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1075
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武义九州
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
1075个评价
嘴替发言
2
带图
54
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
146
画面优秀
19
物超所值
9
轻松护肝
8
音效动听
8
运行稳定性
148
玩法设计
67
日常肝度
56
广告频率
45
故事情节
9
操作体验
7
画面视觉
7
资源获取
6
UI设计
6
游戏平衡
3
NotSaint
玩过
玩过,总得来说做的不错。首先,你要明白硬功和软功的区别。记得有不少人写的攻略,大家可以看看。然后就是你自己刷材料做衣服,这是真心上头,基本能让你刷很久很久。接着就是穿着你做的二品衣服,去打任务了,基本不难。
重点在于这游戏的难度在于你的武学等级动态调整!!!也就是说你因为做二品衣服卖钱,然后买了几本极品武学,注意攻击武学一定要少,剩下的全点防御,腿部身法点灵活,把自己的总武功身法提高到初窥门径也就是绿色或者蓝色的时候。这时候一定一定一定要去刷山贼!!!或者做支线任务打任务怪!!!一定要找那种你打他是磨砂,他打你也是磨砂,最后你能打赢的那种!!!这样一场打完估计要几分钟!但能打n多的武功点,一定要在这个时期把武功点存够!!!因为后面等你武功等级上来后,任务怪会越来越难。你要么秒人,要么被人秒,基本都很难拿到武功点。后面点球够了,就到处买极品武学,学了以后,你会发现最后的魔教教主那是真的强。
基本上一周目的武学都不好,比如极品武学加三个加成,软功的需要三个加内力的,基本刷不出来,只能二周目在刷。总得来说,刷的时候还是很快乐的。
哈
:
那个自动存档怎么关?一直自动存档太烦人了
鲈🐠
游戏时长 52.9 小时
推荐:
可玩性
我来锐评一下这款游戏的打斗系统,可以说是依托答辩,这款游戏评分很大一部分应该是因为打斗而变低的,它完美诠释了什么叫做雨露均沾,单体技能先打血量高的,导致一打多时候容易输,就那种明明打得过却因为技能放得真的史而打输了,真的很容易高血压;还有我知道鞭尸,但是第一次感受到被尸体鞭打的快感:就是敌人打我被装备或流血反死了,但是触发了技能死前给我一下;再有就是升级太快容易被暴打,像我一开始玩26月就升到逍遥神龙,结果连个九州传奇都差点打不过,那个副本就更不用说了。建议:作者去看看隔壁的异世轮回录,看看人家的打斗,我不要求你让我们自己选择技能释放,但是你让我们自己锁定敌人行不行啊!!!(剧情可以多写一些虽然我不太在乎,但是有相当一部分游友应该是挺期望剧情的,总的来说我对这游戏还是很看好的,提升空间很大,希望作者坚持下去,不忘初心)
鲈🐠
:
几年前玩的时候画风非常简陋,而现在相比其他武侠修仙现在已经很好了,加油作者大大!
干几个小趴菜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.虽然武功w随机,但是除了属性变变没有太大的特色,建议加一些特殊奥义之类的,随机出,或者有组合奥义,不然在我看来无非就是另一种数值系统,没心意
2.剧情或者任务太少随机性太低,后面就是刷刷刷
3.服了这个保存机制,能不能频率高点,一不小心后台一下忘了回来重启丢失
不过还是比较有潜力的,建议再再武功上琢磨琢磨,还有特殊事件玩法等上面
欧博
:
金庸群侠传X?的设置吗
叶湘伦
游戏时长 59.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我已经玩了快六十个小时了,这是我玩的第一款武侠类型游戏,目前玩法感觉是十分不错,有创意。后续有很大的开发空间。比如宗门比拼,或者做一些主线任务,比如说最后搞个大魔头什么的。在某些东西上还是可以继续打磨一下的,比如说锻造那里可以一次多锻造~
作者加油!我会一直支持下去
尘中辰
:
因为框架在这,他这款游戏如果深挖的话有非常大的空间。现在还是略显单调,可以加的东西多了去了
我是叶不凡
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不要说是低配版鬼谷八荒了!
不要说是低配版鬼谷八荒了!
不要说是低配版鬼谷八荒了!
作为内测玩家我有必要说一句,只是地图上行动相似而已!,武义九州也有自己的内容!
首先是风格,武义九州主打的是水墨画风格,无论是界面还是地图都是有着浓厚的水墨风,再搭配上游戏玩法和背景,真有种成为大侠的感觉(当然你想当个十恶不赦的坏蛋也是可以的)
再说剧情……额,跟着主线走就是了!(我才不会告诉你,我出了新手村后我连第一个剧情怪都没打过😭)
再再说到玩法上大概就是收集高品
的武功、炼体、轻功修炼,再用历练点专研到最高层,历练点是通过与别人切磋或剿匪就能获得的,而高品武功就难了,正规的就是用你的小钱钱去城里购买,但那些高品功法各个都是天价,像我们这种平民大侠没钱没势的怎么买的起,于是就有了第二种计划,打劫!
正义的大侠一下子就开始了“劫富济贫”之旅,但翻车的概率很大,既然别人有着高品的武功,那自己修炼的也肯定是高品武功,怎会是我们这种平民大侠能相比的,于是又有了第三种方法,偷!(小朋友千万不要学习哦)
偷就简单多了,看成功率就行,而且偷东西还在技艺里面,属于是官方认可的一种玩法了🙃,但缺点就是容易挨打,某位群友就是因为偷东西,被打的只剩半个腰子是好的,附上图片,对了这武义九州还有着伤病这种东西,受伤了要赶紧治疗,不然严重影响战斗发挥哦!
好了,武义九州的具体内容就是这么多了,游戏将会在23号时公测!大家多多期待吧!记得加QQ群哦!
官方
sakiyama
:
蟹蟹你,长评好耶!
凌轩尘天
游戏时长 18.6 小时
不推荐:
可玩性
觉得不错,最近玩鬼谷八荒又想到了这款游戏,可玩性不高而已其他都还好
手机用户60055683
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这几天都是刷的什么极品,也是刷到五星混沌和三攻三附加,以及最强品质,没有看到一百的,就中间那个是靠我抢来的, Npc的加聪颖的功法比较多,玩不了多久就要开始刷秘转了,还有怎么更不了?这个版本跟Tap版本有区别?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
路过、
玩过
游戏玩法挺好玩,要是能吧对局改成自行操作对敌,在改为出个单机模式,联机模式,这个游戏肯定能火
九尾七仙
游戏时长 25.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如此小体谅就可以玩到如此宏大的世界观的,如此宏大的游玩体系的一款游戏,有些让我震惊。相比较鬼谷八荒来说,他完全就是一个能让人除了他还能再让人眼前一亮的另外一款游戏。当然,他的体系跟绝世好武功不同,都作为开放和武侠,一个是自由的顶点,而另一个则偏向于不断的发展,既不需要自己的小屋,也不需要轻功水上漂。
简而易见的说,它是一款体量小,且无论什么机型都可以带动的,都可以让你体验的武侠开放,这一点只会让许多学生心动了。
张闷杰
:
八成以鬼谷八荒为样本搬过来的
禁言の魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧗自由度:
很有自由度,可以玩武斗、生活流派,不知道有没有权谋流派。
⚔️世界观:
世界观不算大,但是武侠该有的剧情都有。
🎮可玩性:
还不错,值得一试,完全是新玩法。
————————————————————————————
按照普通玩法(没有手艺也没有采集)一路刷到了神龙阶段,目前武功练体轻功都是三品以上的了。
一路都在打架和去打架的路上。
开局过主线,进入武学新阶段前期领“寻仇”“杀手”“屠恶”这三个酒馆任务,因为目标是单人比较好打赢,而且也给奖励秘籍或者装备,算是可以不断提升的途径。然后后期开始刷“剿灭营地”酒馆任务,这个给的历练比较多,而且给学识,可以提高技艺升级速度。同样也有奖励,秘籍或者装备。
期间每路过一个村子都去商铺看看,买些需要的东西。装备或者秘籍啥的。武器有回生一定要带回生,因为药也需要钱。
如此反复,直至装备秘籍全部一品,杀怪如割草。
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这里是建议:
开始的时候有一次拉着镇子上的一个人切磋了半年,把她好感刷满了,然后后期就经常遇到她,她还给我送装备秘籍啥的,想想我都没有送她啥东西,也不知道作者啥时候可以制作一下与NPC的交互系统,让我可以送他几本秘籍装备啥的,看她和我差了好多等级觉得有点对不住她。
绿洲
:
花了58买的,居然不更新了,卸载游戏激活码也就没了😔
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