行人在人行道上对 碾碎它们! 的评价
这个游戏一开始玩还是不错,久了就有点无聊了,给一些建议。
可玩性方面,游戏差一个build机制,参考《吸血鬼幸存者(Vampire Surviver)》或者最近比较火tap上正在移植的《黎明前二十分钟(20minu)》这款游戏有不同的玩法体系,引入build的概念应该会很好玩,所以聊一个我自己研究的伪build,打的无限模式,到后面不知道哪一关把附魔技给我无效了导致GG(这个挑战不可选我觉得是真的有点坑了)
五个附魔技,横向的火球贯穿、纵向的电球贯穿、随机火环、随机弹跳的电球,还有每次攻击的触发闪电。
祝福配合普攻能量回复、触发概率和飞弹数量 反正最后都能点满。
主动技配合腐蚀击增伤、一个缴械一个免疫等级高了有十几秒的苟活时间,火环可有可无补伤害。
后期散播电流开上之后,每次造成伤害都能补一段电伤害,贯穿的火球电球配合冰天气冰冻后,散播电流伤害疯狂跳。
游戏体验方面,希望有跳伤害数字;另外技能伤害平衡不够,个别附魔技伤害太低了;无尽模式后期只只堆怪物数值,技能不能成长有点无聊了。
总之是个有潜力的游戏,很魔性,值得一玩,但生命力还是差点。
可玩性方面,游戏差一个build机制,参考《吸血鬼幸存者(Vampire Surviver)》或者最近比较火tap上正在移植的《黎明前二十分钟(20minu)》这款游戏有不同的玩法体系,引入build的概念应该会很好玩,所以聊一个我自己研究的伪build,打的无限模式,到后面不知道哪一关把附魔技给我无效了导致GG(这个挑战不可选我觉得是真的有点坑了)
五个附魔技,横向的火球贯穿、纵向的电球贯穿、随机火环、随机弹跳的电球,还有每次攻击的触发闪电。
祝福配合普攻能量回复、触发概率和飞弹数量 反正最后都能点满。
主动技配合腐蚀击增伤、一个缴械一个免疫等级高了有十几秒的苟活时间,火环可有可无补伤害。
后期散播电流开上之后,每次造成伤害都能补一段电伤害,贯穿的火球电球配合冰天气冰冻后,散播电流伤害疯狂跳。
游戏体验方面,希望有跳伤害数字;另外技能伤害平衡不够,个别附魔技伤害太低了;无尽模式后期只只堆怪物数值,技能不能成长有点无聊了。
总之是个有潜力的游戏,很魔性,值得一玩,但生命力还是差点。
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