首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
37
论坛
Android 资料
iOS 资料
罗马崛起
官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.0
37个评价
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
5
UI设计
4
玩法设计
2
广告频率
1
操作体验
1
一个人
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
刚开始下闪退,重下好了,广告有时看不了
个人感觉挺有意思?繁琐还好,比较耐心的应该能玩。美工就那样,不算好但风格还算统一,对我胃口,想打9分可惜没有,拉一下评分打个五星好了
彳亍
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
继承人怎么设呀?点都点不动
七月
玩过
进去就闪退快跑!!!
zh别无所求
玩过
广告有点多啊
手机用户72617102
玩过
这游戏整体本来只能给三分,但是考虑到,他玩法比较创意,就多一颗星。其实挺可惜的一点是他整体的布置太繁琐了。繁琐到能扣他两颗星的地步!
第一个说玩法,其实军团贵族……这些数值通过事件来增加某一个单位数值或减少,这类的游戏有很多的。总结就是平衡他们之间的关系,这种玩法我还是很认可的,就比如古代皇帝就喜欢发展两个派系去相互制衡,即有竞争上进的态势又相互撕咬互相制约对方的发展。而这游戏属于把这种玩法更加深入的钻研了,这点值得鼓励。
其次游戏框架,很全面,内容很充实,如果这游戏出一个电脑单机版的,肯定不比三国志差。当然,是建立在游戏同时构建出一个全新的,更加完善的机制的基础上。这游戏还有许多不足和可以改进的地方的,如果把这一块整合,完全可以形成媲美三国志的一种系列。
接着说说不足的地方。一个是游戏内容太多,但是系统界面布局非常不合理。也就是说,你要找军团界面,要找半天,你要找城市界面也要找半天。大地图……都需要找半天。主要是他们把有用的没用的相关的不相关的所有功能都丢在一堆,关键是起的标题都一样,例如第一章:战略地图查看……第一章国防……我去找军团界面,看的全是简介:查看所有军团的简介,点进去……
另一个问题是游戏是以军团,奴隶等数值加上成功率为核心的玩法。攻城的玩法好像就是围攻,我记得第一次把部队派去攻打某个城市,派过去后,部队变成编队待命的状态,我怎么找都找不到进攻的选项,后来才渐渐感觉,原来只需要围城就行了,城市防御会慢慢变少直到投降。至于两军作战,基本玩不懂,只看到一个选项全军出击,成功率85%。。。最后在战略地图小地图那,有一行字:有一个间谍在该地区,有一支军队包围该城,几回合后……看到这行字我才大致猜到怎么玩了。。
还有个小问题,就是因为城市跟军团什么的都是分开展示的,所以点城池只能看到有限的信息,而且游戏内部是中英文交替出现,比如城池名是英文,派系名是中文。就刚开始玩的时候,容易记不住名字,谁跟你宣战了,那个宣战你的有哪些城,这些都是要花精力找半天。。
最后要提一个进阶性的建议,游戏的概念问题。我一直没明白,军团,矿石,铁,参议院等那些属性是啥意思。铁石粮属于资源,像派系就是敌对势力。军团这个数值有啥用?如果军队招了一千人,军团这个数值能影响到军队啥?军团数值变零了会如何?这些问题,我觉得应该是游戏的核心问题。你得定义,军团是啥意思,军队又是啥意思,他们有啥关系,他们有啥作用。像参议院,贵族,人民,奴隶,几个都属于国家阶级,换句话说,他们的数值就代表了这个国家内各个阶级对王的忠诚,我玩过一个游戏,就是说,士族数值变零了,士子就会造反。那种意思
反过来说参议院代表参议院的忠诚,贵族代表贵族的忠诚,以此类推,游戏内人民数值满八百五十多好像,就会对其他属性有加成。也说得通,当人民拥戴皇帝的时候,肯定会更加勤劳,产出,打仗种地都很拼命。那问题来了,钱(游戏里叫琉什么什么的)是干嘛的?钱应该是属于军队这个概念,矿石也是,铁也是,他们都是资源,难道矿石变零了,矿石就会造反不成?所以这就涉及到游戏的另一个不足之处,你没把城池产出及消耗的钱量化出来!另外就是没把钱跟贸易跟参议院之间的概念清晰出来。意思就是说,我贸易数满了,为什么不能加快钱的增长速度?没有明确的定义这些词汇的含义,并且给予他们在游戏里应有的作用,我觉得这是这款游戏最大的限制!限制了游戏的可玩性。众所周知,很多游戏,金钱矿石粮食这类的物资都是作为资源,被放在仓库里进行储存与使用。而这游戏,将钱,石,铁,粮,军团,奴隶,人民,参议院,贵族,科技,文化,还有个基础设施好像等等,把这些东西做出来后,就用这些东西,外加一个成功率就草率的决定了游戏的胜负,相当于做了,但没全做。。
做了但没全做!这个词形容最合适。游戏里有将领,但是这些间谍也好军事官也罢,外交官也都有,没有一个是明确定义属性,来衡量他们的个人实力的。你会发现你招个人,只有忠诚态度和技能度,其余的就是评价能力的,见习,能手……这种笼统的概念。为什么会这样?因为游戏玩的还是那个成功率!这就是一种枷锁限制了游戏的上限
比如文化如果高了,就会产生文艺复兴的效应,科技高了就会产生科技大革命,军团可以设置成类似军队士气的东西,玩家在保持这些数值高的同时,也要保证维持军队规模,军队多了就要消耗大量钱和食物。发展高级兵种也要消耗大量高科技跟铁等等。
当然最后几段都是进阶性的建议,也没要求干啥。。
rock
:
太对了,我的意思就是这样就是不知道怎么表达,如果这游戏能像你表达的那样它的评分就不止这样了
MTOC
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
第一个()
国外这游戏还挺能整活
游戏很全,外交内政打仗什么都有,亲信可以搞信赖度,还可以联姻,生下一代统治者,各个帝王还有额外的buff或者debuff
唯一一个难点对我来说就是打仗系统
这个军队的走向其实还是比较迷,因为都是文字叙述和数量描述,告诉你对面多少兵力在哪个地方,完全没有画面展示,除了到正面指挥战场,才能看到敌我的军队打仗的时候,你罗马发展好了,得是不是观察周围的军队,第一次我没搞懂(现在也不没太搞明白)被敌国军队围城了,到最后紧急招募军队,数量差不多了才勉强应敌,但这个战术策略也很关键,数量差不多的我方军队最后就没了😇我最难搞的就是军队了
其他简单易懂,可玩性很高
MTOC
:
对了,tap上架了,支持正版,兄弟们
晴岚飞羽
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为较为了解游戏的玩家,我有必要说说这个游戏的逻辑,优点和缺点和离谱的地方。
首先是逻辑,游戏里的资源分成四大类,外交,软实力(文化科技什么的),王国成员和基础资源。每项资源超过850可以令其他几项资源缓慢增加,如果低于150?,忘了,反正条变红就是过低,会减少几项其他资源产出。这是底层逻辑,游戏中一旦有数值归零就会死国王,国王死光游戏就结束了。国王只能用王朝积分买,100积分1位,王朝积分只能通过过回合自动增加。除此之外,修宫殿,招官员,招将领,招门客,加速修建筑,加速修城防,加速行军,加速部署都需要经验值。经验值可以随回合增加,也能看广告。
然后是优点,这游戏把国家各个指标具体化了,确实让人感觉坐在王位上真是不容易。除了16项王朝指标,还有各种整活的皇亲国戚,这些人热衷于自由恋爱和乱搞关系,还动不动就谋反(没错,天下承平,居然有人动不动就谋反)还有各种以权谋私,懈怠工作的家伙。这些家伙不管的话轻会损失国家资源,重就有可能爆叛军占领某座城。但是你全斩了又会让其他人心声怨恨,增加被弑杀的风险,十分坑爹。如何处理皇室内部成员也是个麻烦事。还有其他国家,其他国家大部分都是敌对态度,可能突然就向你宣战,打你几座城又和你和谈,毫无廉耻。为了避免多线作战,又经常只能屈辱答应。征召和训练军队需要大量时间,在军队准备好前只能尽量不和其他国家发生冲突,再加上天灾人祸和君主自己的癖好性格,国家命运多舛,让人印象深刻。
第三是缺点,这游戏打仗方面简直不是人玩的。除了罗马本土以外,其他地方没有中文😅。城池的名字我一般直接改成中文方便记,但是地区改不了就坑,每次都得打开地图一个个看,而且军队进入围城状态后,你要选择(原地待命)军队才会自动围城,也就是没有(攻城)这项选项,这就容易让人摸不到头脑。更坑爹的事,你只能自己记着和哪个敌国宣战了,然后动不动打开行政会议,挨个看有没有城池被敌军围困了,如果有,记住它的名字,再退出找大地图看看这城在哪,再把军队派过去。军队到达那个地区后还得进行(保卫城市)这个命令,太繁琐了,很容易忘。我每次都只和一个敌国打,就是怕记混了😅。
最后说说逆天的地方,太多了。首先是内政和军事的割裂。事件里说什么军队在等待命令,打胜仗或者败仗了,但是这和军队没关系,只和(军团)这个指标有关,我:?军队和军团分开算吗?而且这游戏没有防线或者地理位置的相对概念,高卢人不知道从哪里借道,可以直接奔袭两河流域,占了帕提亚一座城,就离谱。而且军队的行军和布阵都需要消耗相当多的回合数。要记住,本游戏一回合等于三个月,我印象里最远的行军需要六十多个回合,哪家军队打仗要走二十多年啊😅,而且军队驻扎休整加一起需要8个回合,2年😅要是军队就这效率国家不灭就怪了。而且敌军可以直接走到任意区域攻击你的任意城,你只能如上文那样被动防守。另外内政也一样,90多岁的老人仍能担当宫廷要职,宝刀不老。更坑的是,如果亲戚的要求你满足了,可以提升亲戚对你的好感度,但是!只对现任帝王提升好感度,如果现任帝王死了,这些亲戚对新君就没有之前的好感度,可以说非常真实,告诉玩家国君不应该拿国家资源卖自己的人情。我就被坑了,消耗了大量资源,结果老王死了,一切皆空,资源打了水漂😭。还有我不懂为什么人物里的态度和忠诚是分开的,直接归成一项不好吗?我是不懂忠诚高但态度低的人为什么要动不动就发起叛乱,老大的人了还拿国家大事刷傲娇?国君可不能惯着你。
最后,还有游戏里的蛮夷,我都把全图灭了,还是能虚空刷蛮夷事件是吧,蛮夷哪来的,我能不能把他彻底解决,蛮夷动不动入侵我只能被动应对这很坑啊,我就不能主动灭了蛮夷吗😠暂时糟点就想这么多了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
某位°
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好游戏,但是不适配iqoo,byd,做成横屏,钢铁雄心那种地图会好一点。纯文字记起来太麻烦了
望月空长叹
玩过
和重建帝国时代一模一样,不过总得来说还是国外人做的游戏是真的好,国内游戏从来都是圈钱,
你好
:
不一定
怡风九兮
玩过
希望这种好游戏越来越多,TOPTOP多上架这些好游戏,策略游戏是越难精通越有意思,这游戏可以媲美P社的系统
论坛
关注