么会出现这些问题,说心里话是低估了大家对于这种行为的反应,目前对于乒乓球的一切,开发组都是先抱着学习和敬畏的心态,毕竟是国球,所以就容易犯“拿来主义”的错误。想说的是请给我们一些时间,我们最终也希望经过学习以后,能沉淀出自己的东西。把这个玩法带给国内玩家。
关于坐牢,个人理解,坐牢体验简单来说就是“玩家在游戏中付出了时间以后,丝毫没有成长或者成长幅度和时间消耗的关系跟预期差距过大。”这是个设计问题,在此不展开。我们会针对这个问题进行调整,可以说这也是我们当初看好这个玩法想要在此基础上发扬光大的动机,我们有信心这个问题可以解决。
刨去坐牢体验,育成这一套玩法,我是看好的,很朴素的想法,因为我能从中体会到乐趣,类似的游戏《中国式家长》《侠客风云传》《实况力量棒球》等等,都是我玩了很久很爱玩的游戏,这可以说是核心动机吧,当然,我仅代表我个人观点,并且无限尊重你的视角和观点。瑞思拜!
目前的状况,对于我们而言都是必须要承担的,不管生活还是工作,都没有一帆风顺,我们会坚持下去,做我们认为好玩的东西。
再一次感谢你的留言,请关注乒乓的后续~
官方梦醒 : 感谢您中肯的回复。首先对UI问题道歉,由于我们赶鸭子上架,在UI上投机取巧抄袭了马娘,开发组深刻认识到了错误。UI设计正在推翻重做中,将尽快实装到游戏中。
玩法方面我们更注重自建选手的培养和自由的属性分配,剧本中的玩法也力求更生活化,如生活费等机制的设计,增强游戏的模拟感和生活感。另外,在乒乓比赛部分,我们希望加入更多的策略调配机制,以教练战术的视角干预比赛。这次的问题充分暴露了我们的实力不足,一定加倍努力。