→_→せんろくん←_←对 方块效应:破壁 的评价
说几点对这个游戏的期望,因为作者上一作《深渊魔塔》咱是非常喜欢的,虽然说玩的时间不长,但模式和角色dlc都是玩了第一轮后第一时间全入了。
1.横版2d游戏与传统游戏俄罗斯方块的结合,让玩家思路打开了,给人一种很新颖很独特的感觉。但是不知道是否有加入肉鸽元素,如果加了,对战斗意义大不大,各流派是否强度有侧重出现某些流派没有某几种key天赋就完全玩不了
2.在宣传片中,类似俄罗斯方块的场景下落是为了干什么,目前我没有得到很好的答案,并不清楚平台的下落是主动控制还是被动躲避,希望在游戏内会有详细的解释。如果可能的话,平台下落的机制是否能成为boss的机制或者攻克boss的机制
3.宣传片中也看到有切换元素的要素,也可以利用元素与环境交互完成关卡攻克。有几点会想说,切换元素时的方式是什么,按键还是滑动,多元素是否能够组合形成不同的效果,所具有的元素是否能给自己的武器附魔。
在最后,我受不了啦,快端上来吧😍😍
1.横版2d游戏与传统游戏俄罗斯方块的结合,让玩家思路打开了,给人一种很新颖很独特的感觉。但是不知道是否有加入肉鸽元素,如果加了,对战斗意义大不大,各流派是否强度有侧重出现某些流派没有某几种key天赋就完全玩不了
2.在宣传片中,类似俄罗斯方块的场景下落是为了干什么,目前我没有得到很好的答案,并不清楚平台的下落是主动控制还是被动躲避,希望在游戏内会有详细的解释。如果可能的话,平台下落的机制是否能成为boss的机制或者攻克boss的机制
3.宣传片中也看到有切换元素的要素,也可以利用元素与环境交互完成关卡攻克。有几点会想说,切换元素时的方式是什么,按键还是滑动,多元素是否能够组合形成不同的效果,所具有的元素是否能给自己的武器附魔。
在最后,我受不了啦,快端上来吧😍😍