冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

快捷登录官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.93442个评价
嘴替发言5 带图189 长评161 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩903 物超所值111 画面优秀88 福利丰富54 轻松护肝48 音效动听17 UI美观9 平衡性佳8 设定独特8 日常肝度124 氪金付费43 操作体验32
哈哈哈哈
游戏时长 1852 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🕹️耐玩性:
作为一个以千小时为单位计算的老玩家,可以大胆的说冒宝王每赛季内容都是天才级别的,虽然季中偶有无聊之时,但每新赛季到来都可以感觉这是一个新游戏,很难想像,这全是作者细胞仅一人负责写代码做数值做平衡修Bug,他真的很用心在设计赛季内容和优化游戏,虽然小众游戏人数不是太多,偶尔有尖锐的声音刺耳,但每一个声音都听进去,不停改进,细胞是一个很温柔的人,近两个赛季虽然生病了,更新总量下滑,但质量却更高,冒宝王还在进步,希望细胞能恢复到健康的心态,往后也会尽自己能力多做些分享攻略改善论坛环境,让尖锐的声音减少,加油!你可以永远相信细胞!作者的态度是这个游戏的灵魂。
🎲随机性设计和平衡:
如之前所说,每个赛季都会更新角色新的赛季词条,游戏分为局内局外养成,局外以装备和赛季词条为主,局内以遗物(肉鸽类型的自选强化效果)+随从(技能提供机制增伤或者扛伤)+药水(强化效果)+天神(肉鸽随机3个局内天生强化效果),既兼容局外养成玩法,又不失局内肉鸽的随机性乐趣,作者对每赛季的强度平衡很到位,经常对弱势进行补强,相信作者,不会放弃每一个自己制作的角色,让每个角色有上场的空间,这就是他一直以来的态度。
🤺战斗方式:
战棋类型,打怪通关,但里面有可以各种玩法追求,101难度的自动刷宝,150全抢的高难速通抢榜,单通玩家的个人挑战,连战玩家的极限追求,肯定有合适你的一种玩法。
后续会不定时增加版本更新追评,喜欢冒宝王的玩家可以关注一下,感谢大家。
.. : 你是怎么坚持玩这么长时间的
秋千坠
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服老玩家,要开第2赛季了来补个评价
这游戏本身还是挺坎坷的,游戏从第一天服务器被攻击导致停服,之后平衡性调整,体验优化都劝退了不少玩家,不过确实在一点点变好,这也是评分有所回升的原因吧
虽然是肉鸽+战旗,但局外养成非常重要,局内肉鸽元素主要在于能不能拿到关键金词条和关键遗物。
第1赛季一共120个难度,刚开服那会儿100个,后来下调了怪物数值但又增加了20个难度,不过120还是比旧100简单,算是优化了难度体验吧
40难度前天神比较重要,选到毒,燃烧这种就很容易
41开始就对局外养成有一定需求了,不过现在增加了周本,铁的获取容易太多了,凑齐一套能用的装备比较容易(当然追求极致毕业还是不敢想)
外部养成拉满之后打到100难度不成问题,打120需要一定操作和运气,运气指的是最终boss是否适合你的队伍(有高命角色或极品装备当我没说),足够肝的话一周就能赛季毕业,咸鱼玩家2个月也足够打通(当然指的是优化后)
金色角色比紫色角色多个被动,技能是完全一样的,如果只是想体验所有技能用紫色角色也行
皮肤也只有金色角色有,宝宝弓除外。笑死,因为宝宝弓没有皮肤
这游戏福利也不错,第2赛季说是只有1个新角色,白嫖资源足够抽到2~3个了,皮肤也能通过周本给的代币买,良心到我氪金都不知道买啥
TapTap
乐多 : 你满命了吗?还氪金没地方买啥?笑了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
云玩家
游戏时长 621 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前620+小时,氪金1w2+
打分视后续改动调整
游戏性:⭐⭐⭐⭐
优:战棋元素,一个角色2个职业,一般会有4种以上的玩法。肉鸽局内遗物组合角色可能出现些爽局。
劣:稀有事件概率过小,肉鸽随机性不强。boss机制低,一般高层难度还不如精英(经常都是卡位一只只杀,boss三选一后,基本都是保送,不用想策略,缺少那种可以靠机制跨越50%以上的数值)
第一赛季中规中矩,后续玩法没啥突破减分。
养成性:⭐⭐
优:不太知道有啥能吹的
劣:赛季制装备掉阶可能还无关痛痒(或许还会给个别模式玩)
刷材料的方式,个人认为是小减分项(加入魔王挑战现在好一点)
装备圣物选择性不大,第一赛季给平分。
委托是我给的最大扣分原因,想鼓励你挂委托(战斗场次完成委托)
结果收益委托只能限定那几个职业角色,想要高收益就把主力挂上了
或者先投入一笔不小资源拉4星角色。
运营态度:⭐⭐⭐⭐⭐
优:是我玩几年下来,少有开服2个月后还能天天找的到人的,基本细胞每天都有在群里聊聊游戏近期问题,很多问题也确实反馈得到改善。
劣:感觉没啥能黑的。提的意见不能改的部分,起码在群里一般也会说明原因。
氪金体验:⭐⭐⭐
个人玩的游戏都是万氪以上
优:抽卡相对便宜,皮肤也是见过最便宜的(30一个),弱势角色会有加强
机会,相对保值一点。
劣:30天一个up(开服硬氪4000,9金星换满宝宝弓,结果下次就是up宝宝弓的冤种),无up概率很迷(主要我平均金低人好多,杜鹃没up能出14个杜鹃也是看不懂)
总分=(4+2+5+3)/4=3.5,四舍五入给4星。
相对有时间的,还是推荐入坑,算是市面少有的玩法类型。
TapTap
TapTap
非零函数八周年限定 : 游戏玩法确实需要提升了,不然再玩一段时间,应该就会觉得腻了,毕竟重复性高了。
泠寒
游戏时长 71.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了这么久了,上次测试的时候就在玩,简单说一下吧。
🎮可玩性:
从玩法来讲,就是带局外养成培养的局内带随机升级和遗物的半肉鸽游戏。从玩法来讲,因为爬塔需要练度和大量的基本素材,所以比较能肝有时间,或者是平时做事愿意挂着小窗或者模拟器过关偶尔点一点的人会更容易接受一些。
单论金卡的话,每张卡独特被动会使他们各自有各自的玩法。配装层面由于属性和套装众多,是辅助是输出是t也很多样化,整体玩起来也不会很无趣,但是可能多少都会走一些弯路,或者因为社区的某一特定玩法而束缚了自己的思想和思路。
因为整体是pve,所以不需要有什么攀比心,想佛系就偶尔打一打,不佛系那自然也有的肝。
🔖运营服务:
总体来说还算可以,因为本身抽卡给的也不少,再加上卡的品质完全就看自己的xp和追求,没有什么pvp,这个游戏平时玩起来完全就可以不那么急躁,佛系下来慢慢打也没什么。论官方起码他是真的有看一些评论和改进的。
🌃画面音乐:
音乐说实话测试时期那个调就记下来了。平时静音,脑子里也还能想出来。画面来讲没什么问题,顺眼,不眼花缭乱,还算方便就够了,不妨碍游戏性对个人来言就足够了。
氪金点:
卡相当于扫荡,刷一次顶好几次,买了可以加速发育进度(但也没人跟你抢,全看你自己)。
抽卡可以靠每周这点石头慢慢堆,起码送的这些就够好几个金了。
皮肤的话也不贵,你要是买月卡顺带着就能拿。
月卡中规中矩,还算蛮实惠的,有体力有石头有卡。
总结:整体没什么大问题,但是问题就是在于上来玩能喜欢并且愿意肝或者愿意佛系下去。不喜欢的基本上上来就走了留不了人,真没什么可多说的。要是说长线发展,有其他老哥们看不顺眼就输出或者喷的,官方能听取一部分有用的就能够往正向改变。
另外,论坛里的攻略鱼龙混杂良莠不齐,不用怕走弯路,毕竟自己探索也是对游戏进一步理解的过程。一部分的帮助你省事的攻略可以借用一下,一些流派的玩法的话就看自己了,毕竟大伙都用一种好用了那就很大程度上就往一个方向上走,别的角色也不该在下水道躺着(即便它可能很强只不过没人开发玩法),大不了用着不对劲跟官方提意见就好了,都是金卡谁瞧不起谁,都有各自的用。
官方lafeio影响力UP : 谢谢支持,我们会继续优化游戏的
苒宝
游戏时长 214 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了10天干到120多层,说说游戏体验。
首先我是一名非常喜欢刷子类游戏的玩家,所以在玩这类游戏可能会有加分。
入坑:
这是个战旗加刷子类的游戏,第一次玩战旗类的所以还是有点新鲜感,前期跟着教程加论坛攻略基本没有什么卡关的,但是教程里不够详细导致很多东西没搞明白论坛也搜不到搞得特别难受,然后就是抽卡本身抽卡的难度还是可以的但是每个人物只给了一个类型介绍,没有详细技能介绍,导致萌新根本不知道怎么选着,但是搭配又是非常重要的,这玩的特别难受,想看排行榜抄作业,都是带皮肤的,萌新也根本不知道谁是谁,(建议在抽卡选择界面可以加个跳转到人物转职技能详细界面,排行榜可以加个关闭皮肤功能,虽然现在我已经知道了全部技能和认得全部人物,但是萌新肯定是非常需要的)
体验中期:
随着游戏的进行,个人觉得最大的乐趣就是,对游戏一点点的探索,慢慢的变强,总的来说在这一阶段基本每次刷图都会有正反馈,但是也遇到到了不少的槽点,第一个就是面包,也就是通常的体力,游戏前三天对游戏不熟悉的时候基本不会出现没有体力可用的情况,但是不管你说上线时间多还是少总会出现一个断崖式的体力缺乏,当时都有点不想玩了,刷子游戏不让刷。。。没有体力以后收益基本为零,第二个就是卖装备,在游戏中期肯定是要凑套装的,虽然游戏里有类型批量出售,但是在这个时期根本不实用,你只能一个个的看属性,一个个的卖,这就算个了,卖掉一个装备会获得材料,而获得材料界面会先显示两秒钟且无法跳过,真的有蠢有难受😔,(建议显示获得材料界面加个跳过或关闭,筛选出售这一块,可以加上在装备图鉴那加个✓,打✓的就是同意出售的,这样不需要的装备就可以精准快速的出售了)
体验后期:
基本就是刷刷刷,各种升级各种强化,总体来说中规中矩,但是BD切换基本不可能,基本焊死了,因为BD的切换也就是人物和装备的切换,而人物强化和装备强化又无法转移,而我玩了10天一个人物还差一点才强化满,而队伍是4个人物组成,所以切换BD的可能性为零,还有一个就是伤害计算的说明,虽然没错但是不详细,100个人看了就会有99个人有疑问,写都写了就不能写详细点吗,比如所有被动都是唯一被动,全部伤害描述也不对啊,明明是全部穿透啊,最后一个疑问,到底是赛季游戏还是养成游戏,新赛季除了装备这一块重置以外其他都保留?不应该只保留专属特质等级吗?这样一来赛季公平,二来老玩家也才好消费吗?像现在这种老玩家屯一波高级加成卡三天毕业,完全没有消费动力,新玩家两个月还追不上也完全没有消费动力,赛季的意义在哪里?
总结游戏是个好游戏,运营太差,喜欢这类型的可玩3—10天
握疼自己 : 总比某些一登录就是一堆充值弹窗的游戏强吧,关弹窗都关不过来。
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