探索文明

探索文明

6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.7398个评价
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带图25 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩52 画面优秀6 运行稳定性64 广告频率57 玩法设计16 操作体验7 资源获取2 画面视觉2 音效音乐2 UI设计1
白云天
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
赭音
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
手游版文明
昨天下的今早就已经快玩腻了,战役已经通关,如何打ai我也做出来总结
⚖️平衡性:暂时就步兵一个兵种,没什么好说的
可能这就是官方迟迟不出弓箭手和骑兵的原因?确实,弓箭手和骑手的表现形式一个不好就要导致步兵这个兵种形同虚设,这个问题端游版里有过类似的问题,端游版的应对策略是文明更迭步兵的武器和装备更新,这个策略手游版好像无法模仿
🪢策略深度:ai的强度还是不太够,但是与真人对决的话已经够我们娱乐了
🌃画面音乐:很棒,可以让人全身心的投入到游戏之中
🔖运营服务:不懂
✍🏻建议:锁住了的科技要快点出了,不然留不住人,科技树还不够大
以下是我自己的心得体会
前期食物必须管够,狩猎场拉起来再拉伐木场之后就是石头有金的话开金
然后军营开地
前四章直接莽过去就行了
五六章需要学会调动兵
调兵:前线的兵营数量不能少,后方的兵营也必须不断自动招募然后通过将后方兵营的撤军选项和前线兵营的集结选项打开,实现统一战线
七八章需要学会利用地势
地势:当对方兵营距离你过远,对方将无法直接攻打你的兵营,你可以将自己的兵营用农场森林投石机瞭望塔等等非兵营建筑包围借此与敌方兵营拉开距离,然后开始狗发育,人机的发育上限不会拉满,但我们可以将黄金甲投石机等等资源数据全部拉满后强势出击
满城的黄金甲压过去,对方要塞稍微近点我们就直接赢了
如果距离对面原始首都过远那就利用地势稳扎稳打的压过去
(人机大多一个部落只会有建一个要塞这就是我们的机会)
TapTap
TapTap
TapTap
短念 : NB
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
挺好一游戏,也很简单。前期注重种田就脚打。
游戏过程有几个体验很不好的地方:
一个是港口没有自动造舰,海战图每个港口每回合都得手动点开上舰太麻烦了;以及堡垒招募每次都得一个一个点,后期挨个把招募换成晋升更是坐大牢,如果是超大图这份痛苦更是超级加倍。要是有个全局按钮一键全开,或者设置里能设新堡垒默认自动招募/晋级就好了。
一个是岛屿图的推进是最大问题。首先,一旦困难ai往海岸线提前布那么三两个投石机,近处的港口根本就摆不下来,往往只有一两个港口能摸得着最近的堡垒——可它后面还有好多个三级堡垒塞满了小金人,磨都得磨几十个回合。但凡有个多吃资源的全金兵战舰,或者哪怕能让我把战舰摆下来都不会这么坐牢。
一个是巨大图拖动起来实在太坐牢了。本来这种游戏,巨大图是最能给人带来征服快感的,然而快感没多少,玩一局屏幕能被磨平三层。我不知道为什么视角最多只能调这么高,是怕卡顿吗还是啥。一会得拖到下面看这个ai,一会又得拖到上面看那个ai;岛屿图更是两千年以来保存得最完好的超级牢房,从地图的那头远征到另三头,东南西北边缘没人占,自己占完都得运营,每次都得跨图来回拖;每个地图中间是混杂的乱七八糟ai和各种打下来需要手动点招募的堡垒、每回合上一次战舰的港口。更大的视角,或者小地图,这俩总得有一个。哪怕是像文明六只有纯色块的那种战略地图都能省事很多。
其余的都是些小毛病,不管是ai不会打海战还是科技树没做完,都是等补足就行,不一一列举了。严重影响体验的问题就是我感受到的那些,游戏不错,这些体验太坐牢,打个四星。
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