轮回茶肆

轮回茶肆

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7592个评价
嘴替发言1 带图35 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评
E
游戏时长 91.8 小时
榅匿卿breeze
游戏时长 34.0 小时
因高专业度入选icon-wow
VAEL
VAEL
游戏时长 2.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
删档测试记下,暂时体验下来是三星。
🔹游戏玩法🌟🌟🌟🌟
作为闲置类游戏而言,内容丰富。
上线时玩法主打种菜合成食谱出行等,挂机时则一直在售卖菜品。
游戏内容较为多样,外出种菜经营研究菜谱。种菜又不仅仅是洒种子,分为春夏秋冬四级,颇有花家人看天吃饭的味道。
抽卡系统方面,伙计和其装备目前看也是靠抽。(也可能我还没玩到其他获取方式)伙计的影响还挺大,茶肆经营收入的增加,菜地收成的多少都和伙计天赋相关。但目前玩下来伙计的存在没有必须性,有则收入增加玩起来轻松,没有也不影响主体玩法。
种菜系统则比较消耗时间,但又不像茶肆,也就几分钟。时间如果一直保持这种不长不短,在线上呆一段时间就能结束的程度,后期会失去一部分没什么耐心的玩家群体。因为在线上种菜等待的时间没有其他的活动,就很枯燥了。
修行玩法其实是另一类成就玩法。修行是完成一定任务给贝,成就则是直接给玩家奖励铜钱等道具。个人感觉吸引力不足,没有那种收集瘾犯了想要去完成的想法,就……随缘……
🔸画风🌟🌟🌟
整体画风为中式水墨风,内里有一些UI偏向Q版,简笔画、山水画、工笔画,互相之间很融洽。
伙计的立绘也让人眼前一亮,虽然也存在画风不统一,有种画师风格高立于游戏美工之上的感觉。
之所以给三星有两个原因。
* 后院画风是很漂亮,但对玩家就很不友好了。除了农田清晰明了知道点哪里,水塘和林场都是凭记忆凭感觉点。虽然可以一键,但一键又看不到季节分类,尬住……
完全可以直接在属性上升级,没必要分割画面,更别说分割出来的画面还小,真的太难为我的手指了。
* 第二点就是集市的文字。写得这么复杂可以理解制作方想秀一秀,但如果偏找生僻字,也找个能完全显示的字体吧……不然说话简单点,玩家看得懂就好。
🔹其他乱七八糟的问题
* 游戏指引太糟糕。
很简单,主人邀请客人来至少要告诉客人沙发在哪厕所在哪,就算是租个房子也得知道哪个是房间门哪个是厕所门。
游戏是直接让你开门,不告诉你门后面有什么,等你进去才告诉你这是书房里面有桌子上面还有笔,可以用来写字。
就连我这种疯狂搜索的玩家也出现了游戏视野盲区,刚开始研究食方没发现有厨具区别一直失败;看了二十几回广告才发现种子铺出现了第二页……(当场想卸游)
* 钱币获取太过困难。
我有发现很多玩家都在反馈,我不知道游戏之后会怎么调整,目前而言我感觉问题出在获取不平衡上。类似于经营上可以慢慢升上去,但就成就这种不可再生资源也只给一两百,就显得游戏方很抠门了。
因为铜币太少,我才玩第一天就直接卡住了。(又是放弃的冲动……)
* 食方分类不均
不知道是不是我太非裘的问题……我刷到的食方中百分之八十是酒谱,百分之十五是茶谱,剩下糕点果汁类的就占个百分之五……
这么多种类的餐具,仅有那些食方配不上啊。
* 容易卡游
不知道内测时有没有发现这个问题,游戏的各项数值都处在卡游的边缘。前面提到的铜币少是一部分;另一部分则是一旦已有食方种子用完了又刷不出来,而菜品又卖完了,游戏就直接卡住,如果还没有铜币……
解决方法只有刷广告。
我说不上好不好,毕竟一般游戏是不怎么会出现这种 “没钱就没资源,没资源就没钱” 的魔幻循环卡游的情况。
🔸总体来说
我觉得轮回茶肆未来可期,但还属于我暂时不会分享给别人玩的游戏。
PS:“轮回” 这个放在主标题的玩法暂时没玩明白,等我搞懂再回来补上吧。(也可能我还没玩明白就卸游了也不一定……
PPS:图1—集市直接原生态的生僻字;图2—只能凭记忆点的山水画;图3—四套耐久没下百的装备,只能分配给三个人……
TapTap
TapTap
TapTap
熹酌原神首发限定 : 真的因为没钱而被卡住,真的太难受了🌚