麦克老狼🐺对 我的相声茶馆 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2022/8/18之前玩过测试版本,相比较之下改动比较大,去掉了演员的属性值以及上台所需剧本的设定,变成了增加收益的属性,虽然还是卡牌,但变成了收集演员班底的玩法,本质上已经脱离了卡牌的范畴。而且将核心玩法重心放在了纯模拟经营上,算是换了个稍有不同的方向吧。
茶馆的模拟经营与其他同类游戏其实比较像,整体数值架构虽然类似小游戏,但其数值深度较好,除了常规的固定摆放桌椅外,还有各种小吃和冷饮的经营,看界面布局就能知道可养成的内容不少,整个相声馆都解锁的话恐怕要费一些时间。
数值架构是对应广告模式的,不过感觉此类题材版号应该比较好拿,毕竟题材比较新颖,而且带有一定文化属性,相当于文化输出了。之后再改数值架构应该也来得及,或者直接混合变现。海外可能很难有所作为,中国味太浓了,能接受的地区有限,不过可以试试看,也许能达到幸福路火锅店的成绩。
美术品质是很不错的,角色形象辨识度比较高,看立绘和当今相声界演员有几分相似,细节之处有所不同,有一些重合感。之所以用Unity引擎应该是为了层级表现效果吧,看上去虽然忙碌却错落有致,效果确实不错。初期引入了真人语音配置,代入感很好,爷爷是新手引导员一样的存在,也符合世界观背景的设定。
本次似乎没看到交互内容,不知道后面是否会有玩家之间的交互,但凡模拟经营类交互是硬伤,很容易做成比较偏单机的样子。看起来完成度已经很高了,但如果只是单机的话,一是容易被破解,二是无法形成裂变效应,建议还是应该增加交互内容,比如拜访朋友家,友情客串演出一类的玩法。
---------某个版本的分割线---------
新增了合成古玩玩法之后又体验了一下,合成玩法是小游戏常用的二合一规则,玩法规则并不出彩,虽然增加了一些文化向的东西,但并没有对合出来的古玩进行文本说明,介绍其出处和背景,感觉像是少了点什么。问题也随之而来,古玩展示在一个偏僻的角落里,不去看的话很难发现,而且顾客购买后是需要收钱的,一是不知道什么时候卖光,缺少突出提示;二是文化输出属性不足,没有达到预期效果;三是钱需要手动收取,没有与之对应的自动化功能。
茶馆的模拟经营与其他同类游戏其实比较像,整体数值架构虽然类似小游戏,但其数值深度较好,除了常规的固定摆放桌椅外,还有各种小吃和冷饮的经营,看界面布局就能知道可养成的内容不少,整个相声馆都解锁的话恐怕要费一些时间。
数值架构是对应广告模式的,不过感觉此类题材版号应该比较好拿,毕竟题材比较新颖,而且带有一定文化属性,相当于文化输出了。之后再改数值架构应该也来得及,或者直接混合变现。海外可能很难有所作为,中国味太浓了,能接受的地区有限,不过可以试试看,也许能达到幸福路火锅店的成绩。
美术品质是很不错的,角色形象辨识度比较高,看立绘和当今相声界演员有几分相似,细节之处有所不同,有一些重合感。之所以用Unity引擎应该是为了层级表现效果吧,看上去虽然忙碌却错落有致,效果确实不错。初期引入了真人语音配置,代入感很好,爷爷是新手引导员一样的存在,也符合世界观背景的设定。
本次似乎没看到交互内容,不知道后面是否会有玩家之间的交互,但凡模拟经营类交互是硬伤,很容易做成比较偏单机的样子。看起来完成度已经很高了,但如果只是单机的话,一是容易被破解,二是无法形成裂变效应,建议还是应该增加交互内容,比如拜访朋友家,友情客串演出一类的玩法。
---------某个版本的分割线---------
新增了合成古玩玩法之后又体验了一下,合成玩法是小游戏常用的二合一规则,玩法规则并不出彩,虽然增加了一些文化向的东西,但并没有对合出来的古玩进行文本说明,介绍其出处和背景,感觉像是少了点什么。问题也随之而来,古玩展示在一个偏僻的角落里,不去看的话很难发现,而且顾客购买后是需要收钱的,一是不知道什么时候卖光,缺少突出提示;二是文化输出属性不足,没有达到预期效果;三是钱需要手动收取,没有与之对应的自动化功能。
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