我的相声茶馆

我的相声茶馆

6.3
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近期趋势
6.3175个评价
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带图14 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 画面优秀15 广告频率44 玩法设计14 运行稳定性11
凡木
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
大概是高强度玩了十二个小时左右,先浅打一个四星
目前已经解锁了所有的角色和地图,右上角的招生和练习模块是不是还没有实装,以及服务员扫地系统是不是也没实装
高强度游戏看满了奖励的200次广告,应该更多,并且几乎没有挂机不停的点点点,也算是有些能说的东西
💚💚💚优点💚💚💚
1.获得感非常强,装饰,演员和零食都能通过经营解锁并且有不同的外在表现,满足收集欲并且能够很快的反馈到体验中,比同类游戏升级之后外在表现几乎不改的状况要好很多
2.只要想玩就能一直玩,小游戏几乎没有间隔,不想看广告玩小游戏也可以一直玩下去,我个人不喜欢那种玩一会就要放置一两个小时的经营类游戏,我玩游戏不就是为了打发时间,我还要和打工一样跟着游戏的时间走,我图啥呢,所以可以不间断的玩这一点非常好
3.画风和设计感,很流畅,画风也很可爱,很国风,人物表现很不错(ps:原型应该是周九良的那个角色立绘UI眼睛没做好有阴影,希望官方小调整一下)
❤️❤️❤️缺点❤️❤️❤️
1.我一度以为是广告里加了个游戏,所有地方都要看广告,没有不看广告的地方,真的绝了,你哪怕限制些次数呢,吃相非常难看,只要广告看的多什么都有
2.是个半成品,我对一个以APP存在的游戏的要求是,你可以不断更新角色和剧情和小的内容,但是你至少所有的模块要做完再上,吃相非常难看,两个大板块都没有做完,下面的操作栏明显能看到还有两个内容会上,就这种程度就上线也真是丟了国产经营类游戏的脸,确实没有收入很难进行,但你连前期风险投入都要玩家承担,还能指望留下什么好观感?
3.版权争议,有些角色我也看不出来原型,但有些太明显了,角色名字里也明显隐射某相声团体,你已经用广告盈利了,也就是因为糊,没有官方授权的情况下,你这样搞不怕吃官司吗
TapTap
TapTap
: 有加好友私聊的吗?
柯南新游先锋 : 对呀,看不了广告
N-yang羊芋泥
游戏时长 6.3 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
=(
玩过
官方一只老咸鱼八周年限定 : 谢谢支持!
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
之前玩过测试版本,相比较之下改动比较大,去掉了演员的属性值以及上台所需剧本的设定,变成了增加收益的属性,虽然还是卡牌,但变成了收集演员班底的玩法,本质上已经脱离了卡牌的范畴。而且将核心玩法重心放在了纯模拟经营上,算是换了个稍有不同的方向吧。
茶馆的模拟经营与其他同类游戏其实比较像,整体数值架构虽然类似小游戏,但其数值深度较好,除了常规的固定摆放桌椅外,还有各种小吃和冷饮的经营,看界面布局就能知道可养成的内容不少,整个相声馆都解锁的话恐怕要费一些时间。
数值架构是对应广告模式的,不过感觉此类题材版号应该比较好拿,毕竟题材比较新颖,而且带有一定文化属性,相当于文化输出了。之后再改数值架构应该也来得及,或者直接混合变现。海外可能很难有所作为,中国味太浓了,能接受的地区有限,不过可以试试看,也许能达到幸福路火锅店的成绩。
美术品质是很不错的,角色形象辨识度比较高,看立绘和当今相声界演员有几分相似,细节之处有所不同,有一些重合感。之所以用Unity引擎应该是为了层级表现效果吧,看上去虽然忙碌却错落有致,效果确实不错。初期引入了真人语音配置,代入感很好,爷爷是新手引导员一样的存在,也符合世界观背景的设定。
本次似乎没看到交互内容,不知道后面是否会有玩家之间的交互,但凡模拟经营类交互是硬伤,很容易做成比较偏单机的样子。看起来完成度已经很高了,但如果只是单机的话,一是容易被破解,二是无法形成裂变效应,建议还是应该增加交互内容,比如拜访朋友家,友情客串演出一类的玩法。
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新增了合成古玩玩法之后又体验了一下,合成玩法是小游戏常用的二合一规则,玩法规则并不出彩,虽然增加了一些文化向的东西,但并没有对合出来的古玩进行文本说明,介绍其出处和背景,感觉像是少了点什么。问题也随之而来,古玩展示在一个偏僻的角落里,不去看的话很难发现,而且顾客购买后是需要收钱的,一是不知道什么时候卖光,缺少突出提示;二是文化输出属性不足,没有达到预期效果;三是钱需要手动收取,没有与之对应的自动化功能。
波波殿下 : 感觉评论很厉害的样子