冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.93533个评价
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嘴替发言5 带图194 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩932 物超所值115 画面优秀92 福利丰富55 轻松护肝49 音效动听17 设定独特9 UI美观9 平衡性佳8 玩法设计139 日常肝度125 资源获取67 游戏平衡45 UI设计31 画面视觉20
云墟乀
游戏时长 65.8 小时
玩了大概两周,作为一款手游来说,非常值得一玩。
优点:
1.画风不错。但是具体立绘,角色之间差异并不大,四星之间无所谓了,但是五星角色也并没有想象中的那么独特。改动的话起码角色界面,画一个专属立绘,而不是干站着会更有吸引力。
2.自动挂机打法。我目前玩到的难度不高,基本都是挂机当肉鸽自走棋玩的,大部分关卡都能过,高难度就不知道了,ai有时候挺傻的,碰到全突进敌方还是往前冲一个个送,还保不住后排。
3.刷宝养成。组合想要套装,养成喜欢角色,这个基本盘挺好,就是有点费时间。
缺点:
1.仍然无法解决手游的数值养成、售卖角色与战旗游戏数值、机制之间的大矛盾。分难度也算是一种解决但是仍然很明显。
2.部分怪物设计包括小怪关卡设计非常恶心,负反馈非常强烈,我写这个评论就是刚刚被恶心了。圣甲虫王,这个boss的机制到底是咋想的,不能攻击、召唤自爆虫子打伤害并且加盾。碰到这种怪玩家思路必然是斩首,但虫王和小虫子都不吃控是什么设计,玩家不能靠控制延缓虫子移动和出生,必须依靠大范围高伤害秒掉小虫子,那么合理假设如果数值爆炸,玩家数值无法清理小虫子,岂不是必炸。还有新神,我一直觉得战旗也好回合制也好。复制玩家角色或者控制玩家角色都是很负体验的设计。pve里为了保证的适当难度,玩家可控角色要面对的是大量的小怪,这个时候是平衡的,但是当玩家角色互相战斗的时候,一个是不平衡,另一个是养成数值带来的正反馈,会一下子成为负担。新神召唤出来的居然还能继承遗物效果,绝了。
整体来说还是好玩,但是体验过一些不太好的设计之后,热情会断崖式下降。而且轮换是不是太慢了,不能换角色新鲜感都没了(五星党),虽然抽卡也很艰难就是了。
倪妮 : 加1
怪医
游戏时长 69.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧚🏻职业/兵种搭配:🌟🌟🌟🌟🌟
职业挺多的,但大家都是颜值党,很多丑丑的角色感觉还有很大开发空间,这点希望细胞能给那些丑丑的角色一些机会,在皮肤上努努力做好看点.
回归正题,职业目前有
力量系的战士,圣骑士;
敏捷系的盗贼,弓手;
智力系的法师,牧师,每个角色特色都挺鲜明的,搭配起来更是能碰撞出不一样的火花.
⚖️平衡性:🌟🌟🌟🌟
基于赛季更新的机制来说,没有绝对的强与弱,除了剑圣外🌚。
每个赛季都会有脱颖而出的东西,我入坑的时间是S6赛季,能感觉很明显的就是,这个游戏没有说作者在指挥你怎么玩游戏比如精华帖里的四牧攻略,在本赛季简直是性价比最高的阵容 没有之一,并且在官群那了解到 作者一开始并不看好这样的玩法,个人特别喜欢这样的感觉。
🪢策略深度:🌟🌟🌟(🌟🌟)
关于策略方面本人追求挂机冲层,这方面并不了解,但在卡关时多少会用到些简单的小策略,所以给了三星,但有些追求极致手操的阵容,我在低层级试玩过确实挺爽的,所以就有了括号中的两颗星总的来说还是五颗星的。
🎮可玩性:
赛季更新:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
赛级末期:-🌟🌟🌟
因为每天的资源是有限的,所以在赛季前期是超爽的尝试阵容阶段,也是各位大佬的脑力风暴时期,等到了赛季末基本上都是在攒资源 为下赛季而战可能性当然就略等于无,每天上线收收菜即可。
🌃画面音乐:
人物的建模我个人是很喜欢的尤其是盲射 也是大家所说的宝宝弓,简直长在我的心巴上面,在此祈愿宝宝弓满命不歪🥺
嗯 一共有4个池子四个池子中分有不同的阵营势力都有各自的风格只能说细胞在美术方面依旧在线
✍🏻建议:
最后的建议就是在资源上面,如果做一些调整可能会增加一些玩家的粘性,
最后的最后
加强宝宝弓的宝宝熊!!!!!😈😈😈
会拉提琴的左脚 : 我不是颜值党
哈哈哈哈
游戏时长 1852 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🕹️耐玩性:
作为一个以千小时为单位计算的老玩家,可以大胆的说冒宝王每赛季内容都是天才级别的,虽然季中偶有无聊之时,但每新赛季到来都可以感觉这是一个新游戏,很难想像,这全是作者细胞仅一人负责写代码做数值做平衡修Bug,他真的很用心在设计赛季内容和优化游戏,虽然小众游戏人数不是太多,偶尔有尖锐的声音刺耳,但每一个声音都听进去,不停改进,细胞是一个很温柔的人,近两个赛季虽然生病了,更新总量下滑,但质量却更高,冒宝王还在进步,希望细胞能恢复到健康的心态,往后也会尽自己能力多做些分享攻略改善论坛环境,让尖锐的声音减少,加油!你可以永远相信细胞!作者的态度是这个游戏的灵魂。
🎲随机性设计和平衡:
如之前所说,每个赛季都会更新角色新的赛季词条,游戏分为局内局外养成,局外以装备和赛季词条为主,局内以遗物(肉鸽类型的自选强化效果)+随从(技能提供机制增伤或者扛伤)+药水(强化效果)+天神(肉鸽随机3个局内天生强化效果),既兼容局外养成玩法,又不失局内肉鸽的随机性乐趣,作者对每赛季的强度平衡很到位,经常对弱势进行补强,相信作者,不会放弃每一个自己制作的角色,让每个角色有上场的空间,这就是他一直以来的态度。
🤺战斗方式:
战棋类型,打怪通关,但里面有可以各种玩法追求,101难度的自动刷宝,150全抢的高难速通抢榜,单通玩家的个人挑战,连战玩家的极限追求,肯定有合适你的一种玩法。
后续会不定时增加版本更新追评,喜欢冒宝王的玩家可以关注一下,感谢大家。
.. : 你是怎么坚持玩这么长时间的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
苒宝
游戏时长 214 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩了10天干到120多层,说说游戏体验。
首先我是一名非常喜欢刷子类游戏的玩家,所以在玩这类游戏可能会有加分。
入坑:
这是个战旗加刷子类的游戏,第一次玩战旗类的所以还是有点新鲜感,前期跟着教程加论坛攻略基本没有什么卡关的,但是教程里不够详细导致很多东西没搞明白论坛也搜不到搞得特别难受,然后就是抽卡本身抽卡的难度还是可以的但是每个人物只给了一个类型介绍,没有详细技能介绍,导致萌新根本不知道怎么选着,但是搭配又是非常重要的,这玩的特别难受,想看排行榜抄作业,都是带皮肤的,萌新也根本不知道谁是谁,(建议在抽卡选择界面可以加个跳转到人物转职技能详细界面,排行榜可以加个关闭皮肤功能,虽然现在我已经知道了全部技能和认得全部人物,但是萌新肯定是非常需要的)
体验中期:
随着游戏的进行,个人觉得最大的乐趣就是,对游戏一点点的探索,慢慢的变强,总的来说在这一阶段基本每次刷图都会有正反馈,但是也遇到到了不少的槽点,第一个就是面包,也就是通常的体力,游戏前三天对游戏不熟悉的时候基本不会出现没有体力可用的情况,但是不管你说上线时间多还是少总会出现一个断崖式的体力缺乏,当时都有点不想玩了,刷子游戏不让刷。。。没有体力以后收益基本为零,第二个就是卖装备,在游戏中期肯定是要凑套装的,虽然游戏里有类型批量出售,但是在这个时期根本不实用,你只能一个个的看属性,一个个的卖,这就算个了,卖掉一个装备会获得材料,而获得材料界面会先显示两秒钟且无法跳过,真的有蠢有难受😔,(建议显示获得材料界面加个跳过或关闭,筛选出售这一块,可以加上在装备图鉴那加个✓,打✓的就是同意出售的,这样不需要的装备就可以精准快速的出售了)
体验后期:
基本就是刷刷刷,各种升级各种强化,总体来说中规中矩,但是BD切换基本不可能,基本焊死了,因为BD的切换也就是人物和装备的切换,而人物强化和装备强化又无法转移,而我玩了10天一个人物还差一点才强化满,而队伍是4个人物组成,所以切换BD的可能性为零,还有一个就是伤害计算的说明,虽然没错但是不详细,100个人看了就会有99个人有疑问,写都写了就不能写详细点吗,比如所有被动都是唯一被动,全部伤害描述也不对啊,明明是全部穿透啊,最后一个疑问,到底是赛季游戏还是养成游戏,新赛季除了装备这一块重置以外其他都保留?不应该只保留专属特质等级吗?这样一来赛季公平,二来老玩家也才好消费吗?像现在这种老玩家屯一波高级加成卡三天毕业,完全没有消费动力,新玩家两个月还追不上也完全没有消费动力,赛季的意义在哪里?
总结游戏是个好游戏,运营太差,喜欢这类型的可玩3—10天
握疼自己 : 总比某些一登录就是一堆充值弹窗的游戏强吧,关弹窗都关不过来。