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7.0
Hi,Tapper
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近期趋势
7.0
304个评价
嘴替发言
1
带图
19
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
17
物超所值
14
运行稳定性
53
广告频率
36
玩法设计
11
操作体验
6
资源获取
5
游戏平衡
5
画面视觉
4
日常肝度
2
游戏福利
1
音效音乐
1
宿命有个小名
玩过
推荐:
可玩性
相比tap上大部分割草游戏 这个可玩性算高的了 但是缺点也很明显 第一操作不顺滑 不能严格按玩家划的走 而且总是自己多走一点碰到怪掉血 这点很难受 第二闪电的光太亮了 越后期越闪 眼都要瞎了 这点非常致命 建议改一下特效不然非常劝退 第三玩法单一 没有流派 只有几个武器来回选 第四吸铁太少了 应该至少每波浪潮后都能在身边出现一两个 现在的数量和出现位置非常不合理 这点也很劝退
濄鶳錱坔鸊
游戏时长 4.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
每次升级三选一还有武器升级的三选一随机性很强,每一层的属性也很有趣
但是你这金币获取是不是太慢了点,升级天赋就买不了新角色,打好几局才能攒够买个新英雄,有着看广告是选项但是没有广告,不能点就很难受
正经人
:
看看你这什么虎狼之词!好几局都才买个新英雄?不然呢,你是想1-2把就直接毕业吗?本身内容就不多了,一局游戏就20分钟,你是想把游戏寿命强制压缩在两小时?
寒冬
玩过
好玩啊!有深度爽度兼顾不是硬要求点满天赋才能爽的那种更不是骗氪黑心换皮的那种,制作精良😗😻😻
轱辘首
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可玩性很不错,是我玩过的肉鸽割草类游戏里比较优秀的那类,怪物都很可爱正戳我的萌点。属于是我闲来没事会一直玩下去的游戏。
缺点是各个武器的设计不太平衡,武器升到满级了自然会希望这个武器可以无脑操作,然而像是电击的那个技能和断剑感觉都比较难以做到完全自律,可能也是我比较非吧。
🕹️耐玩性:还算不错,玩下来还挺容易着迷
🎲随机性设计:这个中规中矩
😵游戏难度:偏难
霜寒九州
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏看不了广告了。是不是跑路了😒😒😒
🕹️耐玩性:
不错
🎲随机性设计:
技能真随机
大肥兔子洛
玩过
游戏是好游戏 相对来说都是挺不错的 解闷可以 但是掉帧 玩的越往后越厉害,甚至说卡死,希望改进
同道中人
游戏时长 60 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
视角特殊,画风有点像元气骑士,特效光效极佳,不给看广告😂耐玩,做的和端游的有的一拼。对我来说缺点就是经验水晶的颜色和怪太雷同了,我的肉眼很难分辨,就这点难受😭(勿喷)整个游戏看起来比较小众有创新的感觉,不会腻😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Weird Violet
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
复刻了,但没复刻完全。
2.5D纸模风格美工,有些看不清碰撞位置。
微创新点是选武器会抽奖然后三选一,技能升级很多都是调整属性,没有《吸血鬼》有获得感。
吸血鬼数值爆炸的问题没有调整。
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
〖列车系测评〗(写于23年1月)
“我感觉我就像个浪人,爽了,但还是啥也没留的走了,给出的评价:一般”
主要吧,还是这类肉鸽割草的确是流量密码,但密码被摁久了,人家只会在意你这个密码有没有什么新奇的思路,而不会在意密码本身。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:这款游戏的亮点:三选一中三选一
♛前言
初次进入游戏时,我是比较惊讶的,不多但也不是很少的角色,而且是一个房间的排列的组合,初期只有一个角色,这不是很像早期的《元气骑士》吗?甚至还有个黑黝黝的大门,一旁提醒升级的多像警官。
虽然初始的风格更像个平面折纸一般,不过这份设计的确勾起了我刚入坑《元气骑士》的那会,然后进入游戏后,熟悉的肉鸽割草玩法,我...
♛介绍
定位:一款比较传统的像素肉鸽割草闯关游戏。
游戏内容上没什么可以介绍的,这种游戏玩法已经彻底烂了,就是三选一肉鸽技能,杀怪得经验,而有无穷无尽的怪物潮会冲向你,偶尔也会有boss前来挑战。
♛优劣
1.无内购,无强制广告,只有翻倍广告或者资源广告。
2.游戏在爽点上也确实做的还不错,以至于发展都后期满级,别的游戏都是五毛特效,这游戏几乎整成光污染了。
3.游戏随着主线关卡的深入,怪物会对应增加相应的属性的,这点倒是能对标于《纸上弹兵》
4.游戏的角色购买定价过高,准确说物价崩溃,有6999,也有59999的,而一局下来两千左右,看广告翻三倍也就是8000,买一个小角色就能体验还是可以的,但是定价高昂的多少有些?
5.得到怪物宝箱后,如果你不点击,它可能会额外让你升2级甚至4级,但是你点击,就基本是1级或者2级。
♛感受
1.其实开局只能水平攻击的肉鸽割草游戏,挺有限的,我印象中《勇者秘境》算一个,这种设计的确特别,特别到想让人破口大骂,普攻更需要走位,而部分技能也没想象中那么好瞄准。
2.不知道是地形的缘故还是什么,有时候跑着跑着会突然慢下来,我也不知道原因。
3.游戏中自动回血那玩意就是个der,尽量不要选,0.3%格/s,哪怕1%格/s也是100s回一格血,差不多一分半,而没升级前更是接近三四分钟,这玩意真不如不拿。
♛总结
游戏属于完成品,爽感还是不错的,体验是不错,但是反馈的奖励做的不太好。
♛后谈:这款游戏改进的亮点:三选一中三选一
▶1.
听的绕口吗?但是很容易理解,就是这款游戏在升级后选择肉鸽技能时,选择装备类型技能时,会在进行一次抽奖效果,得到三个不同的词条,再选择其中一个。
▶2.
先在这里补充一下,本款游戏的肉鸽技能是分两类,增益项与装备项。
增益项是指如:所有装备攻击范围增大,所以装备攻击增大,所以装备暴击更强等效果;而装备项倒是常见的技能,如回旋镖,炸弹,飞剑等等。
而我要说的三选一中三选一,就是这些装备项技能(问就是游戏自己叫装备)
▶3.
这款游戏的亮点其实追溯参考应该如同《纸上弹兵》,两者都是无内购重广告的闯关式肉鸽割草游戏,而为什么说亮点可以追溯,也是因为《纸上弹兵》的技能设计。
它的技能不是常见的三选一,即三种不同的技能选择一个,而是直接一种技能的三种词条,你可以选择一个,至于下一次升级则可以是别的技能的另三个词条选择一个,当然,你也可以选择刷新到自己喜欢的技能再选择其中一个词条。
当然,作为被我称作“广告战神”的游戏,《纸上弹兵》并不简单,因为你可以看广告一次性得到整整三个词条,等同于别的游戏的升三级。
故这种选择词条的想法,还是有所依照的。
▶4.
而这款游戏给人的感受,或者说的确不一般的体验,就是将上述的选择词条与主流的选择技能结合起来,不再是随机的技能和词条(或者直接无词条纯升级),而是可以有选择的定制发展自己的表现。
而且吗~鉴于场外升级都是排列整齐的各种方格子,其实我个人感觉与《纸上弹兵》的既视感还是很重的。
江城雨欣
:
太专业了!官方竟然不回复,看来是超摆烂。
浮游
游戏时长 61 分钟
有一定难度的吸血鬼like游戏。
每种武器可以最大升10级, 每次从一个box里三选一选属性。让随机性比较大。比较有趣味性。
可以针对性选择某些主击退,某些主伤害
剑客被动受伤加攻击强无敌。
怪物移动速度比较快,某些时候,穿梭其中比较有惊现刺激感。
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