TouHou.Kler对 探索文明 的评价
挺好一游戏,也很简单。前期注重种田就脚打。
游戏过程有几个体验很不好的地方:
一个是港口没有自动造舰,海战图每个港口每回合都得手动点开上舰太麻烦了;以及堡垒招募每次都得一个一个点,后期挨个把招募换成晋升更是坐大牢,如果是超大图这份痛苦更是超级加倍。要是有个全局按钮一键全开,或者设置里能设新堡垒默认自动招募/晋级就好了。
一个是岛屿图的推进是最大问题。首先,一旦困难ai往海岸线提前布那么三两个投石机,近处的港口根本就摆不下来,往往只有一两个港口能摸得着最近的堡垒——可它后面还有好多个三级堡垒塞满了小金人,磨都得磨几十个回合。但凡有个多吃资源的全金兵战舰,或者哪怕能让我把战舰摆下来都不会这么坐牢。
一个是巨大图拖动起来实在太坐牢了。本来这种游戏,巨大图是最能给人带来征服快感的,然而快感没多少,玩一局屏幕能被磨平三层。我不知道为什么视角最多只能调这么高,是怕卡顿吗还是啥。一会得拖到下面看这个ai,一会又得拖到上面看那个ai;岛屿图更是两千年以来保存得最完好的超级牢房,从地图的那头远征到另三头,东南西北边缘没人占,自己占完都得运营,每次都得跨图来回拖;每个地图中间是混杂的乱七八糟ai和各种打下来需要手动点招募的堡垒、每回合上一次战舰的港口。更大的视角,或者小地图,这俩总得有一个。哪怕是像文明六只有纯色块的那种战略地图都能省事很多。
其余的都是些小毛病,不管是ai不会打海战还是科技树没做完,都是等补足就行,不一一列举了。严重影响体验的问题就是我感受到的那些,游戏不错,这些体验太坐牢,打个四星。
游戏过程有几个体验很不好的地方:
一个是港口没有自动造舰,海战图每个港口每回合都得手动点开上舰太麻烦了;以及堡垒招募每次都得一个一个点,后期挨个把招募换成晋升更是坐大牢,如果是超大图这份痛苦更是超级加倍。要是有个全局按钮一键全开,或者设置里能设新堡垒默认自动招募/晋级就好了。
一个是岛屿图的推进是最大问题。首先,一旦困难ai往海岸线提前布那么三两个投石机,近处的港口根本就摆不下来,往往只有一两个港口能摸得着最近的堡垒——可它后面还有好多个三级堡垒塞满了小金人,磨都得磨几十个回合。但凡有个多吃资源的全金兵战舰,或者哪怕能让我把战舰摆下来都不会这么坐牢。
一个是巨大图拖动起来实在太坐牢了。本来这种游戏,巨大图是最能给人带来征服快感的,然而快感没多少,玩一局屏幕能被磨平三层。我不知道为什么视角最多只能调这么高,是怕卡顿吗还是啥。一会得拖到下面看这个ai,一会又得拖到上面看那个ai;岛屿图更是两千年以来保存得最完好的超级牢房,从地图的那头远征到另三头,东南西北边缘没人占,自己占完都得运营,每次都得跨图来回拖;每个地图中间是混杂的乱七八糟ai和各种打下来需要手动点招募的堡垒、每回合上一次战舰的港口。更大的视角,或者小地图,这俩总得有一个。哪怕是像文明六只有纯色块的那种战略地图都能省事很多。
其余的都是些小毛病,不管是ai不会打海战还是科技树没做完,都是等补足就行,不一一列举了。严重影响体验的问题就是我感受到的那些,游戏不错,这些体验太坐牢,打个四星。
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