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1354
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无猜扫雷(TapTap测试版)
测试
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
1354个评价
嘴替发言
1
带图
230
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
232
画面优秀
49
UI美观
48
音效动听
32
操作流畅
31
物超所值
13
运行稳定性
203
操作体验
73
玩法设计
8
广告频率
4
UI设计
3
音效音乐
3
画面视觉
2
游戏平衡
1
日常肝度
1
『无★言』
游戏时长 3.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺好的,一键清场玩着挺方便,还有教程啥的,对萌新来说算很友好了。
就是个人感觉可以加个长按开关啥的,毕竟有插旗+点数字清周围的模式,不用切换玩的也很顺,长按有时候感觉挺坑的(半路想点别的一不小心就给翻炸了)
还有就是教程的话可以加返回或者直接上图啥的。个人比较呆逼,玩着玩着会过载然后去看啥的,但内置的攻略的话没有返回键,可能一个手滑就过去了,还得重新看
123
:
半路挺坑的
sasaki
游戏时长 14.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
模式很多,可以各取所需。竞速,推理,都能在这里找到自己的乐趣。难度有一点但是不大,很适合又菜又爱玩的大多数人。
最最亮眼的反而是新手教程,把扫雷的几大定式都教了,很适合新人。
总之扫雷爱好者狂喜!才下载1天居然已经玩了10+小时了……
唯一美中不足的是有不少根据剩余雷数判断的,对于不喜欢插旗子的人不太友好
阿杜
:
第一张图第五行那个红4
南城追梦
游戏时长 57.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
优:
1.便捷的扫雷方式,点击两次即可排雷,在我玩过的众多扫雷游戏里,只有这无猜扫雷是手机端做得最好的
2.多种模式可玩,有不同的难度,还新开发了一个能量模式,甚至有每日挑战,以及排行榜
3.可圈可点的成就系统,吸引我这种成就党的游玩,我基本上满成就了,但是缺点是后面几个成就让人无语,比如游玩1000把
缺:
1.我有一种感觉,只要单次游玩的次数变多,同一难度模式往往变难很多,我严重怀疑官方为了提高可玩性,暗自提高了算法,为此而留住玩家,和某农药一样可恶,这让我感觉我玩单机是被人操作着玩的,而不是靠我自己的努力来获得胜利了,这就导致玩家沉浸感大大降低,给这个游戏打分的人游玩时间都在1个小时,不知道设置这个沉迷系统是为了什么?恶心至极。
总:最好的手机端扫雷,推荐游玩,模式创新,又引入了成就系统,但不足之处仍需修改,游戏无广告,放心游玩
KohaD
:
可能是连续玩太久脑子迟钝了而不是生成的题目变难了(
Jonuarl
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
摸了两把普通难度,比起Windows自带的扫雷软件快乐二选一(对于这种情况上一次玩的时候直接开存档复制大法作弊剧透),这个游戏在出现疑似二选一的情形时全都可以使用“先验假设”确定某一个或数个雷/安全格。
“先验假设”,即只需要假设“对于某种疑似二选一的情形,剩余未定位置雷数更少的指示性安全格(带数字的格子)总是占据更大的优先级”即可。也即,类似于游戏教程中的定式完全可以自行推断确定何种格子一定安全/一定有雷,只要保证未定位置雷数更少的指示性安全格的可能性之优先级最高。说人话就是,哪个数字周围剩下的未知雷数目越少,那么其余数字周围必须优先考虑这个数字所指示的危险区域,除非有数字周围的未知雷数目比前述数字更少。
用了这个先验假设在好几个二选一场合成功翻开安全格进一步排雷,游戏设计层面是真的对扫雷玩家非常友好!(就是121定式翻开4的那一刻我有点难绷……不过后来还是从侧方突破了,毕竟无猜。)
以后可能会进一步修改回答。
——
创意:由于沿用Windows扫雷因此不予评价,但对于引入“先验假设”这部分堪称天才,感觉以后会被拿来speedrun。
规则逻辑:经典模式(包括“先验假设”)同上,能量模式我更倾向于保命(被Windows扫雷害的)……倍数加成既有收益又有风险,还是留给别人玩吧,我看个回放就行……
画面音乐:默认皮肤很简洁,同时达成更高级的成就还可以换成别的皮肤(包括最经典的Windows初代扫雷皮肤)。音乐由于是静音所以不作评价。
游玩体验:手机端总感觉还是差了点,毕竟触屏这种东西还是很微妙的,因为长按逻辑的存在有点担心误触,啥时候出个Steam版本给大伙玩玩啊没有鼠标不习惯啊(敲桌子)
*紧急补充,不知道是tapplay还是什么问题,刚才开了自定义最大棋盘2500雷,才没多久就给我卡闪退了,估计软件稳定性还欠佳,稍微留意一下。
卡卡卡卡卡
:
对对对
Disorder
游戏时长 59 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩的第一把直接开的地狱难度,边干别的边玩花了一小时零八分钟解完,非常非常爽使我大脑爆炸😍😼
提个小小的意见,就是,退出之后可不可以不记时啊,有时候突然有别的事要干退了出去,结果点回来发现时间还在接着走😢对于比较在意时长的人来说还是略微有些不友好了😢
但是!没有二选一!每一个都确确切切可以推出来,有明确的理由,非常赞!!
hapcorn
:
打到一半在游戏内点返回就可以了,回来之后再点继续游戏
AS137_14
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
扫雷作为最经典的小游戏之一,主打逻辑推理,然而很多情况只能二选一,成为了推理游戏头顶的乌云。我们一直在期待能有一款无猜扫雷游戏,今天它真的实现了!!!
这个游戏继承了传统扫雷,并增添新的玩法。实现无猜大大提高了可玩性,充满了纯粹的推理的乐趣。
心无所向
游戏时长 9.9 小时
无猜就是无猜,菜就多练,不要怀疑程序出错,就是自己菜罢了!
教程后面还写了什么222,2222之类的规则,你倒是作出来教会我啊。
还有121和1221这种无视墙的规则真的好使,让我感觉自己时隔二十年终于入门扫雷了。
m-n不会用,或许是用到的场合还较少。
总之消磨时间不错,和数独之类的差不多,可以让脑子运动起来。
实验室废料
:
有些当时觉得是要猜的,但实际上可以靠雷数算出来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
婉安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久很久很久很久以前,那是个没有手机的年代,我偶尔打开电脑自带的扫雷也只会乱点碰运气。
多年后的某天灵光一现,“扫雷的数字是不是代表以它为中心的九宫格有几个雷,然后找出来雷在哪啊”,于是就突然知道规则了。。。。
再后来摸鱼的时候用电脑玩,不甘于简单模式,仅知道玩法的我一直开最难的模式去坐牢。
某天,终于到了最后时刻,结果,2选1,纯靠猜,直接心态爆炸,既然要猜我辛辛苦苦在这推什么?从此再没碰过任何扫雷。
又过了很多年,无意中在tap刷到了无猜扫雷的帖子,起初不明白游戏名的“无猜”什么意思,后来看了各种打脸帖子后发现,竟然是设定不用靠猜的扫雷。感觉很合我心意,于是再次打开了这个游戏。
事实证明,不管别人的帖子还是我遇到的,真的没有要猜的情况,除非截图不全无法判断,否则论坛总有大佬能指出问题所在。很佩服也很感谢那些大佬,毕竟愿意玩扫雷的人,大部分即使死也想死的明明白白,如果没有大佬解惑,难免会有不甘,而那种被人一点醍醐灌顶的感觉也是游戏的魅力之一,在发出一句释怀的感叹:“哦!原来如此!刚才怎么就没看到呢?”后,继续着下一轮的挑战。这个游戏能有较高的热度,热心的大佬们功不可没。
毫不夸张的说我的手机配置足以运行市面上所有手游,但最近我只想玩扫雷。玩手机游戏不能上班是我现在选择手游的基本原则,可大多数游戏功利性又强,各种签到和每日任务增加用户粘性,要么肝要么氪,时间比较自由的解谜游戏又因为某古风恐怖竖版解谜游戏的爆火,开始了看广告解锁章节以及故意用困难小游戏卡关逼人看广告跳过的潮流,甚至某些还加了体力系统。不是不让游戏厂商赚钱,是很多游戏根本不配要玩家那么多钱,看他们赚钱赚用户流量比我赔钱都难受,我阻止不了别的玩家只能控制我自己。在这种大环境下找到一款纯粹的游戏,经典玩法加上用心设计的板块,想玩就玩不想玩就放下,玩的时候又能思考别的事情,就很舒服。
除此之外,我对比了tap几款热度较高主打无猜的扫雷,这个游戏在完全免费的基础上没有任何广告,甚至弹窗或者游戏下方的插入广告都没有,画面好看操作流畅,主打一个热爱和良心,所以尽管它只是一款扫雷小游戏,我愿意费劲写这个好评,如果未来游戏运营有困境改为付费模式,我也乐意为之付费。
婉安
:
有可能的话希望出个单独的安装包,tapplay问题太多了
going
游戏时长 8.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩的时间不长,简单点评一下
🪄耐玩度:
对于扫雷爱好者来说,这款游戏算是不错的,至少不会出现快乐二选一的情况,可以挑战你的逻辑推理能力,在扫雷的玩法上也有自己的创新,提供了新的玩法
🌃画面音乐:
画面非常简洁,有不同皮肤可以选择,算是不错的了
社区:
这里聚集了许多扫雷大佬,有问题可以随时请教他们,非常可行
总的来说,非常不错的游戏!
哈哈
:
是我太笨了吗?战役模式,也会出现二选一
滨滨只是一只小菜鸡啊
游戏时长 87.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩时间太长,蒙了来歇会。
无猜是真的,找不到突破口就是看漏/看错了。只要语言不是过于激烈都会有佬帮(而且群佬偶尔发病也会发出来给大伙讨论)。
萌新大可以放心入坑,娱乐性和挑战性都是有的,基本上边玩边学五六个小时就能基本搞懂方法,十个小时就可以放心大胆来带下一代萌新了。
游戏本体还是有一点改进空间的,比如说偶发的断触/误触问题,以及今天的初级屠榜日推bug。不是完美,但足够好。
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