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官方梦醒 : 感谢您中肯的回复。首先对UI问题道歉,由于我们赶鸭子上架,在UI上投机取巧抄袭了马娘,开发组深刻认识到了错误。UI设计正在推翻重做中,将尽快实装到游戏中。
玩法方面我们更注重自建选手的培养和自由的属性分配,剧本中的玩法也力求更生活化,如生活费等机制的设计,增强游戏的模拟感和生活感。另外,在乒乓比赛部分,我们希望加入更多的策略调配机制,以教练战术的视角干预比赛。这次的问题充分暴露了我们的实力不足,一定加倍努力。
官方Ricky : 感谢您的评价。《乒乓!》的背后是一个10个人的小团队,我们出于对模拟养成玩法的喜爱开启了这个项目。由于我们赶鸭子上架,在UI上投机取巧抄袭了马娘,开发组深刻认识到了错误。UI设计正在推翻重做中,将尽快实装到游戏中。《赛马娘》是我们非常关注和喜欢的游戏,但核心养成上,我们并非“养马”,而是养自己创建的“球员主角”,是第一人称扮演的视角——这一点其实更接近《实况力量棒球》系列。