空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念:技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?)技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
传说级装备大型改动暨全新角色【强袭之影】登场
核心改动说明:* 增加新角色-【强袭之影】。* 增加全新装备技能。* 更新游戏机制。* 大量增加新游戏内容。* 调整部分角色、boss、装备、技能强度。* 优化游戏性能。* 调整部分ui显示问题。详细改动说明【重要】:技能改动:* 机制修复:现在所有需要指定攻击次数才能触发的技能将得到正确的计算。* 原始野性: 修复无法正确增加属性。* 蔑视:修复在战斗开始时错误的削弱了自
《命运岛》游戏设计手稿:资源分配设计问题
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。(以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别)1 游戏中高价值资源分配问题:设定:游戏中有一个单一商店作用的功能点,该功能点可产出高价值资源,需要使用游戏货币交易,游戏货币主要通过战斗方式获得 (大致关系:怪物战斗 转换为 游戏时间 转换为 游戏货币 转换为 高价值资
《命运岛》游戏设计手稿:游戏数值设定01
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。(以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别)游戏数值设定:游戏中的基本单位:角色: 玩家、敌人、npc角色基本属性:生命值、攻击、敏捷、暴击率、防御、特防、闪避角色强度公式:综合输出能力 + 综合防御能力强度值设定:强度值=等级强度值最大值 : 21玩
《命运岛》游戏设计手稿:开发者内心想法
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我最开始只是想写个小游戏....小(扭曲的)游(尖叫的)戏(抱头龇牙咧嘴的)!!!!然后写了特别庞大的一套战斗系统(技能、buff系统),也许之后可以开放给玩家自定义编辑技能。这款游戏就当练手了,提升了很多非程序方面的知识以及经验。当然美术风格的探索也有获取,完全满足最开始心里的设计期望,无论是配色还是动效表现,当然部分美术还没做完,以及一
给玩家的一封致歉信
============2023-12-12============感谢热心而真诚的玩家们给予我极大支持以及鼓励,我意识到了自己的问题,也走出了阴霾,我不希望这篇帖子未来会成为消费大众的工具,流量入口等,因此我关掉了评论,撤销掉了置顶。我会继续写游戏。============2023-03-04============致玩家:非常感谢有远超我期望的玩家能体验我的这款笨拙之作,在经历里漫长
命运岛——P4大版本更新说明
此次更新内容如下:* 增加重置强化点功能,玩家可以重新对已经加点的角色进行清空重新加点。* 提高总强化上限【20 => 26】* 优化加载页面图文显示。* 重做战斗页面。* 优化资源事件产出。* 修复存档无法正常读取问题。* 优化隐私合规模块。* 调整部分技能数值强度。* 增加及时存档功能,现在玩家在休息时会自动存档。* 移除所有动态事件,不在随机生成。* 休息不再恢复生命值
命运岛——P4大版本改动前瞻&装备篇
为所有装备增加独特的装备技能,现提前放出装备技能介绍。此次新增装备技能:横扫 对敌方造成18点技能物理伤害。锤击 对敌方造成12点特殊物理伤害,有30%概率额外施加眩晕效果,持续0.5s。流血 攻击敌方时,有25%概率向敌方施加流血效果。重击 攻击敌方时额外造成25点特殊物理伤害贯穿 攻击敌方时额外造成12点特殊物理伤害,并施加减速效果,持续1s。迅捷打击 攻击敌方之前获得一层迅捷效
整个活(如果后续有新模式,大家想要怎么样的新玩法?)
《命运岛》-玩法建议及改进征集
目前游戏处于测试阶段,开发者正在不断改进游戏,这个过程希望有玩家能够积极提出玩法上的建议或者反馈,无论是整体设计还是游戏玩法、数值等都可以提出来。如果在游玩中有让你不太喜欢的地方大可提出来,你们所有的反馈和建议我都会一一查看并认真思考。目前正在准备的计划有:* 开放存档系统。* 优化现有章节的游戏数值,适当降低难度。* 增加永久性的成长系统。* 增加新的章节。* 增加新的技能组。目