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碾碎它们!
7.5
Hi,Tapper
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7.5
172个评价
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25
长评
8
游戏时长 1h+
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有趣好玩
22
运行稳定性
15
游戏平衡
15
雾之湖の冰精
玩过
游戏感觉完成度比较ok,但是需要一堆调整
一直点会很累...而且有ui遮挡,点快了会一不小心点奖励
另外平衡性不太行,只有固定2个流派可以过,其他流派就是摆设,这是作为肉鸽这个是最忌讳的地方。这会导致后期没有爽感。或者初见选了一个比较差的流派然后寄。
后期比起加强小怪血量,建议多出怪,这样会有视觉上割草的体验,不然会和前几轮感觉差不多,毫无成长感。
战斗后的奖励也是,买不起奖励的损失感会比三选一大很多...
谢春花
玩过
紧握力量,魔拳紧握,兴奋剂,腐蚀击,共鸣击,普攻能量球,剩下来个城墙无敌和一个缴械,一笔勾销
还有些次要的,横扫,40%对随机敌人打闪电那个
天气冻结有机会就拿,加伤害的多拿
你会发现就连第21关的boss都可以20秒之内击杀,之前的关卡清理小兵都用不着点上去,点空地就能清,除了天启之外的小boss更是连走都走不门口就秒了
兴奋剂,紧握力量和魔拳紧握一定要满级
粗略算一下,加上其他零星加成,可以做到一个只算基础伤害的普攻是初始普攻伤害的2700%伤害左右(算上兴奋剂)
谢春花
:
啊,对了,还有赞美太阳也要满级才行
行人在人行道上
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
这个游戏一开始玩还是不错,久了就有点无聊了,给一些建议。
可玩性方面,游戏差一个build机制,参考《吸血鬼幸存者(Vampire Surviver)》或者最近比较火tap上正在移植的《黎明前二十分钟(20minu)》这款游戏有不同的玩法体系,引入build的概念应该会很好玩,所以聊一个我自己研究的伪build,打的无限模式,到后面不知道哪一关把附魔技给我无效了导致GG(这个挑战不可选我觉得是真的有点坑了)
五个附魔技,横向的火球贯穿、纵向的电球贯穿、随机火环、随机弹跳的电球,还有每次攻击的触发闪电。
祝福配合普攻能量回复、触发概率和飞弹数量 反正最后都能点满。
主动技配合腐蚀击增伤、一个缴械一个免疫等级高了有十几秒的苟活时间,火环可有可无补伤害。
后期散播电流开上之后,每次造成伤害都能补一段电伤害,贯穿的火球电球配合冰天气冰冻后,散播电流伤害疯狂跳。
游戏体验方面,希望有跳伤害数字;另外技能伤害平衡不够,个别附魔技伤害太低了;无尽模式后期只只堆怪物数值,技能不能成长有点无聊了。
总之是个有潜力的游戏,很魔性,值得一玩,但生命力还是差点。
XYDefine
:
对,把普攻去掉,改成攻击力,技能享受攻击力加成。
望闻问切
游戏时长 6.4 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
支持!
正常模式难度适中
无尽模式对于平衡难度与爽度平衡很好
我用的是球流加上增强普通攻击打无尽(可惜当时没把结尾截下来,最后是到2次增强50%小怪的攻击和生命力的后一两波)
但是想要一个宝典,可以把见过或者选过的技能都记录下来,这样对于技能的选择会更好一点
还有还有,对于主动和被动还有普通攻击都有相应的较为完整的技能体系,但是对于天气的技能却少之又少,希望能填补这一方面的空白
H-ujso
游戏时长 20.7 小时
快进到撒旦变成美少女然后主角干翻上帝和撒旦过上了没羞没臊的幸福快乐生活(手动狗头)
Ciel
:
helltaker是吧
倾云语
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
画风貌似跟变了,但玩法很白信鸽
玩了一会,没有继续玩下去的欲望(累)
不过不得不说游戏本身挺好的
温行简
游戏时长 109 分钟
建议是不同属性加上不同属性的特效,比如火的持续扣血水的减速雷的易伤这种,这样可玩性更高,不然不同属性就颜色不一样,都没有尝试新流派的兴趣。肉鸽游戏还是要多点可能性才会有人去开发流派,特别是这种轻量级的小游戏,足够的可能性才有更大的生机。
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有趣好玩
的人是怎么评价的
uuyy硕
玩过
推荐:
运营服务
在作者第三次削弱后,我终于能打过难度一了...
怎么说呢...问题还是差不多,玩家开始的成长速度还是慢了,怪明显有3个梯度,第5波的boss,20波的四骑士,21波的撒旦。第5波就是玩家成长的速度没怪快,感觉那里难度一下子上来了,另外两个就是纯粹强,怪多,会复活。导致想通关的话,必须从前期到后期一直需要卖血和地狱交易换发育,纯靠金币发育是完全发育不起来(打2关才够钱买一次技能)而地狱的交易是随机出的,导致前期过弱,而被打惨打死,后续看见地狱也无法交易。建议加一下回血的技能出现概率,或者改为常驻技能
顺带说一下思路:主动技能优先拿控制(眩晕,缴械),然后保命(无敌)苟住,再拿强化普攻之类,输出就交给普攻和附魔技能。附魔技能拿aoe多的,射弹什么的都可以(这里表扬一下火山核心,持续时间上来以后大半的地图全在烧)用来清小怪和打boss的效果都不错。祝福优先回血,然后减CD加快能量回复之类的,普攻和主动技能的CD挺重要的
青仓与风
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏很有趣,很有肉鸽游戏的风格,时间杀手。希望以后能有更多的新技能,新敌人,新玩法,或者可以随机添加各种挑战关卡!
强烈建议能够按住屏幕持续攻击,一直点点点,指头都麻木了呀😂
假期空
玩过
玩了一下就是没有那种御敌于城墙下享受冲击的畅爽感只有左支右绌的紧乱感,个人建议在城墙上增加普攻类别的箭矢,打击漏网之鱼,可以体验每发普攻打出最大化收益的快感,而不是经常性打出下限的损失感
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