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2.4万
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纸嫁衣4红丝缠
测试
9.4
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近期趋势
9.4
24814个评价
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嘴替发言
55
带图
2208
长评
537
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2535
剧情跌宕
1751
画面优秀
1147
音效动听
530
设定独特
126
物超所值
18
操作流畅
7
广告频率
701
背景设定
71
画面视觉
36
Ashely
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
这次谜题设计确实还是比较优秀的,尤其最后几关,给我干紧张了来着。不过有些地方的提示不是很明显/有歧义,相对难一些。
剧情相关:故事线是比较完整的,而且前后呼应,最后的那个设局解释是高光时刻,和资料一一对应上。还有画面、配音,这些都是很可圈可点的地方,美术设计真的很不错,配音也是。
(对了提一嘴,到最后一章有些地方打开机关明明没有鬼出来,音效却是“铮”一声,有点一惊一乍了。不讨厌这种音效,而且它在部分时候比如纸人诈尸这种灵异出现的时候确实很有效果,但只是开个机关配这个音效感觉还是不太必要来着,反而影响效果。)
🧝🏻♀️角色人设:
其实角色人设这方面,我个人觉得还是更喜欢2和3(尤其2,当时真的很感动啊)。当然也有可圈可点的地方,比如女主逗男主的日常……但是最难绷的一个点就是为了突显女主的善,在自身都难保、很多地方有暗示“替死鬼”、男主劝诫不要做的情况下,女主还是一意孤行去烧纸人,执意要帮女鬼解脱,最无语的地方是当发现自己真的成了替死鬼后,第一反应居然是去怪罪男主,这部分是我对这部扣分最大的点。善良不是傻乎乎。
男主整体来说相对好一些,塑造的一个比较理性、暗暗关心女友的形象,各种欲盖弥彰的解释下来感觉还挺有趣的。但是也有没法说服我的地方,比如渲染了他们如何如何相爱,但是男主因为怕把诅咒传给女主,所以一走了之。虽然给了解释,但是这个真的有点像古早小说那种狗血剧情……
当然总体来说,还是必须推荐一波的!这个系列一直很优秀,是真的会有越玩后脊背越冷的感觉,中式恐怖氛围真的很浓而且那些乱七八糟的仪式说的头头是道的😂。隔了好久才想起来玩,希望后面越来越好吧!
补一句,开头那个转发什么的还挺有意思的,确实小时候这个流行过,那会儿还真把人哄的一愣一愣的,所以开头挺有代入感来着,算是贴现实了吧?
孑孓丶子
玩过
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可玩性
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画面音乐
嘿嘿嘿,没错,ko no wa 孑孓丶子哒😜
第四部玩后感来啦!
本部《红缠丝》依旧稳定发挥,游玩体验上佳
直接来说优缺点吧!
承袭了上一部的大部分优点,比如上一部的双人解谜模式,更出彩的是在最终章除了双人模式外,男女主视角的解谜机关也是联动的,很多谜题需要双视角配合解谜,乐趣与难度双双提升!
再者就是结尾两处反转,本以为通关了,结果后面还有两处有趣的谜题,解谜方式也是很有新意!
难度与恐怖
都到第四部了,大家应该慢慢习惯了吧,确实比上一部要难一点,不过我查攻略的次数越来越少了,也算是练出来了!至于恐怖,不会还有小伙伴没脱敏吧😂
人物与故事
本作应该属于支线,并不是发生在奘铃村,属于丰富主线世界观。
人设方面,与前三部略有不同,本作男女主的狗粮程度略有降低,本来都处于分手状态,却因本次事件又重归于好,或许本作根本就没有反派,而是红娘为了给两人牵线精心布的局😂,结尾还会遇见老朋友,或许是下一部的伏笔!
关于缺点
我就想到一个,就是最后一章的七仙女的十六宫格,那抽象的把我cpu都干烧了,前后对比了好半天才分清楚谁是谁😂,还是请官方大大在这种地方收下留情!
总结
一作比一作更有深度,故事背景越来越宏大,希望续作也能保持这种状态。
PS:关于第五部《来生戏》,说是名字被抢注了,所以搜不到,最后被统合进了第六部《无间梦境》中,游戏已经下载好了,还没开始玩呢,两部连在一起,我都不敢想玩起来有多爽😍
。
游戏时长 5.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
中式恐怖氛围感手游巅峰之作
图标很涩很好看片,喜欢
细节创意拉满,游戏还能这么做?真的好好玩
剧情连贯画面好看还有前集彩蛋
关于解密方面:有个缺点就是最后谜题写的略有不清,河图洛书不是正北而是最北,这段解密卡了很久。。
(ps:女主好会撒娇捉弄,男主老直男根本扛不住😆)
某无名小鬼
游戏时长 2.6 小时
画面不错,挺有意思的,前期解密还算简单,过关还算流畅,最后两章就开始卡关了……也有可能是我智商不够的问题……
微恐,我觉得恐怖程度不算太高,虽然剧情对话不多,但是人设塑造的很好,尤其是在面对女鬼的时候两人都义无反顾的选择自己留下换对方出去,我直接泪目了呜呜呜QAQ
总之纸嫁衣系列没让我失望过,还是很推荐的
Firefox_-
:
ios 为啥下不了
咖啡厅的勇者店长
游戏时长 3.8 小时
不行啊!不对!因为前三部给我的体验都是很棒很棒的,这一部让我感觉有一点期待落空。
游戏开头还算是不错,但是男女主行为是否有点莫名其妙了,没有剧情铺垫直接上手就是解密,而且两条故事线都有点不清不楚,解密路上也总给人一种缺斤少两的感觉。
解密的难度还是可以的,比较适中,属于需要动一定脑筋但是不至于卡死的水平,各种解密也属于符合逻辑的那种,只是经常会出现失去目标感的问题,总让人有一种在寻找迷题的感觉。
总之,作为一名喜爱纸嫁衣系列的玩家,我完全相信工作室有能力做好每一部游戏,但是这一部的水分稍微有点多。期待后面的每一部纸嫁衣,加油
千岛寒流
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耶!BGM里的rap姐姐唱的好听 刚开始还觉得这次的BGM一般般,听完呆,前面是道教,中间加点爱情,成分复杂(心情复杂)
这次的剧情也OK哒!从前面一路看过来(比较看得懂感情线)两个人是分分合合的感觉,一下子有误会,一下又和好了,后面双人解密最难!我看论坛里的攻略都不敢细看(放弃思考)剧情挺一波三折的,以为可以出去了,结果又有阻拦,姐们奋勇向前,在救人那茬,要是真的,男主也就死个几十次吧(无奈不在乎)😐
最喜欢彩蛋啦!这彩蛋算不算人鬼情未了(挤眉弄眼)哈哈哈哈哈
完结撒花!🎉
(还有这个图里女主的表情好傻😳)
Lion
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
合集里玩完了,来补评价。
剧情算是跳脱出奘铃村的第一部尝试?感觉挺不错的,但是人物塑造方面不如2&3部,对他俩没有特别印象深刻的地方。虽然看见他俩对话透露的细节能感觉到他俩别扭的前任氛围,很好玩的关系。
或许可以当个楔子看……不知道后面几部会不会加剧情。
总体觉得解谜比前几部流畅很多,可能是因为逻辑线比较清晰。特别是2和3最后一章都很难,这部的最后一章因为是联动解谜,你那边的线索可以解我这边的,逻辑比较好找。作为解谜部分很优秀。虽然因为有些符号看不懂解得还是很困难,说的就是你七仙女。印象比较深刻的还有茶杯和酒杯,制作组太细节了!
最后两个关卡太刺激了,吓得一哆嗦。限时找字的时候配合bgm太紧张了,生怕救不回来人。一心二用也很刺激。井盖合上的时候还以为要和3一样be了,吓得我,还好虚惊一场。大概花了四个小时解完,爽。
彩蛋貌似是申找回王的灵魂后一起来找线索了,官方故意把找灵魂的部分省略了,好好奇。最后六葬菩萨还是掉头了哈哈哈哈我寻思前面也没有受到伤害,原来是在彩蛋里。
阿拉蕾
:
合集里是几部,苹果商店下不到红丝缠
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
樊涔
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
被宣传的中国风、还原民俗文化骗进来玩了几部,体验和大众相违背。本想闭嘴,毕竟不喜欢就退出删游戏,不应该把黑泥发出来恶心喜欢的人,但看见制作组似乎不想认真了解民俗文化,只是套了个空壳,还不断宣传避都避不开,越想越受不了于是回来打低分。
只说我了解的部分,我从小学竹笛,后来学了箫,自己玩过葫芦丝和埙,虽然没用从事相关工作但好歹学加练起码15年,看见5个孔的箫还能发出声吹出调我是真的绷不住。我还记得的一共两三个谜题,其中一个是三四个纸人摆造型,一个应该是这部的吹箫。如果真的有这种箫,我希望制作组能帮忙宣传,因为指法简单,很适合取代音乐课本里的竖笛成为新的学生入门乐器,还能推广传统民乐。
在我看来这种小到可以忽略的细节,实际暴露的是制作组几部游戏完全不改正,对简单查资料就可以找到正解,简单改改提示就可以还原的民俗细节一错再错,甚至从一开始装模作样摆摆指法退化到看数字,很难不使人质疑别的细节有多少是认真考据的。不应该为了简化谜题简化到这种程度,别的脑筋急转弯和小游戏哪个不卡玩家,想让玩家看广告。学别的解谜游戏给个自带档案本就可以解决,还能极大优化体验。
再说说别。第一,画风挑人,色彩暗淡不利于解谜,不过这个因人而异,我不喜欢自然有很多人喜欢。第二,剧情简单低俗没带入感,情爱为主,看剧情耽误时间,看完满脑子俗套完全没有对民俗加深了解。不过名字摆在这,不是受众没办法。第三,宣传方式,看似“国风解谜密室逃脱”,实际上国风是缺少真实细节的,解谜是生硬的,密室逃脱找道具和次场景是要被暗淡画风卡一手的,到处塞广告和引导玩家看广告是有一手的。这些方面应该在宣传就标明,排除不是游戏受众的人,不要到处找推广把人骗进来捏着鼻子玩,再打低分。第四,小广告到处都是,经常误触,还不如提升品质做买断,不过就这个质量和手游大环境看起来也只能赚广告费,买断维持收入不现实。第五,线索零碎,要记的多。游戏没自带的笔记区和档案本,需要善用纸笔和截图。
至于可玩性,如果喜欢画风、剧情、到处塞的小广告,能忍过一部分卡常规思路的脑筋急转弯并且精准找到所有关键道具和线索,或是喜欢找攻略,对具体细节不关心,那有很强的可玩性,推荐游玩,这会是一款质量远超别的密室逃脱的系列游戏。
如果有异议,那我错了。
Iove王耀
:
虽然别的因为太久没玩忘了,但画面暗淡这个我真有话说 玩纸4时把家里窗帘全拉上了才勉强看清,开个灯都看不清,手机亮度已经开最大了还是要眯着眼睛看
木叶茶盏
玩过
推荐:
可玩性
操作上点道具可能会不小心点两次,点第二次的时候道具详细页面没显示出来但是广告的那个反应键已经出来了(点进taptap才发现我玩的版本还没有更新)。
我先来“火克木”,感觉我有时候和张辰瑞会比较像,这部的糖点在于婉莺总能理解辰瑞get到辰瑞的点,但是还要在嘴上讨回来,两个人在大事上都还是默契地想着“一起逃出去”
剧情方面(尽量不剧透地讲)我一步一步地好像终于懂这个女鬼了,但其实没懂,最后还差点给我一口大刀。
音乐音效方面,最后那首歌在及格线上,目前只听了一次,不是特别吸引我。戏腔和红线这两个很有记忆点。
玩起来比较有趣的是主角有自己的思想,开始的时候莫名有点吓人,但打电话110就不害怕了,有些需要触发剧情点的再多点提示引导可能会好一点。最后一章,开始还记得是双人,玩着玩着有时候其实还没有习惯,(比如说我在那读着河洛的线索,我老爹在旁边给我炫耀起河图洛书他会背,我才意识到自己只找到了个洛书,虽然开始还没相信他的上南下北,但结果自己居然输错了左西右东,可恶),然后又提醒自己找到的线索是必须要是双人份的。
最后一章的剧情杀之后的两个小游戏玩下来就完全不害怕鬼和纸人了,加上吹笛子的小游戏,感觉自己的反应能力和手眼协调能力都得到了不错的提升。还是图案版的华容道深得我心。
君天奕
玩过
超棒,充分体验到了中式恐怖的韵味,简单说一下故事内容吧
故事从郑家庄的请贴开始,也就是曾经在网上红级一时的恐吓信,什么你不转发就怎么怎么样之类的东西。这个恐吓信最先是由男主,也就是张辰瑞收到的,他来到了郑家庄进行了一次探查,与游戏boss也就是女鬼崔茜姝产生了交集。女鬼让他把他的现任女友,也就是崔婉莹带到鬼宅里替死。
张辰瑞不相信鬼神,更不可能害自己的女友,就选择离开了女友防止伤害到她,转为自己研究到底是怎么一回事。
崔婉莹后来也收到了请帖,于是也来到了郑家庄然后就是游戏开始的剧情。
进入剧情之后两人见了面,但是因为鬼障也就是鬼打墙让两人无法见面,只能互相听到声音,接下来就可以进行双视角游戏。通过一系列解密之后两人渐渐了解到郑家庄的真相。
郑家庄是一处太**脉之地,若合理运用就可以使得郑家庄的人位列仙班举家飞升。但是太**脉本身为极阴之脉,极为凶煞,会给郑家庄的人带来厄运。不论郑老爷想不想利用太**脉都要想办法把太**脉解决 更何况郑姥爷有利用它的办法。
于是郑姥爷起了歪心思,想要行神婚之法窃得修为举家飞升。对外呢则宣称是要给自己的儿子娶妻,人选就选择了极阴出生的崔婉莺。
郑老爷给了一大笔彩礼,并对外宣传自己儿子的优秀,什么一表人才啦之类的。这不仅打动了崔婉莺的心,更触动了崔婉莺的妹妹崔茜姝的心。
崔茜姝嫉妒之下害死了姐姐崔婉莺命,替姐姐出了嫁,但是她没想到,自己追求得幸福却是一个阴谋。
郑老爷用六葬之法将崔茜姝祭给了邪神六葬菩萨,缺犯了水神煞最大的错,他把人选弄错了,本身该被献祭的崔婉莺却成了崔茜姝。
于是崔茜姝成了水鬼,郑家庄情况也急转而下,最后在一场大火中毁为一旦。但是郑老爷早有准备,用纸人寄魂之术苟活了下来并与变为女鬼的崔茜姝达成了协议双方合作再找一个替死鬼代替崔茜姝,从而继续得到飞升计划,而这个替死鬼就是现代的,与崔婉莺同名同姓同日同时生的女子,也就是女主。
当然,故事最后回到了大圆满结局,男女主,互助互救最后在夕阳之下达成了一生的约定。
结尾有个菜蛋,黎姐,彤彤这些前几部的人物出场来到了郑家庄,也算是把纸嫁衣系列的故事联系到了一起。
最后片尾曲道不得经超赞,本人单方面宣称最阳间😆
dream&sugar
:
好厉害(๑><๑)
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