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碾碎它们!
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
172个评价
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带图
25
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
游戏平衡
15
运行稳定性
15
玩法设计
10
广告频率
5
资源获取
4
操作体验
3
日常肝度
2
UI设计
1
画面视觉
1
雾之湖の冰精
玩过
游戏感觉完成度比较ok,但是需要一堆调整
一直点会很累...而且有ui遮挡,点快了会一不小心点奖励
另外平衡性不太行,只有固定2个流派可以过,其他流派就是摆设,这是作为肉鸽这个是最忌讳的地方。这会导致后期没有爽感。或者初见选了一个比较差的流派然后寄。
后期比起加强小怪血量,建议多出怪,这样会有视觉上割草的体验,不然会和前几轮感觉差不多,毫无成长感。
战斗后的奖励也是,买不起奖励的损失感会比三选一大很多...
谢春花
玩过
紧握力量,魔拳紧握,兴奋剂,腐蚀击,共鸣击,普攻能量球,剩下来个城墙无敌和一个缴械,一笔勾销
还有些次要的,横扫,40%对随机敌人打闪电那个
天气冻结有机会就拿,加伤害的多拿
你会发现就连第21关的boss都可以20秒之内击杀,之前的关卡清理小兵都用不着点上去,点空地就能清,除了天启之外的小boss更是连走都走不门口就秒了
兴奋剂,紧握力量和魔拳紧握一定要满级
粗略算一下,加上其他零星加成,可以做到一个只算基础伤害的普攻是初始普攻伤害的2700%伤害左右(算上兴奋剂)
谢春花
:
啊,对了,还有赞美太阳也要满级才行
望闻问切
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
支持!
正常模式难度适中
无尽模式对于平衡难度与爽度平衡很好
我用的是球流加上增强普通攻击打无尽(可惜当时没把结尾截下来,最后是到2次增强50%小怪的攻击和生命力的后一两波)
但是想要一个宝典,可以把见过或者选过的技能都记录下来,这样对于技能的选择会更好一点
还有还有,对于主动和被动还有普通攻击都有相应的较为完整的技能体系,但是对于天气的技能却少之又少,希望能填补这一方面的空白
行人在人行道上
游戏时长 3.5 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
这个游戏一开始玩还是不错,久了就有点无聊了,给一些建议。
可玩性方面,游戏差一个build机制,参考《吸血鬼幸存者(Vampire Surviver)》或者最近比较火tap上正在移植的《黎明前二十分钟(20minu)》这款游戏有不同的玩法体系,引入build的概念应该会很好玩,所以聊一个我自己研究的伪build,打的无限模式,到后面不知道哪一关把附魔技给我无效了导致GG(这个挑战不可选我觉得是真的有点坑了)
五个附魔技,横向的火球贯穿、纵向的电球贯穿、随机火环、随机弹跳的电球,还有每次攻击的触发闪电。
祝福配合普攻能量回复、触发概率和飞弹数量 反正最后都能点满。
主动技配合腐蚀击增伤、一个缴械一个免疫等级高了有十几秒的苟活时间,火环可有可无补伤害。
后期散播电流开上之后,每次造成伤害都能补一段电伤害,贯穿的火球电球配合冰天气冰冻后,散播电流伤害疯狂跳。
游戏体验方面,希望有跳伤害数字;另外技能伤害平衡不够,个别附魔技伤害太低了;无尽模式后期只只堆怪物数值,技能不能成长有点无聊了。
总之是个有潜力的游戏,很魔性,值得一玩,但生命力还是差点。
XYDefine
:
对,把普攻去掉,改成攻击力,技能享受攻击力加成。
H-ujso
游戏时长 20.7 小时
快进到撒旦变成美少女然后主角干翻上帝和撒旦过上了没羞没臊的幸福快乐生活(手动狗头)
Ciel
:
helltaker是吧
冰奶咖啡
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
肉鸽的玩法非常吸引人 白天下载的玩到了后半夜2点,游戏难度也不是很高。不管是冰 火 雷 物理体系 每个体系都已经走一边并且完美通关。横屏完全不影响操作,千万不要听有些人改成竖屏。圣杯一开始比较难肝,但是随着难度的提高圣杯的加成越来越多。
复制魔术yyds
4个体系总体来说。
火的火球铺天盖地,秒杀任何小怪,对boss也有这相当不错的输出。
核心:火球术,复制魔术。以及火焰增伤
雷的落雷与雷球可以秒杀四骑士和撒旦,但是对高难度的将军啥的有点吃力,雷伤叠起来天气伤害巨高。
核心:雷霆指引,复制魔术,天气
冰体系只玩过一局超大范围的火力覆盖就是有点刮痧。
核心:冰霜投射,复制魔术
物理体系,可太简单了,简单到我只对着随便什么角落连续按 小怪啥的直接死
核心:共鸣击,赞美太阳,紧握力量
值得一提的是,主动技能有的实在太弱了。有的实在太强了,紧急救援+一笔勾销+极度专注。根本死不掉。
但各种神奇的搭配,让战斗有别样的风采也是肉鸽游戏的妙处吧
(不会有人真的打天启四骑士不先打红骑士然后哭骑士难打不过吧(那我推荐你玩雷体系,直接秒杀的))
老叉子
:
现在能量回复x2了,之前输出只有现在一半。。。。。
恒睿
游戏时长 26 分钟
下游戏前先看评论
得出几个结论:
游戏比较爽
游戏是类似打地鼠的游戏
游戏获取比赛外道具较困难,游戏进程会比较慢
有些技能平衡性不协调
游戏看广告有问题
然后打游戏
游戏确实是类似打地鼠的游戏,城堡位于中间下方,然后四面八方开始有怪过来攻击,点击即可造成伤害
游戏有主动技,伏魔技,祝福技三种,附魔技就相当于攻击额外获得其他攻击弹幕,祝福技相当于被动buff
游戏上手比较困难,建议看攻略,否则新手难度都难过,难度从第10波开始快速上升,一共21波
圣杯相当于场外购买永久buff,比如买一次攻击+6%,但是非常耗圣杯,只能从游戏里获得
尝试看广告,目前没有广告的问题,考虑手机型号或者ios,ios很多游戏的广告没法看
游戏确实很肝,肝圣杯,不过游戏没有明显的养成系统,就是一直选技能,选技能也看脸,技能不好几乎过不了
游戏比较肝,但是花样简单
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
殷豪( ・ัω・ั)
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏机制不错,内容不够流畅期待改进
打教学关,都不能一口气按到底,属实不够爽,建议回cd设计一个过热/见底快速回复期间有惩罚的机制。
升级机制收益设计的有点繁琐。哈哈
可能应该把增益改成加难度,降低初始难度。哈哈
爱笑社区
游戏时长 15.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这次更新后,确实能打过难度1了,3次打过2次,不过想打难度2或者无尽还是得继续优化更新才行
官方
姚仲素
:
啊抱歉抱歉,又更新了一个版本,这次大削了敌人,再试试!一定能打过的!
User110539773
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
非常简单容易上手的一款割草类型爽游,刚开局难度还是挺大的,因为技能啥的没介绍,只有抽中才知道有什么效果,别的方面还是挺好的,后期可以考虑多出点地图或者模式。个人觉得玩的还是挺爽的,我想大部分玩家要求的也就是图一爽,爽游其实不用搞的很复杂,简简单单就挺好
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