乒乓!

乒乓!

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
6.4183个评价
带图13 长评3 好评中评差评
季
期待
官方梦醒 : 我们的UI抄袭让您感到不适,再次抱歉。实际上玩法上会更接近实况力量棒球,强调养成的自由加点和策略性。虽然我们的项目还在早期,没有设计后面的上线内容,但是开发组也深受坐牢之苦,坚决不会再盖一间
3星观望一下
1.关于抄袭
就像官方说的一样,玩法借鉴并不算抄袭,但是我个人觉得PV里展示的育成系统重合度过高,单单的一个借鉴说不过去,不过官方既然都发致歉公告了我个人还是比较期待官方可以改好。
真正优秀的借鉴应该是像《祖玛》《王者荣耀》《原神》那样的带着脑子抄,至少也要像《深空之眼》那样抄内核,而不是像某某世界一样照搬照套
2.游戏机制
个人真心建议推翻重做
emmmmmmmm。。。。感觉PV中的机制有很大的进步空间。这感觉是完全照搬了。。。。赛马娘是一个综合IP,游戏只能说是衍生作品。我相信坚持玩赛马娘的人绝大多数并不是为了育成和PVP,而你游的自定义球员在这种情况下恰恰成了最大缺陷。我如果可以自己配球员的背景故事那我为什么要来育成坐牢呢,对吧。更不要说自定义球员是在变相激发玩家的PVP欲望,想要PVP胜利那肯定就要在育成上下功夫,这样高血压实践带来的负面反馈会进一步放大。剧情不算好甚至缺失,PVP卷不过人被大佬虐,这样玩家会快速流失的。乒乓球在中国的文化影响力也远不及赛马于日本。你游一没有国家队相关授权,只能进行自定义球员;二没有CYGAMES优秀的动画部门和动作捕捉等等,肯定不能照搬照套赛马娘这种闭门造车然后电子斗蛐蛐的育成机制。建议制作组扬长避短,把乒乓球的高操作性凸显出来,个人提供一种思路,将PVP的电子斗蛐蛐改成实时对战,通过在屏幕上进行动作手势实现发球和技术动作,让玩家自己进行操作和判断球路,提升可玩性。PVE默认自动进行,如果打不过,可以换成手操(就像狂野飙车9那样)养成项目分为硬实力和技巧两部分,硬实力影响球员扣球、持久力、进行技巧动作的成功率等;技巧影响技能,玩家视角下球的速度,技术动作的威力等等。
总之,千万别电子斗蛐蛐,一定要提升操纵性和可玩性。我赛马娘公会里的人已经基本上退坑退完了,无聊的机制真的很要人命。
3.腾讯。。。
制作组这是怎么想的。。。。再缺钱也不能让这些玩意儿参加呀。。。虽然我作为玩家,不知道详细内容,但希望千万别像是幻塔这样的开发组被迫把游戏做成快餐。
对游戏还是抱有一定期望的,虽然从目前的情况看来,似乎有些差强人意。目前大陆没有同类型游戏,希望官方能搞一个高质量产品填补市场空白。本人一直很看好小公司的作品,制作组加油
官方爆裂弧圈 : 认真看完了评价,感谢。关于抄袭借鉴的一些东西,不管是UI也好,动画也好,严肃道歉,开发组内部也在认真反思。 为什么会出现这些问题,说心里话是低估了大家对于这种行为的反应,目前对于乒乓球的一切,开发组都是先抱着学习和敬畏的心态,毕竟是国球,所以就容易犯“拿来主义”的错误。想说的是请给我们一些时间,我们最终也希望经过学习以后,能沉淀出自己的东西。把这个玩法带给国内玩家。 关于坐牢,个人理解,坐牢体验简单来说就是“玩家在游戏中付出了时间以后,丝毫没有成长或者成长幅度和时间消耗的关系跟预期差距过大。”这是个设计问题,在此不展开。我们会针对这个问题进行调整,可以说这也是我们当初看好这个玩法想要在此基础上发扬光大的动机,我们有信心这个问题可以解决。 刨去坐牢体验,育成这一套玩法,我是看好的,很朴素的想法,因为我能从中体会到乐趣,类似的游戏《中国式家长》《侠客风云传》《实况力量棒球》等等,都是我玩了很久很爱玩的游戏,这可以说是核心动机吧,当然,我仅代表我个人观点,并且无限尊重你的视角和观点。瑞思拜! 目前的状况,对于我们而言都是必须要承担的,不管生活还是工作,都没有一帆风顺,我们会坚持下去,做我们认为好玩的东西。 再一次感谢你的留言,请关注乒乓的后续~
弥诗
期待
官方爆裂弧圈 : 感谢您的期待!《乒乓》这部动漫我们也特别喜欢。 “没有通往胜利的捷径,只有一步一个脚印,攀登险峻的高山,下面是无尽的深渊,只有一直攀登下去。”
蛇皮
期待
官方梦醒 : 感谢您中肯的回复。首先对UI问题道歉,由于我们赶鸭子上架,在UI上投机取巧抄袭了马娘,开发组深刻认识到了错误。UI设计正在推翻重做中,将尽快实装到游戏中。 玩法方面我们更注重自建选手的培养和自由的属性分配,剧本中的玩法也力求更生活化,如生活费等机制的设计,增强游戏的模拟感和生活感。另外,在乒乓比赛部分,我们希望加入更多的策略调配机制,以教练战术的视角干预比赛。这次的问题充分暴露了我们的实力不足,一定加倍努力。