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轮回茶肆
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
592个评价
嘴替发言
1
带图
35
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
森下綾音
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
因为鸣沙客栈很喜欢,所以来玩玩这个,可能期待值有点高,玩法比鸣沙客栈多了很多,反而很多操作就变得麻烦了很多,比如说开业结算这件事情就没有必要等等。。
但是我感觉核心问题是这个配色,能理解想要做一个水墨风的感觉,配色太单一,线条又都比较重,容易让人感觉太乱了,一整个视觉疲劳。。
露花倒影
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了两个小时,被反复看广告,随机种子配方,还有繁琐的一个个点进去种植收获劝退了
两星给画风,作为一款休闲经营单机游戏,实在不够休闲。
泡泡巜巜
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
画面挺好,但游戏体验感不行,不管点击什么 系统反应都慢半拍,让人越玩心情越烦躁 新手指引也做得很不科学 买茶田时还遇到了bug
素月
玩过
上手困难,新手开局直接塞了一堆各种各样的任务过来,虽然有指引但是很杂。不如达到相应等级/条件之后再解锁下一个模块。画风虽然不错,但是画面塞的太满,要点的东西太多。
团团
玩过
不知道是不是bug,跟着任务做,结果跳转的界面不明不白,压根没法衔接任务。自己按照理解找,跳转界面还是那个,但还是没办法衔接任务。无论怎样,任务做不了
E
游戏时长 91.8 小时
适合我。。。特别萌啊
山月
游戏时长 32 分钟
新手教程做好一点,其他都挺好。
喜欢这个画风。
榅匿卿breeze
游戏时长 34.0 小时
玫瑰花到底在哪弄种子?
芋泥瓶崽
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
虽然下载了蛮久但是每天只是上线领一下郊外送礼直到目前都还没有过完第一个轮回……超级佛系,打算先养着屯屯资源以后再慢慢认真好了。
优点:画面是我很喜欢的水墨风,每个人物立绘都有自己的特色,画风完全不敷衍,人物台词里有很多古诗词(来自每天只上郊外的感受),古色古香真的很喜欢,音乐也很棒,一进游戏就有一种恬静安然的感觉(就是很适合养老),很放松。
缺点:偶尔会开一次茶肆但是第二天才会上线关店,所以每次我的伙计每次都一副疲劳的快被榨干的感觉(斯米马赛),然后因此每次都有衙门捕快说我压榨员工要我交罚金,但我每次都不理他直接关店了(跑题了这不是重点,重点是我开完店就直接下线了,导致有顾客掉落故事碎片我都会错过,至今都没有集齐一个轶事,主线任务卡好久了,我想如果这真是个挂机放置游戏的话,能不能碎片掉落后直接收集啊?一定要我亲手捡吗?实话说真不想一直守着界面等他掉……
其他都还行吧,不肝就是了(主要是我懒)很漂亮休闲的一个小游戏。
芯染璃
:
在哪里下载的啊
因高专业度入选
VAEL
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
删档测试记下,暂时体验下来是三星。
🔹游戏玩法🌟🌟🌟🌟
作为闲置类游戏而言,内容丰富。
上线时玩法主打种菜合成食谱出行等,挂机时则一直在售卖菜品。
游戏内容较为多样,外出种菜经营研究菜谱。种菜又不仅仅是洒种子,分为春夏秋冬四级,颇有花家人看天吃饭的味道。
抽卡系统方面,伙计和其装备目前看也是靠抽。(也可能我还没玩到其他获取方式)伙计的影响还挺大,茶肆经营收入的增加,菜地收成的多少都和伙计天赋相关。但目前玩下来伙计的存在没有必须性,有则收入增加玩起来轻松,没有也不影响主体玩法。
种菜系统则比较消耗时间,但又不像茶肆,也就几分钟。时间如果一直保持这种不长不短,在线上呆一段时间就能结束的程度,后期会失去一部分没什么耐心的玩家群体。因为在线上种菜等待的时间没有其他的活动,就很枯燥了。
修行玩法其实是另一类成就玩法。修行是完成一定任务给贝,成就则是直接给玩家奖励铜钱等道具。个人感觉吸引力不足,没有那种收集瘾犯了想要去完成的想法,就……随缘……
🔸画风🌟🌟🌟
整体画风为中式水墨风,内里有一些UI偏向Q版,简笔画、山水画、工笔画,互相之间很融洽。
伙计的立绘也让人眼前一亮,虽然也存在画风不统一,有种画师风格高立于游戏美工之上的感觉。
之所以给三星有两个原因。
* 后院画风是很漂亮,但对玩家就很不友好了。除了农田清晰明了知道点哪里,水塘和林场都是凭记忆凭感觉点。虽然可以一键,但一键又看不到季节分类,尬住……
完全可以直接在属性上升级,没必要分割画面,更别说分割出来的画面还小,真的太难为我的手指了。
* 第二点就是集市的文字。写得这么复杂可以理解制作方想秀一秀,但如果偏找生僻字,也找个能完全显示的字体吧……不然说话简单点,玩家看得懂就好。
🔹其他乱七八糟的问题
* 游戏指引太糟糕。
很简单,主人邀请客人来至少要告诉客人沙发在哪厕所在哪,就算是租个房子也得知道哪个是房间门哪个是厕所门。
游戏是直接让你开门,不告诉你门后面有什么,等你进去才告诉你这是书房里面有桌子上面还有笔,可以用来写字。
就连我这种疯狂搜索的玩家也出现了游戏视野盲区,刚开始研究食方没发现有厨具区别一直失败;看了二十几回广告才发现种子铺出现了第二页……(当场想卸游)
* 钱币获取太过困难。
我有发现很多玩家都在反馈,我不知道游戏之后会怎么调整,目前而言我感觉问题出在获取不平衡上。类似于经营上可以慢慢升上去,但就成就这种不可再生资源也只给一两百,就显得游戏方很抠门了。
因为铜币太少,我才玩第一天就直接卡住了。(又是放弃的冲动……)
* 食方分类不均
不知道是不是我太非裘的问题……我刷到的食方中百分之八十是酒谱,百分之十五是茶谱,剩下糕点果汁类的就占个百分之五……
这么多种类的餐具,仅有那些食方配不上啊。
* 容易卡游
不知道内测时有没有发现这个问题,游戏的各项数值都处在卡游的边缘。前面提到的铜币少是一部分;另一部分则是一旦已有食方种子用完了又刷不出来,而菜品又卖完了,游戏就直接卡住,如果还没有铜币……
解决方法只有刷广告。
我说不上好不好,毕竟一般游戏是不怎么会出现这种 “没钱就没资源,没资源就没钱” 的魔幻循环卡游的情况。
🔸总体来说
我觉得轮回茶肆未来可期,但还属于我暂时不会分享给别人玩的游戏。
PS:“轮回” 这个放在主标题的玩法暂时没玩明白,等我搞懂再回来补上吧。(也可能我还没玩明白就卸游了也不一定……
PPS:图1—集市直接原生态的生僻字;图2—只能凭记忆点的山水画;图3—四套耐久没下百的装备,只能分配给三个人……
熹酌
:
真的因为没钱而被卡住,真的太难受了🌚
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