一介散修

一介散修

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.3854个评价
带图76 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评
Lucky Mr. Li
游戏时长 18.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
不知道算不算开服玩家,也是玩了差不多一个星期了,下游戏之后第一件事就是加群,也是从在群里问这问那的变成了帮别人解答了
首先要说的是游戏确实是个好游戏,作者也是会耐心听取我们的建议,作为一款单人开发的游戏,有些bug之类的我觉得没有什么问题,还可以卡bug获得一些小福利,哈哈哈
开局五维
机缘=掉宝率
悟性=修炼速度
体质=血量
耐力=防御
根骨=伤害
五行我觉得这个并没有什么大区别,至少我现在是没有感觉出来
天赋的话推荐是
一夫当关(增加15%攻击力)
金刚不坏(增加15%防御力)
天命之子(增加一条法则)
或者是
一夫当关
万夫莫开(增加20%血量)
金刚不坏
金刚不坏是必备,一定要有,天命之子和万夫莫开是看自己选择,作者说过天命之子和万夫莫开区别不大
之后是爆率方面的问题,首先是装备这个应该是大家最关心的问题,装备方面的区别不是很大,甚至可以说几乎没有什么问题,同等级的装备,紫装是很好爆的,同时紫装和金装区别几乎没有,甚至有些金装不如紫装,强化也不是很大加成
然后是法宝啊,丹药材料啊之类的,这些也不是什么问题,一个小时应该是有个10个丹药材料左右,一天只能吃10个丹药,所以丹药方面是不用担心滴,法宝的话,我玩了差不多一个星期也只有两件法宝,第一张图一件第二张图一件,法宝是10碎片合成一个,挂机半天应该就可以合成一个了,而且法宝加成不算很大,不用很在意
最后应该就是宠物方面的问题了,这个大家不用担心,作者在群里送的礼包码开局可以领100+次抽宠物次数,31次保底出一个宠物,相当于开局送你3宠物,我的运气可能比较好100+次出了7只宠物,宠物的话是只能上阵三只,和宠物相关的就是阵法了,阵法的激活条件是你上阵的宠物和五行相对应才可以激活
最后是功法了,功法分为修炼,武技,神通,心法
修炼就是你所获得的修为,修为有上线的,需要你提升你的修炼等级,来提升修为上线,前期一定要把这个升着走,不然之后你升不动武技和神通,这两个巨耗修为,
武技是提升你的五行伤害,这个不多说,一看就懂
神通很重要,神通的加成很多!!!,你的属性面板,攻击防御可以说装备撑50%,神通撑40%,心法10%
心法升着走就行了,心法是根据五行来的
金=攻击
木=血量
水=攻速
火=暴击率
土=防御
心法是只能携带一个,至于怎么带就要看你自己了
注意注意,神通和武技都是用修为提升的,心法是使用心法残页提升的,这个很容易获得,还有还有,心法提升到满级是可以获得神通的,金木水火土五种心法提升到满级都是可以获得神通的,神通也是分为金木水火土五种神通,哎呀,只能说这么多了,游戏里慢慢体验吧,我这个嘴说不明白,但是肯定一看就知道怎么弄,因为真的很简单
现在的主流派是,吸血流和暴击流,攻速和最终伤害这个流派我没见人玩过
吸血流就是 吸血属性的武器,双防头,双防甲,戒指可以带一攻一暴的戒指,也可以带双攻戒指,这个看自己,双攻项链
暴击流是 暴击属性的武器,头,甲随意,戒指一攻一暴,双攻项链
嗯...应该就说这么多了,有什么补充的我会发在评论区, 最后这个游戏真的很好,以后必须是修仙界游戏的巨头好吧😂,一定要加群,群里不仅有攻略,礼包码等巨多福利,还有大佬为你们指点名路,让你们少走弯路,还有很多小哥哥小姐姐
最后就是我玩了这么久的属性面板
TapTap
该用户已注销 : 所以,群在哪?
游戏体验官
游戏时长 16.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
怎么说呢,开局点数最好超过850~900+,目前已知欧皇是928点,我的还差点,红色天赋最好搞个混元奇脉加成经验的,经验代表等级,悟性非凡怎么说呢,感觉没什么用,他是灵海,前期需要后期基本上都是等等级才能升级,每天必吃10个紫色经验丹,注意,(筑基丹是永久10)所以一定要吃紫色,瞎吃的重开吧,(重开方式,找到应用,清除数据) 武器最好带把吸血刀,有时候你能抗住就差一把吸血刀,宠物看成长,依次是,妖,魂,灵,仙,神,成长越高代表潜力越高,成长低还不如低级高成长的宠物,心法升级满会有神通,主升级一个,不要盲目乱升级,不然残页不够(残页可以挂机获得心法书分解或者世界左下角有个游商里面灵石购买心法残页,灵晶不要乱花,灵晶就是黄色那个,每天必买号角游商里面最下方,号角前期用了没啥大用,因为你最多打死一个怪,后面还有怪直接秒你)6小时刷个上上签15%经验加成,没有就一直刷,有时候重复就很烦,地图出了聚气决要先升级,最高10%经验加成,不要老停留低级图,能打过就上去,低级图经验低,看着快,其实真的慢,记得调难度,难度根据你角色受伤和回血数值决定,看你角色能不能抗住,抗住就打,扛不住就调低一点,每天晚上23:00记得领取千层塔试炼奖励,主动领取的,忘记了就少一点残页
(广告一定要每天看完,次数多了加成经验,但是天命不算在里面)
总结:这游戏前期耗时,到了筑基差不多可以下线放养了,1-2小时上线一次最佳,试试能不能过图,和升级武技或者灵海,就先说这么多吧
因为重开耽误10小时,晚上下班到家开的,所以我现在还差点金丹,(注意保留设备码,在设置里面,如果有丢失就看官方偷闲时候帮不帮忙找回了,不过好像没找回吧,没试过,只知道误封可以解,最主要的建议手机玩,云手机如果更换设备你就白玩了,他是绑定设备号的,而且你还要浪费钱续费)嗯,就聊这么多吧,我要看看今晚能不能冲击金丹了,拜拜
TapTap
手机用户74732530 : 我十维数据尚可,天赋没选好,到底哪个更重要啊
尊界九夜之主华灯初上
游戏时长 3.3 小时
1、战斗场景建模过于粗糙,人物建模和装备一点关系没有,我是觉得这种拉垮建模是不如不要的。
虽然我理解可能是想要做出更有感觉的战斗场面,但是太差的建模只会适得其反。
关卡也仅仅只是名字和怪物变化,场景则是固定的。
相比起战斗场景,世界地图我则更青睐一点。
大可不必强求所谓3d建模,就算是2d做好了也会很精致。
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2、随机性,毫不夸张的说,这游戏想要完美或者说正常开局,你所需要刷天赋和属性的时间几乎要论小时记,除非人品够好,不然刷开局刷到吐是一定的。
要保证属性和五行和天赋***同时达到要求,这方面自己斟酌斟酌。
不如改成各自随机,而不是牵一发动全身,只要有一个不合格,就得全盘推到重来。
不是所有人都有这种闲情逸致刷这种强随机开局。
而且这只是开局,游戏内抽灵宠、灵宠成长、灵宠资质、装备属性、炼丹、心法技能(玄黄山脉)掉落这些都是随机性质非常之高的,并且因为主要是离线挂机,一般的装备掉落之类这方面早晚都会有的,就没有算在其中。
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3、目前来说玩法略单调,不过也有好处,没那么肝,上线收菜就行。
下面是一些小问题。
灵海修为太容易溢出,而且离线时长也只有6小时。
灵宠没有一键分解,只有装备有,而且是在设置里,难免有点不对劲。
装备页面没有分类,很难找到自己需要的装备。哪怕是有个部位分类也好,全部混在一起实在难受。
灵宠同理,是按照获得顺序来排序的,没有根据成长或品质排序的功能。
战斗失败难度会变成0,再点增加又会之前的难度+1(小问题)。
挂机装备无增长(貌似已经修复)
(修复了,但没有完全修复,你背包里面不能超过五十件装备,如果现在依然无法获得新装备,那你的装备一定是满了五十件,你需要把装备卖掉一部分,确保不满五十件,才会再次获得新装备)。
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4、补偿的问题,补偿力度可以砍,但是不能砍以前的,人总是不患寡而患不均。
补偿失误不是这么个弥补法的,因为补偿力度太大导致进度超出预期,所以砍掉以前的补偿措施。
这会让新人和老人之间拉开差距,会让新人感到不平衡,原本是同一起跑线,结果现在天生落后一截。
已有的就不要去动它,要么全动,要么别动。
以后的补偿怎么砍都行,但是以前的补偿砍了对新人来说绝对是个劝退点。
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5、广告,这个东西近年来算是老生常谈了,不过这游戏广告较少,至于强不强制这方面,我不太好说。
看广告有抽签buff(看广告重抽)、抽灵宠(每天五次),抽万物(每天五次)、离线1.5倍领取、机缘令双倍(每天总计十次、晚0点刷新可以看5次,午12点刷新可以再看5次,机缘令升级有广告数量要求,0升1级就要看10广告,离线双倍广告好像还不算在其中,所以我依然没有升到1级,不知道1升2要多少,目前只有3级,后期可能会增加)
广告大致就这些,我最多看个离线1.5倍,没心情了离线1.5倍也不看。
抽灵宠抽万物对我来说性价比太低,虽然30必出神兽,但我懒得看广告浪费阳寿去赌30抽保底神兽是不是可用的。
抽万物就比较离谱了,30抽保底甚至不知道是什么。
抽签buff我也是能用就用,当个添头,不会重刷。
所以对我来说,这个游戏广告不算太多,处在可以接受的范围。
但看这个趋势,希望以后不会变成广告模拟器。
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总得来说其实是个中规中矩的数值成长挂机游戏,完成度目前不算太高,但是看UI是可以稍微期待一下的。
过于凸出的优点没有,但似乎也没有什么过大的缺点,毕竟能熬过刷开局的人,多半是不会太在意上述问题的。
比较平庸,处于可以玩,但不一定会深玩的地步。
并且貌似是个人开发,也不排除后期咕咕咕的可能。
如果能走下去的话,那么还是可以观望一下的。
平庸之作。
尊界九夜之主华灯初上二周年限定 : ***是三wei一ti,不明白这词为什么会被屏蔽,略离谱。
水遨
水遨
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
未来可期
很棒的独立开发游戏,补一星。
加油
———————原评价——————————
我不认为玩挂机游戏的玩家都有这么好的耐受性。
认真肝了4天,累了。
凹关卡凹过几个小时,但是算了。
认真研究玩法,研究宠物,研究开局简单刷法,但是游戏中提升空间太少太少了,大号开局没有红防御加成差200多防御力,没有办法几天内提高。
一条神龙抽不着,神宠8个,只有一个90资质花就不提了。
作者看不到稀烂的数值平衡,看不到卡关完全没有提升空间的普通玩家。
宠物复活是设计问题,却是每一个平凡资质的修士逆天而行的可能。
只知道有人过=数值合理。
可能低资质凡人就是修不成仙吧,很真实。
可以去砍出窍丹经验就为了卡进度,却不去修复每次更新后都有人挂机一晚上没有经验。
有人一更新就有挂机满值(8小时)经验
一个挂机游戏要刷四五天开局(然后礼包码失效了很多),就很离谱。
另外,就算你完美开局了,保底的神兽也可能是50多资质的演员,比别人90多资质的低一半属性。
因为不刷极品开局就是卡关卡到吐,死活过不去。
单机游戏,但是不患寡而患不均的道理作者是看不到的。
游戏最纯粹的意义只是为了快乐。
同进度下,开局不太好的,过关难成这样,没有意义。
想玩的可以等等,等什么时候作者平衡平衡数值再说吧。
附上刷了很久但差红防御加成的开局。
TapTap