晴岚飞羽对 罗马崛起 的评价
作为较为了解游戏的玩家,我有必要说说这个游戏的逻辑,优点和缺点和离谱的地方。
首先是逻辑,游戏里的资源分成四大类,外交,软实力(文化科技什么的),王国成员和基础资源。每项资源超过850可以令其他几项资源缓慢增加,如果低于150?,忘了,反正条变红就是过低,会减少几项其他资源产出。这是底层逻辑,游戏中一旦有数值归零就会死国王,国王死光游戏就结束了。国王只能用王朝积分买,100积分1位,王朝积分只能通过过回合自动增加。除此之外,修宫殿,招官员,招将领,招门客,加速修建筑,加速修城防,加速行军,加速部署都需要经验值。经验值可以随回合增加,也能看广告。
然后是优点,这游戏把国家各个指标具体化了,确实让人感觉坐在王位上真是不容易。除了16项王朝指标,还有各种整活的皇亲国戚,这些人热衷于自由恋爱和乱搞关系,还动不动就谋反(没错,天下承平,居然有人动不动就谋反)还有各种以权谋私,懈怠工作的家伙。这些家伙不管的话轻会损失国家资源,重就有可能爆叛军占领某座城。但是你全斩了又会让其他人心声怨恨,增加被弑杀的风险,十分坑爹。如何处理皇室内部成员也是个麻烦事。还有其他国家,其他国家大部分都是敌对态度,可能突然就向你宣战,打你几座城又和你和谈,毫无廉耻。为了避免多线作战,又经常只能屈辱答应。征召和训练军队需要大量时间,在军队准备好前只能尽量不和其他国家发生冲突,再加上天灾人祸和君主自己的癖好性格,国家命运多舛,让人印象深刻。
第三是缺点,这游戏打仗方面简直不是人玩的。除了罗马本土以外,其他地方没有中文😅。城池的名字我一般直接改成中文方便记,但是地区改不了就坑,每次都得打开地图一个个看,而且军队进入围城状态后,你要选择(原地待命)军队才会自动围城,也就是没有(攻城)这项选项,这就容易让人摸不到头脑。更坑爹的事,你只能自己记着和哪个敌国宣战了,然后动不动打开行政会议,挨个看有没有城池被敌军围困了,如果有,记住它的名字,再退出找大地图看看这城在哪,再把军队派过去。军队到达那个地区后还得进行(保卫城市)这个命令,太繁琐了,很容易忘。我每次都只和一个敌国打,就是怕记混了😅。
最后说说逆天的地方,太多了。首先是内政和军事的割裂。事件里说什么军队在等待命令,打胜仗或者败仗了,但是这和军队没关系,只和(军团)这个指标有关,我:?军队和军团分开算吗?而且这游戏没有防线或者地理位置的相对概念,高卢人不知道从哪里借道,可以直接奔袭两河流域,占了帕提亚一座城,就离谱。而且军队的行军和布阵都需要消耗相当多的回合数。要记住,本游戏一回合等于三个月,我印象里最远的行军需要六十多个回合,哪家军队打仗要走二十多年啊😅,而且军队驻扎休整加一起需要8个回合,2年😅要是军队就这效率国家不灭就怪了。而且敌军可以直接走到任意区域攻击你的任意城,你只能如上文那样被动防守。另外内政也一样,90多岁的老人仍能担当宫廷要职,宝刀不老。更坑的是,如果亲戚的要求你满足了,可以提升亲戚对你的好感度,但是!只对现任帝王提升好感度,如果现任帝王死了,这些亲戚对新君就没有之前的好感度,可以说非常真实,告诉玩家国君不应该拿国家资源卖自己的人情。我就被坑了,消耗了大量资源,结果老王死了,一切皆空,资源打了水漂😭。还有我不懂为什么人物里的态度和忠诚是分开的,直接归成一项不好吗?我是不懂忠诚高但态度低的人为什么要动不动就发起叛乱,老大的人了还拿国家大事刷傲娇?国君可不能惯着你。
最后,还有游戏里的蛮夷,我都把全图灭了,还是能虚空刷蛮夷事件是吧,蛮夷哪来的,我能不能把他彻底解决,蛮夷动不动入侵我只能被动应对这很坑啊,我就不能主动灭了蛮夷吗😠暂时糟点就想这么多了
首先是逻辑,游戏里的资源分成四大类,外交,软实力(文化科技什么的),王国成员和基础资源。每项资源超过850可以令其他几项资源缓慢增加,如果低于150?,忘了,反正条变红就是过低,会减少几项其他资源产出。这是底层逻辑,游戏中一旦有数值归零就会死国王,国王死光游戏就结束了。国王只能用王朝积分买,100积分1位,王朝积分只能通过过回合自动增加。除此之外,修宫殿,招官员,招将领,招门客,加速修建筑,加速修城防,加速行军,加速部署都需要经验值。经验值可以随回合增加,也能看广告。
然后是优点,这游戏把国家各个指标具体化了,确实让人感觉坐在王位上真是不容易。除了16项王朝指标,还有各种整活的皇亲国戚,这些人热衷于自由恋爱和乱搞关系,还动不动就谋反(没错,天下承平,居然有人动不动就谋反)还有各种以权谋私,懈怠工作的家伙。这些家伙不管的话轻会损失国家资源,重就有可能爆叛军占领某座城。但是你全斩了又会让其他人心声怨恨,增加被弑杀的风险,十分坑爹。如何处理皇室内部成员也是个麻烦事。还有其他国家,其他国家大部分都是敌对态度,可能突然就向你宣战,打你几座城又和你和谈,毫无廉耻。为了避免多线作战,又经常只能屈辱答应。征召和训练军队需要大量时间,在军队准备好前只能尽量不和其他国家发生冲突,再加上天灾人祸和君主自己的癖好性格,国家命运多舛,让人印象深刻。
第三是缺点,这游戏打仗方面简直不是人玩的。除了罗马本土以外,其他地方没有中文😅。城池的名字我一般直接改成中文方便记,但是地区改不了就坑,每次都得打开地图一个个看,而且军队进入围城状态后,你要选择(原地待命)军队才会自动围城,也就是没有(攻城)这项选项,这就容易让人摸不到头脑。更坑爹的事,你只能自己记着和哪个敌国宣战了,然后动不动打开行政会议,挨个看有没有城池被敌军围困了,如果有,记住它的名字,再退出找大地图看看这城在哪,再把军队派过去。军队到达那个地区后还得进行(保卫城市)这个命令,太繁琐了,很容易忘。我每次都只和一个敌国打,就是怕记混了😅。
最后说说逆天的地方,太多了。首先是内政和军事的割裂。事件里说什么军队在等待命令,打胜仗或者败仗了,但是这和军队没关系,只和(军团)这个指标有关,我:?军队和军团分开算吗?而且这游戏没有防线或者地理位置的相对概念,高卢人不知道从哪里借道,可以直接奔袭两河流域,占了帕提亚一座城,就离谱。而且军队的行军和布阵都需要消耗相当多的回合数。要记住,本游戏一回合等于三个月,我印象里最远的行军需要六十多个回合,哪家军队打仗要走二十多年啊😅,而且军队驻扎休整加一起需要8个回合,2年😅要是军队就这效率国家不灭就怪了。而且敌军可以直接走到任意区域攻击你的任意城,你只能如上文那样被动防守。另外内政也一样,90多岁的老人仍能担当宫廷要职,宝刀不老。更坑的是,如果亲戚的要求你满足了,可以提升亲戚对你的好感度,但是!只对现任帝王提升好感度,如果现任帝王死了,这些亲戚对新君就没有之前的好感度,可以说非常真实,告诉玩家国君不应该拿国家资源卖自己的人情。我就被坑了,消耗了大量资源,结果老王死了,一切皆空,资源打了水漂😭。还有我不懂为什么人物里的态度和忠诚是分开的,直接归成一项不好吗?我是不懂忠诚高但态度低的人为什么要动不动就发起叛乱,老大的人了还拿国家大事刷傲娇?国君可不能惯着你。
最后,还有游戏里的蛮夷,我都把全图灭了,还是能虚空刷蛮夷事件是吧,蛮夷哪来的,我能不能把他彻底解决,蛮夷动不动入侵我只能被动应对这很坑啊,我就不能主动灭了蛮夷吗😠暂时糟点就想这么多了