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7.0
Hi,Tapper
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近期趋势
7.0
307个评价
嘴替发言
1
带图
19
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
17
物超所值
14
运行稳定性
54
广告频率
36
玩法设计
11
操作体验
6
资源获取
5
游戏平衡
5
画面视觉
4
日常肝度
2
音效音乐
1
游戏福利
1
宿命有个小名
玩过
推荐:
可玩性
相比tap上大部分割草游戏 这个可玩性算高的了 但是缺点也很明显 第一操作不顺滑 不能严格按玩家划的走 而且总是自己多走一点碰到怪掉血 这点很难受 第二闪电的光太亮了 越后期越闪 眼都要瞎了 这点非常致命 建议改一下特效不然非常劝退 第三玩法单一 没有流派 只有几个武器来回选 第四吸铁太少了 应该至少每波浪潮后都能在身边出现一两个 现在的数量和出现位置非常不合理 这点也很劝退
疾风以北
玩过
不推荐:
运营服务
好玩是好玩,但是没有广告金币累积人物成长速度太慢了吧,求求作者接个广告吧
Weird Violet
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
复刻了,但没复刻完全。
2.5D纸模风格美工,有些看不清碰撞位置。
微创新点是选武器会抽奖然后三选一,技能升级很多都是调整属性,没有《吸血鬼》有获得感。
吸血鬼数值爆炸的问题没有调整。
濄鶳錱坔鸊
游戏时长 4.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
每次升级三选一还有武器升级的三选一随机性很强,每一层的属性也很有趣
但是你这金币获取是不是太慢了点,升级天赋就买不了新角色,打好几局才能攒够买个新英雄,有着看广告是选项但是没有广告,不能点就很难受
正经人
:
看看你这什么虎狼之词!好几局都才买个新英雄?不然呢,你是想1-2把就直接毕业吗?本身内容就不多了,一局游戏就20分钟,你是想把游戏寿命强制压缩在两小时?
轱辘首
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性很不错,是我玩过的肉鸽割草类游戏里比较优秀的那类,怪物都很可爱正戳我的萌点。属于是我闲来没事会一直玩下去的游戏。
缺点是各个武器的设计不太平衡,武器升到满级了自然会希望这个武器可以无脑操作,然而像是电击的那个技能和断剑感觉都比较难以做到完全自律,可能也是我比较非吧。
🕹️耐玩性:还算不错,玩下来还挺容易着迷
🎲随机性设计:这个中规中矩
😵游戏难度:偏难
同道中人
游戏时长 60 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
视角特殊,画风有点像元气骑士,特效光效极佳,不给看广告😂耐玩,做的和端游的有的一拼。对我来说缺点就是经验水晶的颜色和怪太雷同了,我的肉眼很难分辨,就这点难受😭(勿喷)整个游戏看起来比较小众有创新的感觉,不会腻😂
大肥兔子洛
玩过
游戏是好游戏 相对来说都是挺不错的 解闷可以 但是掉帧 玩的越往后越厉害,甚至说卡死,希望改进
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
可爱的小鳄鱼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
经典肉鸽游戏,非常好玩,荐入坑
🕹️耐玩性:不错,基本上10分钟一把
😵游戏难度:只能说菜就多练
🌃画面音乐:像素,音乐非常的轻快
✍🏻建议:像农药,精英,原始人(神)玩多了的话感觉有点腻,就可以玩他
👀广告:一点都没有,实际上他给广告窗口了,不知道为什么不可以看广告(应该是我自己的原因)
五点钟
:
看不了广告,应该是作者没接
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
〖列车系测评〗(写于23年1月)
“我感觉我就像个浪人,爽了,但还是啥也没留的走了,给出的评价:一般”
主要吧,还是这类肉鸽割草的确是流量密码,但密码被摁久了,人家只会在意你这个密码有没有什么新奇的思路,而不会在意密码本身。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:这款游戏的亮点:三选一中三选一
♛前言
初次进入游戏时,我是比较惊讶的,不多但也不是很少的角色,而且是一个房间的排列的组合,初期只有一个角色,这不是很像早期的《元气骑士》吗?甚至还有个黑黝黝的大门,一旁提醒升级的多像警官。
虽然初始的风格更像个平面折纸一般,不过这份设计的确勾起了我刚入坑《元气骑士》的那会,然后进入游戏后,熟悉的肉鸽割草玩法,我...
♛介绍
定位:一款比较传统的像素肉鸽割草闯关游戏。
游戏内容上没什么可以介绍的,这种游戏玩法已经彻底烂了,就是三选一肉鸽技能,杀怪得经验,而有无穷无尽的怪物潮会冲向你,偶尔也会有boss前来挑战。
♛优劣
1.无内购,无强制广告,只有翻倍广告或者资源广告。
2.游戏在爽点上也确实做的还不错,以至于发展都后期满级,别的游戏都是五毛特效,这游戏几乎整成光污染了。
3.游戏随着主线关卡的深入,怪物会对应增加相应的属性的,这点倒是能对标于《纸上弹兵》
4.游戏的角色购买定价过高,准确说物价崩溃,有6999,也有59999的,而一局下来两千左右,看广告翻三倍也就是8000,买一个小角色就能体验还是可以的,但是定价高昂的多少有些?
5.得到怪物宝箱后,如果你不点击,它可能会额外让你升2级甚至4级,但是你点击,就基本是1级或者2级。
♛感受
1.其实开局只能水平攻击的肉鸽割草游戏,挺有限的,我印象中《勇者秘境》算一个,这种设计的确特别,特别到想让人破口大骂,普攻更需要走位,而部分技能也没想象中那么好瞄准。
2.不知道是地形的缘故还是什么,有时候跑着跑着会突然慢下来,我也不知道原因。
3.游戏中自动回血那玩意就是个der,尽量不要选,0.3%格/s,哪怕1%格/s也是100s回一格血,差不多一分半,而没升级前更是接近三四分钟,这玩意真不如不拿。
♛总结
游戏属于完成品,爽感还是不错的,体验是不错,但是反馈的奖励做的不太好。
♛后谈:这款游戏改进的亮点:三选一中三选一
▶1.
听的绕口吗?但是很容易理解,就是这款游戏在升级后选择肉鸽技能时,选择装备类型技能时,会在进行一次抽奖效果,得到三个不同的词条,再选择其中一个。
▶2.
先在这里补充一下,本款游戏的肉鸽技能是分两类,增益项与装备项。
增益项是指如:所有装备攻击范围增大,所以装备攻击增大,所以装备暴击更强等效果;而装备项倒是常见的技能,如回旋镖,炸弹,飞剑等等。
而我要说的三选一中三选一,就是这些装备项技能(问就是游戏自己叫装备)
▶3.
这款游戏的亮点其实追溯参考应该如同《纸上弹兵》,两者都是无内购重广告的闯关式肉鸽割草游戏,而为什么说亮点可以追溯,也是因为《纸上弹兵》的技能设计。
它的技能不是常见的三选一,即三种不同的技能选择一个,而是直接一种技能的三种词条,你可以选择一个,至于下一次升级则可以是别的技能的另三个词条选择一个,当然,你也可以选择刷新到自己喜欢的技能再选择其中一个词条。
当然,作为被我称作“广告战神”的游戏,《纸上弹兵》并不简单,因为你可以看广告一次性得到整整三个词条,等同于别的游戏的升三级。
故这种选择词条的想法,还是有所依照的。
▶4.
而这款游戏给人的感受,或者说的确不一般的体验,就是将上述的选择词条与主流的选择技能结合起来,不再是随机的技能和词条(或者直接无词条纯升级),而是可以有选择的定制发展自己的表现。
而且吗~鉴于场外升级都是排列整齐的各种方格子,其实我个人感觉与《纸上弹兵》的既视感还是很重的。
江城雨欣
:
太专业了!官方竟然不回复,看来是超摆烂。
黑洞
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
相比起一般的割草来说游玩性高。
一般的割草都有进阶技能或者强化武器,前期爽一下后期基本全靠那几个特殊技能或者强化武器,其他技能都用不到无论出多少技能都只用那几个特定技能通关。
这个没有高级技能,一个技能10级每一级一个buff,但是游戏暗改金色buff刷新率。
我有几个技能玩了半个月一次没刷出来过。
缺点也是很多,游戏看广告经常卡死,广告奖励卡死就刷新没了,看广告获得金币每看一次会永久加50金币,但是有上限我现在10500就不会增加了。
没有无尽模式一关13分钟随便一个技能都能通关只是困难一点不是全靠数值能玩玩风筝。
现在的割草游戏全是看数值或者氪金,有一个单纯看脸和技术的挺棒。
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