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轮回茶肆
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
592个评价
嘴替发言
1
带图
35
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
芋泥瓶崽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
虽然下载了蛮久但是每天只是上线领一下郊外送礼直到目前都还没有过完第一个轮回……超级佛系,打算先养着屯屯资源以后再慢慢认真好了。
优点:画面是我很喜欢的水墨风,每个人物立绘都有自己的特色,画风完全不敷衍,人物台词里有很多古诗词(来自每天只上郊外的感受),古色古香真的很喜欢,音乐也很棒,一进游戏就有一种恬静安然的感觉(就是很适合养老),很放松。
缺点:偶尔会开一次茶肆但是第二天才会上线关店,所以每次我的伙计每次都一副疲劳的快被榨干的感觉(斯米马赛),然后因此每次都有衙门捕快说我压榨员工要我交罚金,但我每次都不理他直接关店了(跑题了这不是重点,重点是我开完店就直接下线了,导致有顾客掉落故事碎片我都会错过,至今都没有集齐一个轶事,主线任务卡好久了,我想如果这真是个挂机放置游戏的话,能不能碎片掉落后直接收集啊?一定要我亲手捡吗?实话说真不想一直守着界面等他掉……
其他都还行吧,不肝就是了(主要是我懒)很漂亮休闲的一个小游戏。
芯染璃
:
在哪里下载的啊
森下綾音
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
因为鸣沙客栈很喜欢,所以来玩玩这个,可能期待值有点高,玩法比鸣沙客栈多了很多,反而很多操作就变得麻烦了很多,比如说开业结算这件事情就没有必要等等。。
但是我感觉核心问题是这个配色,能理解想要做一个水墨风的感觉,配色太单一,线条又都比较重,容易让人感觉太乱了,一整个视觉疲劳。。
来时曾见林中月
玩过
我就一个意见,能不能跟随系统字体的选项?真的字体看的眼睛难受,急需这项功能啊!30岁的中年人了,眼神真不太行了。照顾照顾大龄玩家吧。
一修改
很多角色的碎片都升级满了,没地方用,能不能用角色碎片来兑换信风签啊?要不然没有开活动,一些限定的食方和种子也拿不到。
心思缜密的狂战士
玩过
画风还挺有意思的,可惜弱引导根本玩不明白,而且各种任务需要的东西不标明名字,需要一个个去点才能知道这是什么,游戏体验很差,游戏界面很杂乱,不流畅
泡泡巜巜
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
画面挺好,但游戏体验感不行,不管点击什么 系统反应都慢半拍,让人越玩心情越烦躁 新手指引也做得很不科学 买茶田时还遇到了bug
素月
玩过
上手困难,新手开局直接塞了一堆各种各样的任务过来,虽然有指引但是很杂。不如达到相应等级/条件之后再解锁下一个模块。画风虽然不错,但是画面塞的太满,要点的东西太多。
团团
玩过
不知道是不是bug,跟着任务做,结果跳转的界面不明不白,压根没法衔接任务。自己按照理解找,跳转界面还是那个,但还是没办法衔接任务。无论怎样,任务做不了
LL
玩过
感观不太好。1.伙计工作中不能升级,不能替换。2.冒险模式起码要在设定中几年后解锁,新手玩家早早解锁就挺尴尬的。3.没有配方提前整出商品情况下并不会在制作中显示
芜湖桑
游戏时长 52.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
芜湖是从小客栈转弯到茶肆的玩家,来写个长评,希望可以被官大大翻牌😽
🔥整体推荐:★★★★☆
前期需要很肝,很多资源都没有,第一轮回快速过完之后,第十年解锁一键种植,卖菜攒钱开家具解锁功能。后期就是慢慢攒就好了。
💎资源获取:★★★★
总体而言基本可以从集市、商人、关卡、活动、轶事、成就、探索、黄酱小铺等购买或完成要求获得
1.集市(花铜币)
可获得部分食方/种子/行囊物/服饰,集市的各个铺需要刷等级,三灯才会解锁完整的,刷新需要看广告(也可以用金票跳过)
2.商人(花灵石)
可获得部分仅商人处售卖的食方/种子/行囊物/服饰/家具,每晚八点才会出现,提前喊出或者刷新需要看广告或金票
注:种子商人卖的种子都是反季的
3.冒险,也就是关卡(需要车马券)
可获得铜币/灵石/关卡限定的服饰/食方/种子/家具和行囊物,但是刷家具和服饰很看脸,运气不好很多次才能出
注:伙计冒险体力要看主人公和伙计的御,而且伙计冒险体力不会回复,每个伙计每天只能冒险一次,每次冒险都需要车马券,车马券在任务/伙计招募池/黄酱小铺获得
4.活动(做任务)
每个月月底都有活动,两月一次花信风,可以做任务获取活动道具换食方/种子/家具/服饰/信风签等,之前活动出过没有获取的物品可以在下次更新后在花信池里抽取
5.轶事(需要故事碎片)
达成轶事解锁条件后用故事碎片解锁对应轶事可获取轶事限定食方/家具/服饰,轶事可重复观看
6.成就
完成成就可获取成就专属食方/家具/服饰,部分成就完成后奖励金票/许愿签/灵石/铜币等
7.探索(需要空闲伙计)
大于探索目标数值的151%后在探索完成后可获得探索食方/种子/许愿签等道具/灵石/铜币,每个地点的探索目标每天可看广告/用金票刷新三次
注:食方第151次探索必出,但可能会是重复的💢
8.招募池
常驻卡池(花招募令):可获得3级或4级行囊物,伙计,行囊物,金票,道具如制作丸研发丸招募令等
限定卡池(花招募令):可获得限定up伙计,和常驻卡池里所有
行囊物池(花招募令):5级行囊物华胥引的唯一获取方式,可获取行囊物,金票,道具
花信风池(花信风签):可获取花信风限定家具,活动家具,活动服饰,活动食方,金票,道具。
注:限定卡池的保底次数会延续到下一次活动。保底为0的下一次才出保底💢
9.飞花令铺(花飞花令)
可获取伙计碎片,伙计好感度道具,伙计经验道具,招募令等
注:任意一个伙计突破满级解锁,满级伙计的多余碎片可兑换飞花令。飞花令铺每日零点上新一页且不可手动刷新💢
10.黄酱小铺(花金票)
可获取菜品三围令牌(口感香气外观),招募令,肥料,车马券,研发丸制作丸等各种实用道具
注:看广告达到一定次数才可以解锁小铺,看一定次数小铺才能升级,三级后解锁全部商品,每天零点上新,不可刷新💢
🎆美感:★★★★★
画面整体为国风,有四季变幻,人物服饰都充满中国风的传统美感,人物和场景很细节,普通的客人也画的很好看,而且人物立体,和对应人物行背景也很搭配。很喜欢他们工作室这个游戏和客栈的画风,这个画风很戳种田经营玩家的心✔️
☄️成长体验:★★★
作为一个休闲放置为标签的游戏,它在游戏前期需却要猛猛肝开功能性家具,不开功能家具就没有那个板块,肝两三天然后后期过了几次轮回后才可以躺平。
🔍背景考据:★★★★★
1.部分人物关系和二十四工作室的另一款游戏鸣沙客栈有联系。
例:茶肆冒险里的萧无忧就是鸣沙客栈里卖种子菜谱的无忧夫人。伙计银杏很多年后会是鸣沙客栈的药掌柜。
可能这个是鸣沙客栈的前传。挖掘人物关系很有趣。
2.部分人物是有历史原型的。
例:宋漆园对应庄子。庄子是战国时期宋国人,担任过宋国地方的漆园吏,史称“漆园傲吏”。
🔖运营服务:★★★★★
1.游戏内没有氪金渠道,也没有打赏渠道,大部分资源都可以通过看广告获得,当然,佛系玩家不看广告也可以玩(就是有些废肝,慢慢玩呗)
2.可以进官群了解仙鹤之礼,永久获益还有好看的衣服灯笼
✍🏻建议:
1.作为一个休闲放置为标签的游戏,它有些不足。游戏前期需要猛猛肝开功能性家具,不开功能家具就没有那个板块,后期过了几次轮回后才可以躺平。但冲着休闲放置来玩的很多玩家前期熬不过去,这一点需要改进,或许前期可以给一些新人福利,让萌新玩家度过新手期
2.后院的种植区域很容易点错,虽然和画面背景很融合,但是没有客栈的清爽易看
3.广告有上限!!!每天广告看满了可能会被制裁就好几天都看不了了,很难受😭
4.保底的问题,必须要保底为0的下一次才能保底出,希望可以保底为0就出保底,差一次心里嘎嘎痒,抓心挠肝的
5.探索食方方面,探索花费时间长,保底还是151次,而且保底还经常出重复的。希望保底可以优先出没有获得的食方或者保底时获得没有的食方概率提高。
6.车马券,冒险关卡的伙计体力不能随时间回复,而车马券获取只能通过任务/卡池/黄酱小铺,招募令少黄酱小铺每天零点才上新而且车马券不是必出,但冒险必须要车马券。脸黑的时候要用好多车马券好多次才能刷出家具和服饰。获取种子许愿签的话要做完每日任务,没有车马券的时候就做不完😿
7.行囊物的问题,行囊物只能在包裹里精炼和修复,很麻烦,在伙计页面看到行囊物耐久掉了还要去包裹里找对应的
8.活动的时间,高中住校党经常赶不上活动,这次是端午放假才赶上两天上次补的,活动限定越差越多,返场在花信风活动换信风签(弱弱的问一句,暑假会有很多签签获取吗)
希望二十肆的小茶肆和小客栈都可以一直长久的陪伴我们,大大们加油,已经开始期待山河图了,芜湖~😽
官方
织天涯
:
感谢长评!家具的话其实我们也有讨论过给家具加一个收集数量增加属性的功能,但奈何我们能力有限所以就没有怎么做5555后院种植我们会吸取这次的教训!探索和车马券的问题我们预计是等关卡出完了后根据情况调整!行囊物的优化提上日程啦!信封签活动应该和往常是一样的频率哦~最后谢谢你的喜欢!
QQ用户12173846
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到后面钱都很多了,好像也不知道能干什么,虽然还有什么修行家具可以开,感觉不是很有吸引力。
广告就有点过分了,除了要点小卡片,现在还有要滑动计时的了,过于离谱,先拜拜了。
——————————————————————————
玩到了第三天,整体的画风还是喜欢的,基本的玩法也还比较好理解,以下是提的一点小意见,但是因为一开始我过于手快跳过了指引,所以如果有是指引里有出现但是我自己没有闹明白的,请无视。
1.招募令是真的难拿。
目前除了新手任务和成就两个渠道,剩下的部分只能靠刷金票来换,10个金票才能换一个,每天要50个广告才能拿到5个招募令,两天满打满算把广告看完才能凑一个十连,金色伙伴保底99,感觉就挺难拿的,加上好些广告需要手动操作取消安装以及滑动跳过,刷到后面容易失去耐心。
2.伙伴的行囊物穿戴有些bug。
抽了好几次抽出来的行囊物,总有几个配件穿不到想要的人身上,选择了没有人物穿戴的配件但还是会从别的人物身上给扒下来,想再穿回去也仿佛是在赌运气能不能不要扒到特定的人身上。
3.后院的图标可以再做清楚一点。
感觉农田水塘副业茶场都还比较清晰,林地的位置就有些难找,开了新的位置以后是更加,需要到处点来点去找正确的位置,尤其前几年不能批量需要一个一个点,找位置真的有点麻烦。
4.研发的时候希望有更多的引导。
在刚刚进游戏的时候研发了几个徒手的茶,后面几个食方需要蒸煮锅,但是因为当时并没有买到这个厨具图标也不是很显眼,当时检查了很多次的研发原料才意识到是缺少对应的厨具。
另外有一些食方是有两种以上的烹饪方式混合的,不确定是要体现真实感还是给干扰项,选择其中一种需要的厨具并不都能成功,希望关键词可以再清晰一些。
5.伙伴好感、伙伴经验、施肥希望在使用时有数值的预览。
伙伴经验和肥料在使用的时候真的没有说明,刚开始想要用还要切到包裹那里看详情才知道具体是多少,这个步骤就有些浪费时间不是太有必要。
伙伴好感因为个人爱好的不同确实在使用时会有效果上的差异,但是建议在各个伙伴已使用过的好感道具上可以给出数值的预览,每次要送礼都要查小笔记感觉挺累的。
6.种子的季节标注可以再优化一点。
林地有一部分种子在不同季节有不同的收获食材,但是本身又只标了一个适应季节,比如桃种春天有桃花冬天产桃枝,然而只能在冬天筛到而选择春天就看不到桃种了。
7.希望有制作完的食物回收的渠道。
只是一个小建议,早期的时候钱难赚,能做的品项不多,等卖掉又慢,买不起厨具和新种子;后期的时候开的食方多了,卖的价格也高,有一些茶饼制作门槛低种植时间短产量很高,但是出售速度慢又卖不了多少,导致库存囤着变很高。
希望能有出售的渠道,价格可以比营业的时候低一些,也方便回血。
差不多到这里,因为没有伙伴天赋满所以没有开飞花令商店,冒险也没有开,头衔升了两次除了能去的地方多了些成就达成了两个似乎没什么变化,等后续再看再体验。
❤抖森的小姑娘❤
:
全部!都是!我!踩的坑!说到我心坎里啦!!!
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