leaving 兽潮来袭 的评价

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2023/1/11
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不推荐
可玩性
发布来源
OPPO A8
〇序言
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〇评价
☆游戏类型&运营团队/时间
本款游戏也是属于肉鸽的一种,不过是肉鸽lite.意思就是游戏死亡,会有一定的成长,而不是死亡就重开。本款游戏是此工作室的第一款肉鸽lite游戏。因此,可能厂商在这方面的经验会出现不足,导致游戏质量无法保障。游戏也是刚刚上线不久,评分并不是很理想,仅仅只有七点多,看一下该工作室的其他游戏,大多也都是在七点多,也算是正常发挥吧
☆☆世界观&画面&音乐
游戏并没有明显的世界观,也就是并没有什么剧情,大家自己凭空想象即可。游戏的画面是像素风,因此,游戏对手机性能还有内存方面的要求就降低了。也就方便后期怪物大量的刷新,画面总体上我觉得做的一般,因为到后期的一些花里胡哨的技能,直接就将整个面板挡住了,看的我眼睛都疼,这边重点批评炸弹。当我将他的各方面属性都叠得比较高的时候,这哪是丢炸弹呢?丢的明明是核弹,范围巨大,也就导致游戏的画面变得特别的闪烁,因为炸弹的频率实在是太高,覆盖面又太广,特效做的虽然不是很夸张,但是顶不住他多。到后面根本看不清怪,我都不敢盯着屏幕看太久,有点伤眼睛。还有音乐方面,我觉得也做的比较一般,没有什么紧张感,我说的是打Boss的时候,按理来说,音乐配合画面搭配起来才能给予玩家最佳的游戏体验,但是在本款游戏中并没有很好的体现。
☆☆☆☆核心玩法
游戏的核心玩法就是肉鸽,大家如果对这个词有概念的话,我就不过多介绍了。在游戏中,玩家需要先选择角色,一共有好几个角色呢。不过游戏并没有新手教程,不过我还好,我也打过不少的肉鸽游戏,并且这种类型的游戏上手难度不高,所以大家应该能得心应手。选完人物选地图选难度,然后进入游戏,就是正常的杀怪拾取经验选技能。游戏的技能选择跟我玩过的一些肉鸽游戏不同的就是他有多线升级。游戏的每一个武器都可以升十级,而每升一级都有三个分支,这些都是随机的,通过玩家自己抽取获得。游戏中每隔一段时间会生成boss,然后击败boss会生成一个奖励箱,玩家靠运气获得不同程度的奖励,一般就是升多少级。击败最后一个boss就可以通关。通关后再次进入地图之后,就会增加难度,获得不同属性的buff,一般情况下是对玩家不利的。地图只有一个,玩家可以反复挑战。并且玩家每次通关或者死亡后,可以用获取的货币去升级一些类似于天赋的东西,对玩家会有加成。另外,每天可以签到
☆☆☆游戏体验
游戏我从一开始的兴致勃勃,到最后的百无聊赖,也就总共经历了一个半小时左右,可谓是把玩家的新鲜感消磨的,也是特别快吧。总而言之,玩到最后我感觉是特别无聊的,并且,尽管游戏已经是像素了,但是到后面怪特别多的时候还是会比较卡。并且boss的生成没有提示,我很多次都给突然冲到我面前的boss吓了一跳。另外,游戏令我比较满意的就是游戏的割草,还是比较爽的,还有技能的选择和一些技能的强度还是比较令我满意,基本上不乱选的话,还是比较容易过关的
☆☆商业化模式
游戏主要是靠看一些任务广告赚钱,就比如你完成了一个任务之后,如果你想双倍领取货币,就可以看广告,还有就是三倍领取签到奖励也要看广告,额外货币看广告,刷新技能看广告等等
☆市场环境分析
目前,我国的这种肉鸽游戏已经是越来越多,如果只是平平无奇,没有创新的玩法的话,很难在这么多的游戏中生存下去,这种类型的游戏也越来越趋向于饱和,只有独特的玩法和眼前一亮的机制才能令玩家满意
☆☆☆优势
角色多样,这是不少肉鸽游戏没有的,很多肉鸽游戏只重视局内的一些技能选择和多样化,但却忽略了角色。这款游戏就创建了不少新的角色,给玩家带以不同的体验。另外,新的技能选择方式也是非常不错的,像这种多线型的技能选择还是很少见的。还有游戏的局外加成并不高,仍然较为考验游戏玩家的操作,提高游戏后期的参与感
☆☆☆劣势
很明显,游戏的人物角色仅仅只是做了特有技能和属性上的改变,而特有技能,也是在那些固有的技能中选了一个出来,并没有特点。仅仅只是属性的改变,很难让玩家体验出差异化。游戏的地图较少,并且后期仅仅只是改变难度,枯燥性非常强,很容易让玩家无聊。并且,随着玩家的闯关,也没有新的技能加入,无法让玩家继续探索新的玩法。再者,最根本的还是因为没有太多的技能,可以玩的套路比较少,要是技能种类繁多,玩家玩腻的速度也就会慢一点。
☆☆建议
我希望人物可以有特有的技能,而不是从固有技能中选择,并且,随着人物的切换,也会添加一些符合该人物的一些特有技能。再者,增加游戏的技能数量。增加游戏的怪物和boss种类,增加游戏的地图种类,减少同一个地图的关卡,重要的还是给玩家带来不同的体验,而不是一味的加难度。给游戏中的boss增加血条,并且在boss出来的时候,提示玩家。
〇总结
总体来说,该游戏做的挺一般的,就是普普通通的肉鸽游戏,差不多玩一个多小时就无聊了,大家可以把它当做休闲游戏去体验
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