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1315
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无猜扫雷(TapTap测试版)
测试
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
1315个评价
嘴替发言
1
带图
215
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
229
画面优秀
51
UI美观
48
音效动听
32
操作流畅
30
物超所值
13
运行稳定性
202
操作体验
73
『无★言』
游戏时长 3.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺好的,一键清场玩着挺方便,还有教程啥的,对萌新来说算很友好了。
就是个人感觉可以加个长按开关啥的,毕竟有插旗+点数字清周围的模式,不用切换玩的也很顺,长按有时候感觉挺坑的(半路想点别的一不小心就给翻炸了)
还有就是教程的话可以加返回或者直接上图啥的。个人比较呆逼,玩着玩着会过载然后去看啥的,但内置的攻略的话没有返回键,可能一个手滑就过去了,还得重新看
sasaki
游戏时长 14.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
模式很多,可以各取所需。竞速,推理,都能在这里找到自己的乐趣。难度有一点但是不大,很适合又菜又爱玩的大多数人。
最最亮眼的反而是新手教程,把扫雷的几大定式都教了,很适合新人。
总之扫雷爱好者狂喜!才下载1天居然已经玩了10+小时了……
唯一美中不足的是有不少根据剩余雷数判断的,对于不喜欢插旗子的人不太友好
Schrödinger
游戏时长 49 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
相比传统的Windows扫雷,它取消了所有需要猜测的部分,每一步都可以通过逻辑推理来完成。这种设计减少了运气的影响,更强调玩家的思考能力和策略性。对于喜欢通过推理解谜的玩家来说,这款游戏提供了更公平且更具挑战性的体验,完成每一局都能带来明显的成就感。推荐给扫雷爱好者。
但新加入的能量模式感觉没什么必要,不是很懂这模式有什么意义。
hapcorn
:
发论坛问吧,评价这里回不了图片,只能大致说一下左下有一个多层挖坑的32变成21减法
南城追梦
游戏时长 57.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
优:
1.便捷的扫雷方式,点击两次即可排雷,在我玩过的众多扫雷游戏里,只有这无猜扫雷是手机端做得最好的
2.多种模式可玩,有不同的难度,还新开发了一个能量模式,甚至有每日挑战,以及排行榜
3.可圈可点的成就系统,吸引我这种成就党的游玩,我基本上满成就了,但是缺点是后面几个成就让人无语,比如游玩1000把
缺:
1.我有一种感觉,只要单次游玩的次数变多,同一难度模式往往变难很多,我严重怀疑官方为了提高可玩性,暗自提高了算法,为此而留住玩家,和某农药一样可恶,这让我感觉我玩单机是被人操作着玩的,而不是靠我自己的努力来获得胜利了,这就导致玩家沉浸感大大降低,给这个游戏打分的人游玩时间都在1个小时,不知道设置这个沉迷系统是为了什么?恶心至极。
总:最好的手机端扫雷,推荐游玩,模式创新,又引入了成就系统,但不足之处仍需修改,游戏无广告,放心游玩
KohaD
:
可能是连续玩太久脑子迟钝了而不是生成的题目变难了(
Disorder
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩的第一把直接开的地狱难度,边干别的边玩花了一小时零八分钟解完,非常非常爽使我大脑爆炸😍😼
提个小小的意见,就是,退出之后可不可以不记时啊,有时候突然有别的事要干退了出去,结果点回来发现时间还在接着走😢对于比较在意时长的人来说还是略微有些不友好了😢
但是!没有二选一!每一个都确确切切可以推出来,有明确的理由,非常赞!!
hapcorn
:
打到一半在游戏内点返回就可以了,回来之后再点继续游戏
AS137_14
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
扫雷作为最经典的小游戏之一,主打逻辑推理,然而很多情况只能二选一,成为了推理游戏头顶的乌云。我们一直在期待能有一款无猜扫雷游戏,今天它真的实现了!!!
这个游戏继承了传统扫雷,并增添新的玩法。实现无猜大大提高了可玩性,充满了纯粹的推理的乐趣。
Jonuarl
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
摸了两把普通难度,比起Windows自带的扫雷软件快乐二选一(对于这种情况上一次玩的时候直接开存档复制大法作弊剧透),这个游戏在出现疑似二选一的情形时全都可以使用“先验假设”确定某一个或数个雷/安全格。
“先验假设”,即只需要假设“对于某种疑似二选一的情形,剩余未定位置雷数更少的指示性安全格(带数字的格子)总是占据更大的优先级”即可。也即,类似于游戏教程中的定式完全可以自行推断确定何种格子一定安全/一定有雷,只要保证未定位置雷数更少的指示性安全格的可能性之优先级最高。说人话就是,哪个数字周围剩下的未知雷数目越少,那么其余数字周围必须优先考虑这个数字所指示的危险区域,除非有数字周围的未知雷数目比前述数字更少。
用了这个先验假设在好几个二选一场合成功翻开安全格进一步排雷,游戏设计层面是真的对扫雷玩家非常友好!(就是121定式翻开4的那一刻我有点难绷……不过后来还是从侧方突破了,毕竟无猜。)
以后可能会进一步修改回答。
——
创意:由于沿用Windows扫雷因此不予评价,但对于引入“先验假设”这部分堪称天才,感觉以后会被拿来speedrun。
规则逻辑:经典模式(包括“先验假设”)同上,能量模式我更倾向于保命(被Windows扫雷害的)……倍数加成既有收益又有风险,还是留给别人玩吧,我看个回放就行……
画面音乐:默认皮肤很简洁,同时达成更高级的成就还可以换成别的皮肤(包括最经典的Windows初代扫雷皮肤)。音乐由于是静音所以不作评价。
游玩体验:手机端总感觉还是差了点,毕竟触屏这种东西还是很微妙的,因为长按逻辑的存在有点担心误触,啥时候出个Steam版本给大伙玩玩啊没有鼠标不习惯啊(敲桌子)
*紧急补充,不知道是tapplay还是什么问题,刚才开了自定义最大棋盘2500雷,才没多久就给我卡闪退了,估计软件稳定性还欠佳,稍微留意一下。
卡卡卡卡卡
:
对对对
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一点点晚风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别好玩,沉迷其中眼睛都快瞎了无法自拔。画面简洁无广告。用的华为平板不知道为什么会误触,有时候双手摸脸思考结果显示点出了炸弹,挺搞心态的,后面就换成手机,虽然没这个问题了但屏幕小了玩着不太方便。不爱玩能量模式,脑子只能默默思考,要考虑拿能量的话就要赶时间。
🪄耐玩度:
没什么事就可以来一句锻炼脑子,随时可以暂停很方便,很奈斯
soso
:
为什么苹果手机玩不了啊啊啊啊
心无所向
游戏时长 9.9 小时
无猜就是无猜,菜就多练,不要怀疑程序出错,就是自己菜罢了!
教程后面还写了什么222,2222之类的规则,你倒是作出来教会我啊。
还有121和1221这种无视墙的规则真的好使,让我感觉自己时隔二十年终于入门扫雷了。
m-n不会用,或许是用到的场合还较少。
总之消磨时间不错,和数独之类的差不多,可以让脑子运动起来。
实验室废料
:
有些当时觉得是要猜的,但实际上可以靠雷数算出来
BacYar
玩过
好玩的,确实不需要猜,基本上都能推出来,玩带猜的扫雷有时得看运气。
图里这个最后剩7个雷时从图中唯一一个数字“6”往右的右上角区域,一团二选一,包括左下角被雷包围的几个数字刚开始也是不确定,最后硬是靠剩余雷数量推出来的。
所谓无猜扫雷,猜测应该是把所有需要猜的区域都在过程中自动放出了。
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