尊界九夜之主华灯初上对 一介散修 的评价
1、战斗场景建模过于粗糙,人物建模和装备一点关系没有,我是觉得这种拉垮建模是不如不要的。
虽然我理解可能是想要做出更有感觉的战斗场面,但是太差的建模只会适得其反。
关卡也仅仅只是名字和怪物变化,场景则是固定的。
相比起战斗场景,世界地图我则更青睐一点。
大可不必强求所谓3d建模,就算是2d做好了也会很精致。
———————
2、随机性,毫不夸张的说,这游戏想要完美或者说正常开局,你所需要刷天赋和属性的时间几乎要论小时记,除非人品够好,不然刷开局刷到吐是一定的。
要保证属性和五行和天赋***同时达到要求,这方面自己斟酌斟酌。
不如改成各自随机,而不是牵一发动全身,只要有一个不合格,就得全盘推到重来。
不是所有人都有这种闲情逸致刷这种强随机开局。
而且这只是开局,游戏内抽灵宠、灵宠成长、灵宠资质、装备属性、炼丹、心法技能(玄黄山脉)掉落这些都是随机性质非常之高的,并且因为主要是离线挂机,一般的装备掉落之类这方面早晚都会有的,就没有算在其中。
———————
3、目前来说玩法略单调,不过也有好处,没那么肝,上线收菜就行。
下面是一些小问题。
灵海修为太容易溢出,而且离线时长也只有6小时。
灵宠没有一键分解,只有装备有,而且是在设置里,难免有点不对劲。
装备页面没有分类,很难找到自己需要的装备。哪怕是有个部位分类也好,全部混在一起实在难受。
灵宠同理,是按照获得顺序来排序的,没有根据成长或品质排序的功能。
战斗失败难度会变成0,再点增加又会之前的难度+1(小问题)。
挂机装备无增长(貌似已经修复)
(修复了,但没有完全修复,你背包里面不能超过五十件装备,如果现在依然无法获得新装备,那你的装备一定是满了五十件,你需要把装备卖掉一部分,确保不满五十件,才会再次获得新装备)。
———————
4、补偿的问题,补偿力度可以砍,但是不能砍以前的,人总是不患寡而患不均。
补偿失误不是这么个弥补法的,因为补偿力度太大导致进度超出预期,所以砍掉以前的补偿措施。
这会让新人和老人之间拉开差距,会让新人感到不平衡,原本是同一起跑线,结果现在天生落后一截。
已有的就不要去动它,要么全动,要么别动。
以后的补偿怎么砍都行,但是以前的补偿砍了对新人来说绝对是个劝退点。
———————
5、广告,这个东西近年来算是老生常谈了,不过这游戏广告较少,至于强不强制这方面,我不太好说。
看广告有抽签buff(看广告重抽)、抽灵宠(每天五次),抽万物(每天五次)、离线1.5倍领取、机缘令双倍(每天总计十次、晚0点刷新可以看5次,午12点刷新可以再看5次,机缘令升级有广告数量要求,0升1级就要看10广告,离线双倍广告好像还不算在其中,所以我依然没有升到1级,不知道1升2要多少,目前只有3级,后期可能会增加)
广告大致就这些,我最多看个离线1.5倍,没心情了离线1.5倍也不看。
抽灵宠抽万物对我来说性价比太低,虽然30必出神兽,但我懒得看广告浪费阳寿去赌30抽保底神兽是不是可用的。
抽万物就比较离谱了,30抽保底甚至不知道是什么。
抽签buff我也是能用就用,当个添头,不会重刷。
所以对我来说,这个游戏广告不算太多,处在可以接受的范围。
但看这个趋势,希望以后不会变成广告模拟器。
———————
总得来说其实是个中规中矩的数值成长挂机游戏,完成度目前不算太高,但是看UI是可以稍微期待一下的。
过于凸出的优点没有,但似乎也没有什么过大的缺点,毕竟能熬过刷开局的人,多半是不会太在意上述问题的。
比较平庸,处于可以玩,但不一定会深玩的地步。
并且貌似是个人开发,也不排除后期咕咕咕的可能。
如果能走下去的话,那么还是可以观望一下的。
平庸之作。
虽然我理解可能是想要做出更有感觉的战斗场面,但是太差的建模只会适得其反。
关卡也仅仅只是名字和怪物变化,场景则是固定的。
相比起战斗场景,世界地图我则更青睐一点。
大可不必强求所谓3d建模,就算是2d做好了也会很精致。
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2、随机性,毫不夸张的说,这游戏想要完美或者说正常开局,你所需要刷天赋和属性的时间几乎要论小时记,除非人品够好,不然刷开局刷到吐是一定的。
要保证属性和五行和天赋***同时达到要求,这方面自己斟酌斟酌。
不如改成各自随机,而不是牵一发动全身,只要有一个不合格,就得全盘推到重来。
不是所有人都有这种闲情逸致刷这种强随机开局。
而且这只是开局,游戏内抽灵宠、灵宠成长、灵宠资质、装备属性、炼丹、心法技能(玄黄山脉)掉落这些都是随机性质非常之高的,并且因为主要是离线挂机,一般的装备掉落之类这方面早晚都会有的,就没有算在其中。
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3、目前来说玩法略单调,不过也有好处,没那么肝,上线收菜就行。
下面是一些小问题。
灵海修为太容易溢出,而且离线时长也只有6小时。
灵宠没有一键分解,只有装备有,而且是在设置里,难免有点不对劲。
装备页面没有分类,很难找到自己需要的装备。哪怕是有个部位分类也好,全部混在一起实在难受。
灵宠同理,是按照获得顺序来排序的,没有根据成长或品质排序的功能。
战斗失败难度会变成0,再点增加又会之前的难度+1(小问题)。
挂机装备无增长(貌似已经修复)
(修复了,但没有完全修复,你背包里面不能超过五十件装备,如果现在依然无法获得新装备,那你的装备一定是满了五十件,你需要把装备卖掉一部分,确保不满五十件,才会再次获得新装备)。
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4、补偿的问题,补偿力度可以砍,但是不能砍以前的,人总是不患寡而患不均。
补偿失误不是这么个弥补法的,因为补偿力度太大导致进度超出预期,所以砍掉以前的补偿措施。
这会让新人和老人之间拉开差距,会让新人感到不平衡,原本是同一起跑线,结果现在天生落后一截。
已有的就不要去动它,要么全动,要么别动。
以后的补偿怎么砍都行,但是以前的补偿砍了对新人来说绝对是个劝退点。
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5、广告,这个东西近年来算是老生常谈了,不过这游戏广告较少,至于强不强制这方面,我不太好说。
看广告有抽签buff(看广告重抽)、抽灵宠(每天五次),抽万物(每天五次)、离线1.5倍领取、机缘令双倍(每天总计十次、晚0点刷新可以看5次,午12点刷新可以再看5次,机缘令升级有广告数量要求,0升1级就要看10广告,离线双倍广告好像还不算在其中,所以我依然没有升到1级,不知道1升2要多少,目前只有3级,后期可能会增加)
广告大致就这些,我最多看个离线1.5倍,没心情了离线1.5倍也不看。
抽灵宠抽万物对我来说性价比太低,虽然30必出神兽,但我懒得看广告浪费阳寿去赌30抽保底神兽是不是可用的。
抽万物就比较离谱了,30抽保底甚至不知道是什么。
抽签buff我也是能用就用,当个添头,不会重刷。
所以对我来说,这个游戏广告不算太多,处在可以接受的范围。
但看这个趋势,希望以后不会变成广告模拟器。
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总得来说其实是个中规中矩的数值成长挂机游戏,完成度目前不算太高,但是看UI是可以稍微期待一下的。
过于凸出的优点没有,但似乎也没有什么过大的缺点,毕竟能熬过刷开局的人,多半是不会太在意上述问题的。
比较平庸,处于可以玩,但不一定会深玩的地步。
并且貌似是个人开发,也不排除后期咕咕咕的可能。
如果能走下去的话,那么还是可以观望一下的。
平庸之作。
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