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万手一体
测试服
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
8.9
947个评价
嘴替发言
5
带图
69
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
226
画面优秀
97
剧情跌宕
69
音效动听
57
设定独特
18
UI美观
7
玩法设计
54
运行稳定性
34
故事情节
33
画面视觉
15
游戏平衡
11
音效音乐
9
日常肝度
1
操作体验
1
背景设定
1
。
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面创意新奇,第一眼就被画面吸引了。游戏玩法采用卡牌回合制,玩久了有点乏味,希望正式版能眼前一亮。
剧情中规中矩,希望能有新意。
🪢策略深度:
前面四关挺简单的,后面第五关难度上去了,也有可能是我不太经常玩这种类型的游戏
🌃画面音乐:
第一次看见手蠕动在一起还有点不习惯,时间久了也就能接受了,画面音乐ok,音乐很恰当的渲染了气氛,让游戏更加有代入感
因高专业度入选
9445080@Mobile
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
B+
玩这款游戏之前,我读了洛夫克拉夫特的《印斯茅斯的阴影》,我就在思考一个作品,无论体裁,是如何做到的,就像人群中的萤火虫那样,让人一眼就辨识出来的。
行星是一个漂亮的比喻,用来比喻这类独特的作品:行星由外部的大气和内部凝聚且扎实的行星核组成,分别对应作品那种与生俱来的气氛以及支撑一切的主题和内容。
先从大气来说吧,我并不认为这款游戏是很多人所认为的克系,克系的核心显然是所谓“不可名状的恐怖”以及“黑暗大海上的无知小岛”,这和本游戏显然是不同的。但是也可以夸赞一句本游戏是Taptap上少数能够形成特质(-esque)的,硬要下定义的话,这是一种具有现代性的恐怖现实主义(?)。传统的恐怖现实主义,参考《德古拉》和《弗兰克斯坦》,是人对于现实的焦虑不安的一种映射,而本游戏叙述的故事,则是现实的不能再现实了,相信在如今的中国发生过很多次。而现代性则拓展了手法,包括很多评论说的意识流都是现代性的子集。包括手的意像的选择,三我的精神分析方法、Darkwave和Industrial的配乐风格和模拟恐怖等等,都是现代性指导下的产物,当它们被有机地结合,就形成了这种特质。
然后谈谈行星核,我认为这是本游戏最遗憾的地方:本游戏这种特质似乎让作者以为一颗星球的形成是可以完全依靠浓厚的大气驱动的,由大气驱动重力能够构建气态行星,也许在天文学上可行。在文本上体现在过于刻奇的故事构架(一个校园爱情悲剧),这可能是选择了现实主义必须面对的难题。在玩法上,这个肉鸽只能说很失败,无论是从策略性还是游戏性上,肉鸽的随机性、平衡性以及架构带来的体验才是核心。真的太可惜了,组成生命的气体却没有可供紧紧吸附的大地。
摇滚音乐的精髓是“Rock & Roll Swindle”,即很多摇滚经典的来源都是偷窃,艺术创作,特别是现代艺术也是如此,它们的大地也许都是来自别处,但并不妨碍花朵在此基础上发芽。如果作者有幸看见,我只想对他说:“使用或者说继承其他作品的碎片并不是坏事。”
青树
:
评论牛B的我不知道说什么
星步
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常漂亮的表现形式,看得出作者的匠心。三种思维让我想到另一个游戏《极乐迪斯科》,两个游戏的风格有些相似。
万手一体,手是人类最常使用的器官之一,经过几千万年的训练变得灵敏异常。手用来抓取和感受。手象征着“求”,也就是欲望。万手一体,即是眼耳鼻舌身意、色身香味触法,所有与外界相连的感官皆是欲望的化身,受欲望操控,因此皆是“手”。
三种思维的设定也很有趣。神秘思维类似直觉和欲求,像弗洛伊德的“本我”,作者对它的处理很形象,抖动的手指类似火、触须或者某种散发特殊能量的暗物质;理性思维的六只眼睛代表了观察和抽离,是剥离感受只强调逻辑的“超我”;行动思维是对前两者的主张进行权衡,进而采取行动的“自我”。行动思维的防毒面具没有特别get到,或许只要动起来就会遭受污染掉san,防毒面具会让人行动时间延长?
第三关通关时,神秘思维说:你应该永远铭记他,成为永恒的万手一体。
我说:但我很痛苦。
神秘思维:他值得被你铭记,因为她不是一个人,她是很多很多人……很多很多人……
理性思维:你应该彻底忘记她,不然你会永远陷入痛苦的循环。
行动思维:你需要做个选择:遗忘她,变成普通人,或者铭记她,成为永恒的万手一体。
我:遗忘她,我会变成空壳,铭记她,我会变成怪物。
行动思维:平凡的空壳还是永恒的怪物,你总得选一个,我的朋友。
最后,主人公选择了铭记,也就是成为永恒的万手一体,永远被思念和痛苦困住的“怪物”。这件事似乎没得选。没了痛苦也就没了欲望,人也就没有了活下去的意志。痛苦和欢乐都是手赋予的,存在就是感受痛苦,如西西弗背着巨石前行。正如神秘思维说的:她不是一个人,她是很多很多人。她是所有人。记住她就意味着抱守住自己人性的一部分,承受痛苦,承受快乐,承受快乐带来的痛苦和痛定思痛却让痛苦倍增的痛苦。但痛苦也是希望。
不知道作者是否有这样的经历,但失去所爱之人的痛苦是我们每个人或早或迟的劫数。我们没法用欢乐安慰悲伤,也许悲伤本身的安慰更有效。我们所有的痛苦都被人类共同的命运和苦难所经历着。这样想,每一个痛苦旁边都会有另一个作伴——会不会好受一些?
1145414
:
《漂亮》
华
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常非常好的游戏……画面音效剧情都很戳我心,在一堆手里去抓住自我,第一次尝试这种类型的游戏,一开始觉得可怕不敢玩,但沉浸后却觉得是个讲潜意识里自我疗愈与救赎的故事……玩法容易上手的,试过了就挺上瘾的,个人觉得关于深度可以再向下发掘地深一点,剧情中的暗示也可以再隐晦一点,这样人看不出来就显得高级牛逼(?),但看的出来也挺好的有利于我这种的傻子理解剧情讲得是啥。整体上体验感很不错但实话实说一大部分都是靠画面与音效撑起来的,很喜欢这种掉san画风,制作组可以多整点整更好。
以下是我打完游戏写小文案:
那个美妙而飘渺的她……在你记忆的彼岸游荡,遗忘她,无视她,抹去她……无论怎么都显得无力,因为她是那么的神秘,开始,是惊鸿一瞥的大意眷住了你的思恋。结束,又是昙花一现的落寞与嘲弄。与你若即若离,时而缠绵又时而冷倦……一举一动都牵绕着你的心,束住你的魂,扼住你的咽喉。
这就是你的痛苦。
去寻找她,去揭开她,去飘洒她,只有这样你才能迈出成长的步伐,你才会懂得遗忘与铭记的需要做出选择的真意,你才有可能获得真正意义的明天,因为这意味着:一切都过去了。
2024年第一部我视为隐藏款宝藏的独立游戏,非常好使我光滑的脑子旋转旋转旋转😇😇😇
卜灵卜灵BONG
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
三分不好不坏的评价,美术上怪核的角色设定很吸引我,但只有这一个点还是略显“中看不中用”了,本质上还是卡牌对战游戏,有点无聊。剧情上也是比较守旧的阴阳两隔爱情悲剧然后自我疗愈走出阴影,玩了四关其实早就感到乏味了,坚持在玩是想看看还有没有别的花样,但第五关难度飙升,也可能是我菜,但是没有新意,顺势退游了。不过说明里有写到这只是15%的内容,也许剩下85%能有好的想法和设计,期待一波吧。作者加油
倾堂
:
卡牌游戏肯定不是这款游戏的缺点,因人而异,你不喜欢的话是个人层面,不过剧情确实少了新意,我也希望能有脱离这个剧情创作模式的游戏
左等号
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的一款游戏
画面:用“手”来表现游戏的要素是这个游戏的一大亮点。在游戏中,玩家将用“双手”以及由手组成的器官来战胜心魔。生活中的物品将成为手中的武器。很有创意。
音乐:恰到好处(虽然有点少),但是期待正式版能带来更多优秀的音乐!
剧情:怪怪的又有点感人(可能是因为我比较敏感吧),试玩版比较短,期待后续内容!
玩法:太简单了,希望再上点难度。
123456789气温
:
的确前面太简单了。第五关才有点儿意思。但一会儿就过了。
柠檬入我梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
鼓励分打了五星,实际感受3.5吧,亮点是画风和设定
玩了一个下午吧,心情从打开前想可能有点恐怖,打开后发现一点也不恐怖,研究这个手怎么拍的
画风:比较独特,有新意,很神奇地达到了以为会恐怖但一点也不恐怖的效果
故事内容:怎么说呢,有点立意但不多,可能因为故事内容的共鸣群体不够广吧,代入性不够。而且作为女性玩家,一度觉得有些描述有点尬尬的感觉。
也许后面会开放更多不同故事线吧,核心是自我疗愈的故事很多种,可以选择更讨巧的。这个画风和玩法值得更多更好的故事我觉得。
玩法:前期觉得好简单,前四关感觉没有任何难度,到第五关开始有点上策略了,死了几次,掌握技巧以后就还好了。
内容体量:感觉游戏内容不是很多,画面也没有很多,但是660m是有点多了,是因为里面放了视频好多个吗,要是能压缩一下就好了,感觉体量和这个内存数不太匹配啊。
总体来说,还是不错的,让我度过了一个相对不无聊的下午。
(look 我的通行证手牌,像一朵花🌸)
I
:
不得不说通行证确实挺强
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我是K
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先,文案组加鸡腿
其次游戏是有点梦核的简单的卡牌游戏,围绕着她离开使我变成万手一体的故事。一些清醒和梦境的讨论。没什么好评价的,一个独立游戏做成这种感觉很不错了!
最后希望完整版可以把普通话配音变成乌鲁乌鲁的那种外星语言?因为普通话有点出戏!还有实景拍摄,看到那个石墩子我真的笑了hhhh建议可以找点赛博朋克的场景拍!
最后,期待完整版!作者加油!
小阴
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
首先,一个小细节,桌面点击主角会发出呐喊,有理由怀疑可能有精神分裂。其次,本评论含有攻略及剧透,请按需要阅读。
🎮可玩性:
可玩性比较高,比较简单无脑累攻击嘎嘎过,越防守你越是难受,点名表扬恶魔嘴,前期用溅射之眼就能过,后面大BOOS基本上图钉加恶魔嘴直接秒了 关卡方面难度是没有任何问题的,琢磨琢磨就能过。
下面就当参考看,纯分析,不百分百对
故事情节与剧情分析和结局解刨🤔:不难看出我评论第二张图,整个故事围绕着“她”来展开,而“她”已经噶了,而且主角是因为“她”而展开的一场梦境(大胆猜测),毕竟谁家好人现实走路能走到高考考场最后还能让玩具火箭飞起来。通过行动思维不难怀疑主角的“她”死亡以后可能对自己使用过药物导致精神类疾病来看到这些离奇诡异但又有趣的这些手和思维,而游戏中的回血道具是喷雾,不难想像这一点。百分之15我只能看出这些,期待正式版!
测试版游玩时长😏:一节课
✍🏻建议:
建议正式版出了加个配音求求了,真的很期待这些思维说话的声音😇不加也没事,可以幻想的嘛😆
总结:一款不缺乏想像的微恐对抗游戏,入坑不亏!
白马轩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不想说游戏可玩性怎么样,就想说这个剧情内核,给我整破防了。因为体验不是完整版,包含个人理解的感受,如和游戏本体有出入的地方,切勿喷。
男朋友入伍了,完全没办法联系的状态,一天天过得跟戒断反应一样,每每下意识想分享东西,面对的就是一个绝对不可能有回信的账号,看到那个聊天框,看到生活中充满他在过的痕迹,想到一起开心的事,从头到脚的思念,思念的让人痛苦,又无可奈何。
游戏美术风格,语言艺术,音乐特色,都独具一格,能在一堆平平淡淡的游戏中瞬间脱颖而出的,有一种诡谲荒诞的感觉却又是很现实真实的精神内核。剧情的套上了怪诞的美术语言和音乐设计,却偏偏感情这种事真的让人发疯,让人变得颠颠的变得不正常,看起来的不正常却又非常合理。
我希望完整版是有多条剧情线路的,结局不光有be,现在的我真见不得be。
总之,推荐一试,跑来玩法音乐剧情不说,美术特色这种猎奇的风格也值得体验一下。
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