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方块效应:破壁
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10
Hi,Tapper
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说几点对这个游戏的期望,因为作者上一作《深渊魔塔》咱是非常喜欢的,虽然说玩的时间不长,但模式和角色dlc都是玩了第一轮后第一时间全入了。
1.横版2d游戏与传统游戏俄罗斯方块的结合,让玩家思路打开了,给人一种很新颖很独特的感觉。但是不知道是否有加入肉鸽元素,如果加了,对战斗意义大不大,各流派是否强度有侧重出现某些流派没有某几种key天赋就完全玩不了
2.在宣传片中,类似俄罗斯方块的场景下落是为了干什么,目前我没有得到很好的答案,并不清楚平台的下落是主动控制还是被动躲避,希望在游戏内会有详细的解释。如果可能的话,平台下落的机制是否能成为boss的机制或者攻克boss的机制
3.宣传片中也看到有切换元素的要素,也可以利用元素与环境交互完成关卡攻克。有几点会想说,切换元素时的方式是什么,按键还是滑动,多元素是否能够组合形成不同的效果,所具有的元素是否能给自己的武器附魔。
在最后,我受不了啦,快端上来吧😍😍
时光-IONGAME
期待
老朋友、新朋友,谢谢你们的光临!
独立开发,最容易找到的是创意,但最难完成的是完整的创意。从2017年的《魔法朵朵》,到如今《深渊魔塔》以及《游戏数值设计》一书的出版,同时也穿梭于各种商业化项目的制作。此时只想说一句,好久不见,喜欢独立游戏的你。
这过去的5年,没有一刻没有停止探索和挖掘,尝试了非常多的小想法,有的完成度甚至高大70%,不过都还没有达到我觉得能预期上线的情况,各种原因吧,也有的能说清楚原因,有的则是说不清道不明的觉得缺了点什么……是的,我心里对独立项目有一种似乎难以言说的特别,一定要总结,就是希望它被你看见的时候,便能产生一次好的体验。
最近,在准备第二本书的时候,想清楚了一件事情,为什么我要写书、为什么我要做独立游戏,“大多数人追求的都是创作和表达,有些人不清楚而已。写作是,独游也是一种创作表达的方式吧,这是和这个世界的一种对话、一种交流”,对我如此,应该对你也是如此,希望喜欢独立游戏的你也在生活中找到属于自己与世界的对话方式。
当然,我与你的对话,全都寄托在我的所有作品里了,希望你喜欢。
小芝芝小牛牛
:
先把夜王完整了啊,鸽了好多年了
season
期待
经典的游戏再创新,很期待~这个画风是我喜欢的质感,作者的《魔法朵朵》和《深渊魔塔》的质量就很不错,狠狠地爱了!国内独立游戏,必须支持一波,希望以后可以越来越好,希望可以早日上线😊
官方
时光-IONGAME
:
谢谢肯定!江湖路远,终会相汇。
冥天鸦雀
期待
俄罗斯方块算是经典老游戏了,不知道能不能碰撞出不一样的火花,他的深渊魔塔我挺喜欢的。期待一波。
手机用户109152649
期待
印象中上一次听到俄罗斯方块好久了,感觉可以期待下开放世界的俄罗斯方块♦♦♦♦
疯不觉
期待
玩过作者之前的游戏,比较符合我的口味,这个游戏虽然还在预约,不过比较期待😁
官方
时光-IONGAME
:
🥳感谢期待一起冲
洛尘
期待
先五星挂着,玩后改
官方
时光-IONGAME
:
被感动了~ 谢谢你缓解了我的孤独吆喝~
速冻水饺
期待
因为卡牌游戏的好感,这个也五星期待一下
官方
时光-IONGAME
:
谢谢!初心不改,绿水长流。
静待花开
期待
期待一波
官方
时光-IONGAME
:
🥳🥳🥳
晚风带过温柔
期待
不是水君,看起来还不错,保持10星
官方
时光-IONGAME
:
感谢老哥,努力开发兑现大家的期待!
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