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评价
83
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禁忌taboo
测试
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
83个评价
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嘴替发言
1
带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
11
有趣好玩
8
画面优秀
6
音效动听
6
运行稳定性
47
手机用户104738198
游戏时长 92 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2024年1月7号晚上都要睡觉了看了评论区好奇打开来看看的,结果一发不可收拾,从11点玩到快一点,不小心又熬了个夜( •̅_•̅ ),已经玩到试玩部分结束了
☠️沉浸感:
感觉还是挺有沉浸感的,代入感做的可以,戴上耳机,体验更佳
👺惊悚方式:
细思极恐,没有跳脸杀,微微恐,还行,不是很吓人。
🌃画面音乐:
音乐恰到好处,有身临其境那味了,戴上耳机还有3d立体感,
🎮可玩性:
有选择剧情分支,中间选错会死亡
💬叙事:
挺好的,目前玩着感觉剧情比较流畅
evening light—
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我甚至都不知道我该说体验了还是没体验,一直闪退我都想打一星了,到底是要干啥,画风我是很喜欢的剧情还没怎么玩,目前为止感觉还行,就是有时候触屏失灵有时候闪退的,优化好吗。
bbtt
游戏时长 63 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,看见恐怖悬疑点了进来,没有什么突脸的画面,但是悬疑的氛围感很足,还能回溯读档不同路线,对话不能加速,剧情节奏挺好,有早期悬疑游戏的感觉,看说完整版上steam,不知道手机上会不会出完整版🌝🌝
知意
玩过
不推荐:
运营服务
开局到了学校那里就开始闪退,然后重进也一直闪退,以为是设备问题换了个平板,结果不闪退改死机了(完全点不了,期待一下正式版的运营吧(感觉不会是很多广告的那种呢
。。小满
游戏时长 88 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一款开发偏早,传统的文字游戏,整体挺好的。
就是操作上略有不足,没啥突脸,暂时走了一条线。
出租车,剧本杀那屋个人去的一路通途,直至被岳小姐救下。(另外一条三人行没玩,夜已深,下次有机会再见。)
目前咱玩到赴约咖啡馆后回家做梦就停了。(蹦出来个测试啥的来着)
。。小满
:
祝工作室越来越好!
好困啊
游戏时长 94 分钟
不推荐:
画面音乐
应该还有四分之三的内容没上线,剧情上面还是值得期待的,但是字有点小,而且不是系统的字体,有点花体,看着眼睛会很累。如果再加点背景音乐就好了,没有音乐体验起来很容易困。里面还有一个角色叫周淑怡还是主播很难不联系在一起😂。还是很期待后面的剧情,五星先支持一下
春从春游夜专夜
玩过
根本进不去,我到学校就闪退了,然后独挡也进不去,一独挡就闪退,这咋玩啊,这么多人反应闪退问题真的不打算修复一下吗,真的有人能玩吗
二编:翻了一下评论,说是有电脑版,我去试试
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
呃
游戏时长 37 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很好玩!!!希望快点更!!!
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 33 分钟
♜〖偏锋系测评〗(写于24年1月,仅供分享)
这款游戏让我惊了一下,无他,因为开头的在医院里测试时拿出泼墨小卡片的内容,的确让我回想起23年7月《纸嫁衣5》里陶梦嫣在医院测试的场景,可翻看这游戏,竟然是22年7月的,那...
♜介绍
定位:一款较为传统的文字类游戏
内容嘛~其实在游戏介绍里就已经说了,以主角视角,讲述春游校车事故后的故事,游戏中的展开,则显得“表里玄乎”。
当然,游戏中目前玩到的点,似乎没有太多解密的线索,反而是判断选择为主。
♜体验
1.游戏目前暂无广告,也无氪金内容
2.游戏很容易卡掉,这是一个很大的问题。
3.游戏没有存档,配合卡掉,直接寄了。
4.好在游戏中有树状图解锁,可以直接读取到选项分支剧情。
5.多年未曾更新优化了...
6.背景选用的还是很传统的素材感。
7.面对选项,可能会出现分支结局。
♜墨迹测试,心理学,与游戏的运用
▶1.墨迹测试
开头那一段,可能会有人以为是不是谁参考谁一说,但实际不是,因为这种内容名为“墨迹测试”,一种用泼墨后并对称的卡片,用来测试人的人格的心理学测试。
当然,具体的请转百度,我也的确非相关专业的从业者,对于这个测试的看法,仅仅从游戏的角度出发。
▶2.相关发展
近年来,随着游戏的百花齐放,越来越多更为优秀的游戏出现在视野之中...(此处省略一定字数),也因此,一些游戏更会考虑融入更多的内容,来增加游戏的代入感和趣味性。
诸如这种墨迹测试,其实它的的确确会出现在心理学测试之中,而在游戏相关的场景中则能用得到,再其中又可以反馈出主角所处的一种“精神状态”,同时也对其内容有一定的“专业效果”。
当然,如果游戏可以更专业解释一点的话,诸如《神医》那样,或许游戏的内容可以更深。
▶3.心理学运用
同时,关于心理学与游戏的运用,其实也不难见到相关游戏,诸如公益题材的游戏《双相》《守护灵》,也有直接借用相关称呼的《妄想症系列》。
当然,《迷失立方》和《爱丽丝与巨人》则是背景故事中,主人公受限于层层心理疾病之中,这也是一些游戏喜欢塑造人物的一种手段。
▶4.对本作的看法
话归正题,墨迹测试直接塞在开头,本作《禁忌taboo》还真的是...直接,没有交代太多的内容,开头所知皆是虚妄,然后?主角甚至还能掏出个手机打个视频电话,尽管自己还知道不能乱说出去。
所以这种设计就真的很怪,主角知道自己没病,但是可能有病(因为接触灵异与接触警官时了解过去),而用于测试心理疾病的墨迹测试没给出丝毫的答案——但在《纸5》中就直接以“幻镜”解释了一切,并且又以女主的视角一开始知道自己“犯病”,然后知道真假,最终成功逃脱出去。
而这种剧情的设计稍显正常些,其中测试的用途也属于被“强行干涉”,本作的话,反而有些“突兀”,有点像告知玩家:主角处于叠加态。
▶5.相关建议
最重要的建议肯定是优化不卡,但关于这点心理学的建议,还是建议单独列出来科普一下,让玩家明白有什么作用。
哪怕对你的剧情只起了一定的情节推进作用,好歹还是需要解释一波吧。
同时,也可以单独列出主角的精神状态,通过精神状态的差异,在出现分支选项时,来表现出主角可以遇到的不同选项,诸如哪些可解锁、哪些不可选。
或者可以将这种设计可以换算成gal游戏里的“好感度影响选择”,所以本身做出来不难,毕竟要以主角的视角了解,也得掌握主角的精神状态不是?
最后一个建议是,对于这种测试,可以多一点,这里指的不是只有“墨迹测试”,而是想说通过此,让游戏具有一定的科普作业和自测能力,这无疑是更好的加分项;甚至可以将其单独列出,作为一个dlc内容。
沈焕溪
:
占沙发
山水不过往
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在很早之前玩过,那时候不咋黑屏,现在换手机了就一直黑屏闪退。
老实说,这款游戏的玩法和剧情上就狠狠戳我的点。通过选择不同的选项来推动故事的走向,且故事线长,结局多。难度相对来说比较简单。
再就是剧情自洽(不剧透),阴沉的画面恰到好处的音乐,氛围感十足。
————
但它最大的缺点就是黑屏闪退,点击物体不丝滑,以及屏幕大小等游玩中的问题,这也使得玩家体验感不佳。
看评论区发现制作者确实也有尝试认真做游戏,但可能最终结果还是差强人意。
期待制作者能够做出更好的游戏,这个文字剧情我是真爱看😋
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