轮回茶肆

轮回茶肆

官方入驻
7.7
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近期趋势
7.7592个评价
嘴替发言1 带图35 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评
芜湖桑
游戏时长 52.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
芜湖是从小客栈转弯到茶肆的玩家,来写个长评,希望可以被官大大翻牌😽
🔥整体推荐:★★★★☆
前期需要很肝,很多资源都没有,第一轮回快速过完之后,第十年解锁一键种植,卖菜攒钱开家具解锁功能。后期就是慢慢攒就好了。
💎资源获取:★★★★
总体而言基本可以从集市、商人、关卡、活动、轶事、成就、探索、黄酱小铺等购买或完成要求获得
1.集市(花铜币)
可获得部分食方/种子/行囊物/服饰,集市的各个铺需要刷等级,三灯才会解锁完整的,刷新需要看广告(也可以用金票跳过)
2.商人(花灵石)
可获得部分仅商人处售卖的食方/种子/行囊物/服饰/家具,每晚八点才会出现,提前喊出或者刷新需要看广告或金票
注:种子商人卖的种子都是反季的
3.冒险,也就是关卡(需要车马券)
可获得铜币/灵石/关卡限定的服饰/食方/种子/家具和行囊物,但是刷家具和服饰很看脸,运气不好很多次才能出
注:伙计冒险体力要看主人公和伙计的御,而且伙计冒险体力不会回复,每个伙计每天只能冒险一次,每次冒险都需要车马券,车马券在任务/伙计招募池/黄酱小铺获得
4.活动(做任务)
每个月月底都有活动,两月一次花信风,可以做任务获取活动道具换食方/种子/家具/服饰/信风签等,之前活动出过没有获取的物品可以在下次更新后在花信池里抽取
5.轶事(需要故事碎片)
达成轶事解锁条件后用故事碎片解锁对应轶事可获取轶事限定食方/家具/服饰,轶事可重复观看
6.成就
完成成就可获取成就专属食方/家具/服饰,部分成就完成后奖励金票/许愿签/灵石/铜币等
7.探索(需要空闲伙计)
大于探索目标数值的151%后在探索完成后可获得探索食方/种子/许愿签等道具/灵石/铜币,每个地点的探索目标每天可看广告/用金票刷新三次
注:食方第151次探索必出,但可能会是重复的💢
8.招募池
常驻卡池(花招募令):可获得3级或4级行囊物,伙计,行囊物,金票,道具如制作丸研发丸招募令等
限定卡池(花招募令):可获得限定up伙计,和常驻卡池里所有
行囊物池(花招募令):5级行囊物华胥引的唯一获取方式,可获取行囊物,金票,道具
花信风池(花信风签):可获取花信风限定家具,活动家具,活动服饰,活动食方,金票,道具。
注:限定卡池的保底次数会延续到下一次活动。保底为0的下一次才出保底💢
9.飞花令铺(花飞花令)
可获取伙计碎片,伙计好感度道具,伙计经验道具,招募令等
注:任意一个伙计突破满级解锁,满级伙计的多余碎片可兑换飞花令。飞花令铺每日零点上新一页且不可手动刷新💢
10.黄酱小铺(花金票)
可获取菜品三围令牌(口感香气外观),招募令,肥料,车马券,研发丸制作丸等各种实用道具
注:看广告达到一定次数才可以解锁小铺,看一定次数小铺才能升级,三级后解锁全部商品,每天零点上新,不可刷新💢
🎆美感:★★★★★
画面整体为国风,有四季变幻,人物服饰都充满中国风的传统美感,人物和场景很细节,普通的客人也画的很好看,而且人物立体,和对应人物行背景也很搭配。很喜欢他们工作室这个游戏和客栈的画风,这个画风很戳种田经营玩家的心✔️
☄️成长体验:★★★
作为一个休闲放置为标签的游戏,它在游戏前期需却要猛猛肝开功能性家具,不开功能家具就没有那个板块,肝两三天然后后期过了几次轮回后才可以躺平。
🔍背景考据:★★★★★
1.部分人物关系和二十四工作室的另一款游戏鸣沙客栈有联系。
例:茶肆冒险里的萧无忧就是鸣沙客栈里卖种子菜谱的无忧夫人。伙计银杏很多年后会是鸣沙客栈的药掌柜。
可能这个是鸣沙客栈的前传。挖掘人物关系很有趣。
2.部分人物是有历史原型的。
例:宋漆园对应庄子。庄子是战国时期宋国人,担任过宋国地方的漆园吏,史称“漆园傲吏”。
🔖运营服务:★★★★★
1.游戏内没有氪金渠道,也没有打赏渠道,大部分资源都可以通过看广告获得,当然,佛系玩家不看广告也可以玩(就是有些废肝,慢慢玩呗)
2.可以进官群了解仙鹤之礼,永久获益还有好看的衣服灯笼
✍🏻建议:
1.作为一个休闲放置为标签的游戏,它有些不足。游戏前期需要猛猛肝开功能性家具,不开功能家具就没有那个板块,后期过了几次轮回后才可以躺平。但冲着休闲放置来玩的很多玩家前期熬不过去,这一点需要改进,或许前期可以给一些新人福利,让萌新玩家度过新手期
2.后院的种植区域很容易点错,虽然和画面背景很融合,但是没有客栈的清爽易看
3.广告有上限!!!每天广告看满了可能会被制裁就好几天都看不了了,很难受😭
4.保底的问题,必须要保底为0的下一次才能保底出,希望可以保底为0就出保底,差一次心里嘎嘎痒,抓心挠肝的
5.探索食方方面,探索花费时间长,保底还是151次,而且保底还经常出重复的。希望保底可以优先出没有获得的食方或者保底时获得没有的食方概率提高。
6.车马券,冒险关卡的伙计体力不能随时间回复,而车马券获取只能通过任务/卡池/黄酱小铺,招募令少黄酱小铺每天零点才上新而且车马券不是必出,但冒险必须要车马券。脸黑的时候要用好多车马券好多次才能刷出家具和服饰。获取种子许愿签的话要做完每日任务,没有车马券的时候就做不完😿
7.行囊物的问题,行囊物只能在包裹里精炼和修复,很麻烦,在伙计页面看到行囊物耐久掉了还要去包裹里找对应的
8.活动的时间,高中住校党经常赶不上活动,这次是端午放假才赶上两天上次补的,活动限定越差越多,返场在花信风活动换信风签(弱弱的问一句,暑假会有很多签签获取吗)
希望二十肆的小茶肆和小客栈都可以一直长久的陪伴我们,大大们加油,已经开始期待山河图了,芜湖~😽
官方织天涯成就党 : 感谢长评!家具的话其实我们也有讨论过给家具加一个收集数量增加属性的功能,但奈何我们能力有限所以就没有怎么做5555后院种植我们会吸取这次的教训!探索和车马券的问题我们预计是等关卡出完了后根据情况调整!行囊物的优化提上日程啦!信封签活动应该和往常是一样的频率哦~最后谢谢你的喜欢!
清峰葉流火
游戏时长 23.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了两天了,真心想和工作室的大大们提几个小建议😭😭😭求大大翻个牌吧😭😭😭
①招募券获得渠道太少太窄:
已知的只有a方案:金券兑换,b方案:清完所有主线任务可获得(也许有bcd等方法,但是我只玩了两天,就我现在所知的只有这两种)
a方案的金券兑换招募令比例不合理,10金券只能换1招募令,一张金券却要看一个30s的广告,而且对看广告刷金券的行为还有次数限制,累死累活刷广告也很难凑到一发十连,更何况很多人根本刷不完那些广告次数呢😢
b方案的完成主线任务的10连招募令更是让我感觉遥遥无期,我主线任务清了13页了,也不知道一共有多少任务,没有未完成的任务列表,总以为当前任务是最后一个,刷任务刷得好崩溃,不告诉我们后续主线任务也可以啊,大大你总得告诉我我还要做多少主线任务才能拿那个十连呀😭😭😭
②人物升级,穿戴装备及属性突破程序太麻烦,人物一旦处于工作状态就不能进行升级等操作,但是我觉得应该很少人会掐时间去进行升级或者其他操作吧,毕竟这是一个放置类的游戏,步骤也应该简单一些,方便玩家上手操作比较好吧?例如我要把在后院工作的某一人物升级,我首先要等他工作结束,其次点击“管理”,然后点击“取消选择”后点击“确认选择”,再点击“伙计”,找到相应人物进行升级操作,最后还要重复前面的步骤将其放回岗位。一次两次还好,可人物不只有一个要进行这种操作,反复升级,穿戴装备之类的,还得等其工作结束,次数多了实在是很烦人,放置类优点应该是不过分占用玩家时间,空余登录就可以吧(这是我自己理解的,我没百度)。这样累赘的重复性的操作真的不太有必要存在,希望大大可以优化一下🙇🙇🙇
③图鉴能不能增加一个奖励制度,解锁多少数目的图鉴可以获得一点小奖励(不用太多也行啦),就,图鉴老有感叹号,点开啥也没有什么的,好失落😢悄咪咪提一嘴,可以按物品稀有程度来排,奖励按集齐普通图鉴、中级图鉴、高级图鉴来给之类的(主要还是想给自己谋点福利👉🏻👈🏻前期啥都缺😭)
④不知道算不算得上问题的问题,我用我家WiFi登游戏登不上去是怎么一回事啊?换数据就能进来了,用WiFi的时候把图标摁烂都进不来😭(或者网友们有人知道的可以帮我解答一下疑惑)
以下是优点:
①画风很棒,人物立绘很好看,美工太牛啦😭Q版也巨巨巨可爱,萌死了,背景音乐也很棒,听着好舒服
②食物材料之类的名称真的有用心去查资料,有很多都是古时的名称而不是现代的,感觉有学到知识,也更有古代的氛围感,和游戏的背景以及中心贴切
③玩法比较,有种田经营和抽卡,又有羁绊、换装和修行,而且人物各种属性叠加也有讲究,感觉可以玩很久
④后厨做食方也很有意思,方子都有简略地介绍了一下步骤,还有每次制作都有经验加成,而且食物也会根据经验的提升来提升属性,也是想表达熟能生巧这个意思吧
其他的暂时还没想到,等我多玩一段时间再补充啦🌷🌷🌷
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官方二十肆工作室-栗原梓 : 感谢掌柜的支持的鼓励~您的建议已经全部记录啦,我们会在正式版进行优化修改的!(但人手有限,可能不能一次性全部改好,不过后续更新也会慢慢修好的~)
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