咔咔咔哇伊??òᆺó 禁忌taboo 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2024/3/23
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 33 分钟
设备
OPPO Reno 5
♜〖偏锋系测评〗(写于24年1月,仅供分享)
这款游戏让我惊了一下,无他,因为开头的在医院里测试时拿出泼墨小卡片的内容,的确让我回想起23年7月《纸嫁衣5》里陶梦嫣在医院测试的场景,可翻看这游戏,竟然是22年7月的,那...
♜介绍
定位:一款较为传统的文字类游戏
内容嘛~其实在游戏介绍里就已经说了,以主角视角,讲述春游校车事故后的故事,游戏中的展开,则显得“表里玄乎”。
当然,游戏中目前玩到的点,似乎没有太多解密的线索,反而是判断选择为主。
♜体验
1.游戏目前暂无广告,也无氪金内容
2.游戏很容易卡掉,这是一个很大的问题。
3.游戏没有存档,配合卡掉,直接寄了。
4.好在游戏中有树状图解锁,可以直接读取到选项分支剧情。
5.多年未曾更新优化了...
6.背景选用的还是很传统的素材感。
7.面对选项,可能会出现分支结局。
♜墨迹测试,心理学,与游戏的运用
▶1.墨迹测试
开头那一段,可能会有人以为是不是谁参考谁一说,但实际不是,因为这种内容名为“墨迹测试”,一种用泼墨后并对称的卡片,用来测试人的人格的心理学测试。
当然,具体的请转百度,我也的确非相关专业的从业者,对于这个测试的看法,仅仅从游戏的角度出发。
▶2.相关发展
近年来,随着游戏的百花齐放,越来越多更为优秀的游戏出现在视野之中...(此处省略一定字数),也因此,一些游戏更会考虑融入更多的内容,来增加游戏的代入感和趣味性。
诸如这种墨迹测试,其实它的的确确会出现在心理学测试之中,而在游戏相关的场景中则能用得到,再其中又可以反馈出主角所处的一种“精神状态”,同时也对其内容有一定的“专业效果”。
当然,如果游戏可以更专业解释一点的话,诸如《神医》那样,或许游戏的内容可以更深。
▶3.心理学运用
同时,关于心理学与游戏的运用,其实也不难见到相关游戏,诸如公益题材的游戏《双相》《守护灵》,也有直接借用相关称呼的《妄想症系列》。
当然,《迷失立方》和《爱丽丝与巨人》则是背景故事中,主人公受限于层层心理疾病之中,这也是一些游戏喜欢塑造人物的一种手段。
▶4.对本作的看法
话归正题,墨迹测试直接塞在开头,本作《禁忌taboo》还真的是...直接,没有交代太多的内容,开头所知皆是虚妄,然后?主角甚至还能掏出个手机打个视频电话,尽管自己还知道不能乱说出去。
所以这种设计就真的很怪,主角知道自己没病,但是可能有病(因为接触灵异与接触警官时了解过去),而用于测试心理疾病的墨迹测试没给出丝毫的答案——但在《纸5》中就直接以“幻镜”解释了一切,并且又以女主的视角一开始知道自己“犯病”,然后知道真假,最终成功逃脱出去。
而这种剧情的设计稍显正常些,其中测试的用途也属于被“强行干涉”,本作的话,反而有些“突兀”,有点像告知玩家:主角处于叠加态。
▶5.相关建议
最重要的建议肯定是优化不卡,但关于这点心理学的建议,还是建议单独列出来科普一下,让玩家明白有什么作用。
哪怕对你的剧情只起了一定的情节推进作用,好歹还是需要解释一波吧。
同时,也可以单独列出主角的精神状态,通过精神状态的差异,在出现分支选项时,来表现出主角可以遇到的不同选项,诸如哪些可解锁、哪些不可选。
或者可以将这种设计可以换算成gal游戏里的“好感度影响选择”,所以本身做出来不难,毕竟要以主角的视角了解,也得掌握主角的精神状态不是?
最后一个建议是,对于这种测试,可以多一点,这里指的不是只有“墨迹测试”,而是想说通过此,让游戏具有一定的科普作业和自测能力,这无疑是更好的加分项;甚至可以将其单独列出,作为一个dlc内容。
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