空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《命运岛》游戏介绍暨玩法向导
游戏介绍:命运岛是一款文字冒险类游戏,是我完全从零独立开发,我的设计期望是一款包涵:生存、技能卡牌、策略元素的另类文字游戏。目前完成了核心玩法、部分美术、声效,准备在近期开放给玩家体验。基础玩法介绍:技能组选择:由于目前只开放了挑战模式,暂且以该模式作为介绍对象,玩家选择关卡后进入游戏从已经解锁的技能组中挑选3个技能组,选择的这些技能组将会分配到岛屿各处,玩家需要通过探索挑战才能获取。探
新章节【山丘之王】暨新版本更新公告
游戏机制改动:* 增加全新章节:【山丘之王】,重装物理战士,难度:普通。* 增加“不朽者的祝福”,现在玩家再游戏内死亡时会永久增强一个随机属性,该增强属性可累加,并且全角色共享该加成。* 增加“试炼类”事件,试炼事件将会与目标战斗,若挑战成功则会获得丰厚的奖励(属性、装备),挑战失败角色不会死亡,生命值将恢复到挑战前状态。* 调整守护技能机制:现在怪物的守护技能由6个下调到3个,并且对应3
v0.40_120 版本更新公告预先说明(玩家反馈向)
此次更新主要为稳定性更新,修复此前玩家反馈的大部分问题以及优化部分玩家建议的问题。详细更新内容如下:* 调整游戏结束时主动广告,由此前一律100%弹出广告改为 胜利时0%概率弹出,失败时20%概率弹出。(实验性)* 全面兼容Vulkan渲染。* 修复部分机型闪退问题。* 修复部分机型在特定页面下屏幕闪烁卡死或者冻结屏幕导致崩溃的问题。* 修复部分机型在游戏资源解压过程中黑屏闪退问题。*
v124 版本更新暨技能调整说明
此次版本更新内容如下:* 修复【强袭之影】在场时 ,在某些情况下战斗会卡死且无法逃跑的问题。* 修复首通奖励无法正确发放的错误。* 对部分技能组进行调整。技能改动说明:【暗夜猎人】* 晕击:造成伤害 20 => 30* 蓄力穿刺:造成伤害 30 => (随机 30 ~ 60)* 猎手本能:第3次伤害转换: 50+75%攻击伤害 => 70 + 75% 攻击伤害* 贯穿: 每3次攻
《命运岛》游戏设计手稿:战斗系统设计(01)
技能系统设定伤害类型表:技能组合设定:(弃用)战士(普攻):依赖普通攻击和基础属性,着重普通攻击。法师(技能):依赖技能的组合,着重技能攻击。重盾(防御):依赖防御性技能与基础属性,着重防御与消耗。巫师(控制):依赖控制性技能,着重控制。技能强度设定:技能在游戏中分为4个等级,归一化强度值为 10 、 20 、 100 、 150,并依此作为基准设计。技能设计原则:技能组合性:
v0.38_112 大型版本更新说明
简要说明:* 重新调整游戏整体难度,更加对新手友好。* 重新调整全技能平衡性,以及怪物强度。* 大量更改并优化游戏内机制,详情参考详细更新内容。* 重做初始剧情,调整部分设定。* 增加抽奖系统,目前开放了3位罐子头商人,玩家可以尽情购买罐子,能开出传说宝物哦!* 为大部分怪物增加了单独的技能。* 修复此前卡死以及其他问题。* 广告由测试广告改为了真实广告(也属于测试阶段)。罐子商
有细心的小伙伴能发现什么吗?😆
《命运岛》游戏设计手稿:强度值设定
命运岛-强度值设定简要:强度值概念主要目的是为了更好更方便的提高游戏中玩家角色、敌人、道具、材料、装备之间的关联性,以及方便关卡、战斗等数值设计。强度值也可以理解为等级概念(非玩家角度所直接看到的等级),为了更直观体现该属性的作用,这里使用“强度值”作为属性名称。注:强度值 = 等级强度值作用:不同类别的强度值之间关系不同,如材料的强度值和敌人的强度值,但是不同类别之间可以使用公式关联
《命运岛》游戏设计手稿:剧情篇-序章
章节一设定剧情设定:核心目标:渐进式带入游戏世界观,介绍游戏背景剧情大纲:醒来在一片沙滩上。通过第一人称大致介绍环境。~~沙滩上的神秘人,大致对话后解锁3种力量。~~~~游戏探索功能解锁,玩家可以使用探索功能。~~~~开始游戏,并深入地图。~~~~击败沙滩boss后出现神秘石像。~~~~触摸石像开始对话,提示前往遗迹,获得更多线索,石像解放,削弱boss能力。~~~~...游
《命运岛》1220 数值调整更新公告
(此次更新通过热补丁更新,玩家无需重新下载包体)更新说明如下:* 修复部分技能无法正确触发:【诸神黄昏、钢铁护臂、琉璃护甲、黑铁之心、迅捷专精、灵巧身姿】* 风行技能调整:风暴之眼:cd削弱至1.5s,弱点的伤害增幅由120%提升至200%。风行领域:额外敏捷由10+等级提升至15+2*等级。风行者: 额外敏捷由10+等级提升至15+2*等级。风怒:额外打击所造成的伤害值由60%*攻