热血大唐

热血大唐

先行服
先行服
7.7
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
7.7392个评价
全部评价
带图28 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩67 物超所值38 福利丰富20 轻松护肝16 画面优秀11 运行稳定性34 玩法设计15 日常肝度11 游戏平衡7 游戏福利4 画面视觉3 UI设计1 资源获取1
避一避
游戏时长 113 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方知许编辑部替补 : 您好,咱们游戏是自主研发的哦,游戏游玩时氪不氪金都可以游玩哦,您按照自己的游玩需求来就好了,不会强迫您氪金哦
万国王者第一人
游戏时长 11.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
简略的战斗方式:队伍三个武将组合(左右副将、中间是主将);没有武将攻击距离限制;没有战法距离限制,运气不好可能被爆头,主将一死就判断输,文字播报方式。
喜欢贪玩蓝月、网页游戏模式:一刀9999酷炫夺目伤眼的闪屏绽放光芒的朋友可以出门右转,这个游戏武将没有绘画,和微信小程序里的(欧非血统)抽到的卡是一样的,只有文字描述,和武将名字 ,
经营模式:好像没有经营模式只是按剧情走,但拼字游戏真的难,找字游戏难度还行,可能是我个人原因。
攻城模式:和其它的一样没多大差异,都是按剧情走,剧情指导结束就自己攻城,个人领地(封地)和其它的游戏也一样。
关卡:关卡和其它的也一样,奖励还不错,至少能满足新手体验。
其它不足的是:如果有大氪佬会严重影响体验,这一点平衡不会太好,幸好的是,现在是测试,没有氪佬入驻。游戏前期挺肝的,后期嘛,我也不知道,我现在还没到后期。武将升星介可以学习更多技能,上限学习两个,但升星到6星才能学第二个,这一点非壕无人性的氪佬能做到,极少数白嫖玩家应该难以达成,部分武将有缘分组合,应该策划后续也会多看看书然后开放更多缘分组合,武将分三个国家,阵容分三个国家。
这个游戏没有内卷,靠奖励的话可以混到不错的队伍组合以及培养队伍强度,如果氪佬进入进行内卷,则白嫖和氪佬非死即伤,开发者乐不可支。
游戏平衡很重要,像率土一样,没出武器装备,没有打破平衡时,玩家很多,游戏基础的平衡被打破后,即便出了玩家回归奖励也悔之晚矣。
氪佬强是对充值的体验认证,但不是打压白嫖党的权利,没有白嫖党和氪佬,游戏也运营不下去,希望开发者能保护好游戏基础的平衡体验,不然只能割一茬韭菜游戏就黄了,名声也臭了。收入就像是赌博,你不满足总有一天会输光测底。
跑题了,我这不是写体验游戏,呸,以上的大家无视就好,
游戏可玩性,有,为什么是有呢?因为如果你进入的区都是白嫖党大家都靠运气,自然有可玩性,如果你是个白嫖党不小心进入了氪佬神仙大战的区,那就没体验感了,
游戏福利:有,人要知道满足就好,别贪,就算给一万抽卷人也不会满足,因为你有一万别人也有一万,运气出来的结果都是不同,造就的差异也不同,体验也不同,容易造成跑区。目前福利就这样挺好。
就这样吧,我写那么多干什么又不是我开发的游戏。
对了限时推送的活动有点讨厌,游戏后台几秒就会断开连接,然后这些限时推送的弹窗又全部重复弹出来。建议取消这种限时割韭菜的活动。这不是游戏运营长久之计。但可以出一个限时推送武将的皮肤或者动态形象的绘画。不附带属性那种。
TapTap
TapTap
TapTap
德玛西亚! : 啊?抄的三战的技能啊,刘备爆改李世民是吧,初始送到那个武将连技能名字都不改一下
昔昔盐
玩过
可以看出来游戏借鉴的地方很多,但我觉得它最大的优点就是:上头。国战的玩法让你必须花大量的时间盯着地图。隋唐的历史背景也确实区别于市面上充斥的三国题材的游戏。接下来是我个人的一些建议。
一,武将设置
武将数量并不能算少但是依然不全,如凌烟阁二十四功臣里的唐俭,都没有收录,而且中晚唐的名将几乎没有,目前只看到一个李愬。此外武将品质设置不合理,苏定方前后灭三国,竟然只是一个紫将?杨秀一个名不见经传的杨坚小儿子,能成橙将?你就是出个杨勇也比这强啊!
二,兵种适性
武将里面有很多智力型武将,这些武将中有不少是纯粹的文官,如魏征等,为什么不把这些武将放在内政官里我们暂且不谈,为什么所有智力型橙将的兵种适性都是弓s?而且其中大多数都是单s武将,这就注定了他们几乎只能率领弓兵,而更难受的是,许多武将还是盾s(盾兵克制弓兵)。纯智力型武将的队伍特别容易被针对。再加上智力型武将天生攻击力低,许多战法的发动率也比较低,在前期战法数量稀少的情况下,纯智力型队伍对新手很不友好。以我使用的刘文静魏征武士彠为例,由于列传的加成以及他们自身的战法特性,这个组合的防御力和续航能力很强,在打较低城池和虐菜的时候经常能一个干很多个,但是输出能力感人,而且特别惧怕技穷和震慑状态。此外,骑兵和枪兵的适配武将较少,希望以后能多出一些。
三,资源
游戏里的木材石材铁矿三种资源的用途过少,只能用来升级建筑,而且很多奖励会给木石铁包,所以木石铁几乎不可能会缺。我觉得应该多开发一些资源的用途,比如驻守一座城池时,如果该城池在半小时内没有被攻打 则你可以消耗一定的木材铁矿和石材来恢复该城的防御值。
四,地图
每个势力的出生点应该调整,目前来看,奉义几乎不可避免地会在开局时双线作战,但同时,奉义与大城的距离又很近,使得奉义很容易同时占据多个大城。
五,攻城守城设定
由于占据城池后五分钟该城池免战以及攻城可以挂机而守城必须手动的设定,在攻城方人数占优的情况下,攻城完全无法阻挡,一带就是一路,一两个人守与不守完全没有区别。我的建议是:
1,当攻打一座城池或城门的队伍数不小于驻守该城池或城门的三倍时,守城队伍获得一夫当关状态:基础属性增加百分之二十。
2,守城的队伍每成功驻守一次,获得一层傲气值,并获得一层万夫莫开状态:基础属性增加百分之五,补兵cd减少一秒。该状态最多叠加五层。
3,每当一只队伍参与攻打的城池被占领时,此队伍行军速度减少百分之十,持续五分钟。
4,当攻击没有守军的城池时,削减的城池防御值按该队伍傲气值的大小进行减免,如一层傲气值的队伍对城池伤害减百分之十。
5,对城池的伤害与该队伍士兵数量挂钩。
六,城池收益
目前只有几座大城每日会产生收益,希望将小城也增加一些收益,否则势力的斗争将完全围绕大城的争夺。
七,抽卡保底
这个我就必须说道说道了,我名将招募和礼贤下士都许愿的是李勣,一天下来也砸了快一百券了一个都不出,你这许愿概率是认真的吗?建议改为获得橙卡时,若此次为30连抽的保底,则必出心愿武将。
暂时想到的就这么多,最后说一下,我是一区奉义的湛湖新鬼,欢迎大家来奉义暴打小黄小绿!😘
一模一样 : 大佬NB😘
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
星澜
游戏时长 108 小时