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586
攻略
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时空旅法师
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
586个评价
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带图
28
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
128
物超所值
22
福利丰富
9
轻松护肝
8
画面优秀
7
氪金付费
49
游戏平衡
36
运行稳定性
29
资源获取
17
玩法设计
13
游戏福利
11
广告频率
9
画面视觉
6
日常肝度
5
音效音乐
3
辰光
游戏时长 18.5 小时
曾经卡1刚出就追着玩,节假,维护,金币几千几千的给,卡技能简单朴实有效,当然也有弱卡,但是流派众多,搭配千变万化,不用担心出弱卡。后来卡2出了,卡包金币花费翻了4倍,金币获取却没多多少,卡包的氪金更重了,而且卡1时做的卡图对比现在ai也很耐看,竞技场红卡的机制比氪金出词条不知道好了多少倍,曾经大环境也十分可以,还有之前可以交易闪卡,卡包闪卡爆率也高,也是一个优秀的地方,这个可以理解原因,以及一同与卡1和交易消失的冒险模式,也就是现在竞技场词条的前身,冒险肉鸽的体验感很长一段时间支持我玩下去,还可以体验其他卡。不知道为什么删掉除了交易以外的东西,可以改,但是不是删掉吧,虽然后来有个新手活动,但是体验大不相同,可以感觉到卡牌粗糙。许多好卡乱改,新卡机制变复杂,但与旧卡比目的相同,然而卡牌强度加强,所以不得不用新卡,这是卡牌游戏通病也不说什么,但是新卡过于简陋了。设计越来越随意,没有以前那种卡牌效果环环相扣,小而精巧入门易,深度高。平民也可以与氪佬一决高低。
可惜现在啊,氪金是王道。我5分给卡1,-2分给卡2。
不会玩进来先看看
:
好玩的游戏
Jack
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
估计程序设置好了,对手补牌大体上总是补到克制你的卡,相当于几百张牌正好抽到需要的,这不大可能吧,如果放到线下对战,这几乎不大可能,合成卡牌和奖励宝石还是很不错的,对战连贏几场,总会分配克制对手。有的牌和附魔过于bt,有的卡和附魔几乎没用,平衡性太弱,联赛一点不像联赛。建议改成5种颜色的卡,中立也是5种颜色,每种颜色的卡相同,一个环境5种颜色卡各2张,中立各1张,例如白克绿绿克黄黄克蓝蓝克红红克白,五个阵营之间也相互克制,或者颜色不变实际上和建议的一样,还有要每张卡和附魔都有作用,不能强的太强弱的太弱。
哒哒哒
:
直接关服
能到家
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我是由以前的卡牌对决而来的,相对于上一代,这一代添加了新的内容和平衡优化
首先是平衡上,这一代相对于上一代来说属实平衡了许多,很少出现那种特别离谱的存在,极大多都没有了那种任何条件都没有只有好处的技能设定,当但新出的卡强度却有有点偏高和偏低了
新的内容上增加了附魔,这个确实提高了不同卡牌的可玩性,这点值得肯定,可以弥补一些卡牌的缺点
剩下的说一下缺点和提升建议吧
在玩法上确实欠缺了,而且从上一代到现在那个 2v2 就只能作为娱乐的存在,并不能很好的上分,原因就是队友极大多都很坑,像很多卡组并不能很好的配合,这边可以建议出一个 2V2 用的卡组选择,然后就是每次想换其他卡组玩时都要重新选来替换,这点很烦,可以出多几个卡组选择的位置嘛
然后玩法上建议加一些像闯关模式,斗地主模式啥的,然后卡牌获取上通过卡包来开取这点确实为主要获取手段,但也建议在一些其他玩法上加入一些橙卡或紫卡的获得,比如在什么段位得到什么卡,然后卡包上能不能出一个对应阵容的卡包,不然这样子开卡包好累
暂时想到这么多了
呀绿豆在头上
:
平衡性?烂的要命,故意拉大氪金玩家和平民的差距。
流涟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
牢玩家评价:玩过卡牌一,只能说是翻版,不如以前好玩。
以前是在微信上偶然看到,觉得好玩就入坑了,陆陆续续玩了两年半后来下架了。哎,不叙旧。
玩法:
创新的九官格玩法,搭配卡牌使人很容易上兴,可玩性高,前期资源获取快后期慢,建议多出点活动,推出一些新玩法。
运营:
蚌住了
建议:
给官方:
新出的附魔不如不加,新玩家与老玩家(氪金玩家)差距较大,想挽留多送点,出个皮肤换技能就行,开发新模式。卡牌的话可以借鉴其他游戏。
给萌新:
攒资源专抽卡池,凑齐卡组上个挑战没问题。
灯影烛火
:
?卡牌1现在出软件了啊
User433126134
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我给策划提建议,希望能够被采纳,这个游戏我喜欢,就是玩多福利少。应该玩的多,福利多,这样才会有动力。比如,玩十局送玩家一绿色碎片,或者玩十局送十个游戏金币。再就是挑战赛以上,分数要赢的多,输的少。有福利才会有动力,这样才能愿意每天长时间玩这款游戏。希望听听我建议。
杰伦格林你最帅
:
这个建议很好
假睫毛
玩过
这个游戏其实挺好玩的,就是搞不懂匹配的到底是人机还是啥我感觉都是人机。然后开出来的卡包都不知道去了哪里。不知道每次升级赠送的卡包有啥用
杰伦格林你最帅
:
多玩几次就无聊了
凡心本妙
玩过
没人反馈广告看不了吗,快手,快手极速版下了一堆,终于看到倒计时还要体验才能领取奖励,还要咋滴啊
杰伦格林你最帅
:
我没遇到过
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
BGM很欢乐
游戏时长 290 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
蛙哥镇楼,这个游戏怎么说呢,你要是零氪,前期抽不到几个核心阵容是比较难玩的,我当时为了做任务玩了俩小号,一个原地起飞,打到接近2000,一个小号打到800就上不去了。
核心卡是关键,附魔是第二步,所以你要是能铺着玩的时间久,还算比较欧的可以玩一玩。
新手我建议玩丛林。
这个游戏最大的乐趣就是不确定性,和套路,骚套路赢过很多大佬,当然被克连跪也是常态
对方正在输入...
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
基础玩法和十几年前facebook上有款以老鼠为题材的九宫格游戏一模一样。(开新游戏创作了好几款衍生玩法的游戏,只不过主角从老鼠变成了三国人物甚至西方史诗人物)
在该基础玩法上设计和增加了卡牌的能力(特定条件下会触发的效果)给玩法增添了极大的活力!
💎资源获取:
游戏前期福利不错,但肉眼可见地觉得度过新手期后资源获取会变得异常困难(很多新手独有是任务和活动会结束,不知道到时候会不会出现其他替代活动)没替代活动的话,不充钱很难凑新的阵容玩这倒是真的
阳辰明月夜
:
资源太低了,官方扣的就离谱。
羽诺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
卡牌对决二代,花里胡哨了很多,加的附魔是吞金兽啊,这个功能不坑穷人。
💎资源获取:每天不计较成败,打满任务混奖励的话也还行,大部分卡能拿到,稀有卡就烧高香吧。
☄️成长体验:大头就是附魔了,然后中立卡的获得基本要氪一点了,附魔看运气,几百开心币投进去有可能还没别人点一下。
🎮可玩性:中规中矩吧,感觉没有卡一好玩,关键是制作组都放弃了。
唐明辉
:
在微信小程序里玩的,卡的一匹
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