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581
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时空旅法师
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.6
581个评价
带图
27
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
128
物超所值
22
福利丰富
9
轻松护肝
8
画面优秀
7
游戏平衡
36
运行稳定性
27
资源获取
16
玩法设计
13
游戏福利
11
广告频率
9
画面视觉
6
日常肝度
5
音效音乐
3
UI设计
2
辰光
游戏时长 18.5 小时
曾经卡1刚出就追着玩,节假,维护,金币几千几千的给,卡技能简单朴实有效,当然也有弱卡,但是流派众多,搭配千变万化,不用担心出弱卡。后来卡2出了,卡包金币花费翻了4倍,金币获取却没多多少,卡包的氪金更重了,而且卡1时做的卡图对比现在ai也很耐看,竞技场红卡的机制比氪金出词条不知道好了多少倍,曾经大环境也十分可以,还有之前可以交易闪卡,卡包闪卡爆率也高,也是一个优秀的地方,这个可以理解原因,以及一同与卡1和交易消失的冒险模式,也就是现在竞技场词条的前身,冒险肉鸽的体验感很长一段时间支持我玩下去,还可以体验其他卡。不知道为什么删掉除了交易以外的东西,可以改,但是不是删掉吧,虽然后来有个新手活动,但是体验大不相同,可以感觉到卡牌粗糙。许多好卡乱改,新卡机制变复杂,但与旧卡比目的相同,然而卡牌强度加强,所以不得不用新卡,这是卡牌游戏通病也不说什么,但是新卡过于简陋了。设计越来越随意,没有以前那种卡牌效果环环相扣,小而精巧入门易,深度高。平民也可以与氪佬一决高低。
可惜现在啊,氪金是王道。我5分给卡1,-2分给卡2。
Jack
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
估计程序设置好了,对手补牌大体上总是补到克制你的卡,相当于几百张牌正好抽到需要的,这不大可能吧,如果放到线下对战,这几乎不大可能,合成卡牌和奖励宝石还是很不错的,对战连贏几场,总会分配克制对手。有的牌和附魔过于bt,有的卡和附魔几乎没用,平衡性太弱,联赛一点不像联赛。建议改成5种颜色的卡,中立也是5种颜色,每种颜色的卡相同,一个环境5种颜色卡各2张,中立各1张,例如白克绿绿克黄黄克蓝蓝克红红克白,五个阵营之间也相互克制,或者颜色不变实际上和建议的一样,还有要每张卡和附魔都有作用,不能强的太强弱的太弱。
哒哒哒
:
直接关服
能到家
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我是由以前的卡牌对决而来的,相对于上一代,这一代添加了新的内容和平衡优化
首先是平衡上,这一代相对于上一代来说属实平衡了许多,很少出现那种特别离谱的存在,极大多都没有了那种任何条件都没有只有好处的技能设定,当但新出的卡强度却有有点偏高和偏低了
新的内容上增加了附魔,这个确实提高了不同卡牌的可玩性,这点值得肯定,可以弥补一些卡牌的缺点
剩下的说一下缺点和提升建议吧
在玩法上确实欠缺了,而且从上一代到现在那个 2v2 就只能作为娱乐的存在,并不能很好的上分,原因就是队友极大多都很坑,像很多卡组并不能很好的配合,这边可以建议出一个 2V2 用的卡组选择,然后就是每次想换其他卡组玩时都要重新选来替换,这点很烦,可以出多几个卡组选择的位置嘛
然后玩法上建议加一些像闯关模式,斗地主模式啥的,然后卡牌获取上通过卡包来开取这点确实为主要获取手段,但也建议在一些其他玩法上加入一些橙卡或紫卡的获得,比如在什么段位得到什么卡,然后卡包上能不能出一个对应阵容的卡包,不然这样子开卡包好累
暂时想到这么多了
呀绿豆在头上
:
平衡性?烂的要命,故意拉大氪金玩家和平民的差距。
羽诺
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
卡牌对决二代,花里胡哨了很多,加的附魔是吞金兽啊,这个功能不坑穷人。
💎资源获取:每天不计较成败,打满任务混奖励的话也还行,大部分卡能拿到,稀有卡就烧高香吧。
☄️成长体验:大头就是附魔了,然后中立卡的获得基本要氪一点了,附魔看运气,几百开心币投进去有可能还没别人点一下。
🎮可玩性:中规中矩吧,感觉没有卡一好玩,关键是制作组都放弃了。
唐明辉
:
在微信小程序里玩的,卡的一匹
流涟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
牢玩家评价:玩过卡牌一,只能说是翻版,不如以前好玩。
以前是在微信上偶然看到,觉得好玩就入坑了,陆陆续续玩了两年半后来下架了。哎,不叙旧。
玩法:
创新的九官格玩法,搭配卡牌使人很容易上兴,可玩性高,前期资源获取快后期慢,建议多出点活动,推出一些新玩法。
运营:
蚌住了
建议:
给官方:
新出的附魔不如不加,新玩家与老玩家(氪金玩家)差距较大,想挽留多送点,出个皮肤换技能就行,开发新模式。卡牌的话可以借鉴其他游戏。
给萌新:
攒资源专抽卡池,凑齐卡组上个挑战没问题。
灯影烛火
:
?卡牌1现在出软件了啊
假睫毛
玩过
这个游戏其实挺好玩的,就是搞不懂匹配的到底是人机还是啥我感觉都是人机。然后开出来的卡包都不知道去了哪里。不知道每次升级赠送的卡包有啥用
User433126134
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我给策划提建议,希望能够被采纳,这个游戏我喜欢,就是玩多福利少。应该玩的多,福利多,这样才会有动力。比如,玩十局送玩家一绿色碎片,或者玩十局送十个游戏金币。再就是挑战赛以上,分数要赢的多,输的少。有福利才会有动力,这样才能愿意每天长时间玩这款游戏。希望听听我建议。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凡心本妙
玩过
没人反馈广告看不了吗,快手,快手极速版下了一堆,终于看到倒计时还要体验才能领取奖励,还要咋滴啊
布衣小迷弟
玩过
6元入坑不亏,策略性不错,挺休闲不肝有空的时候玩下,适合时间比较少空余几分钟玩下,不过越往上面打对面时间积累出来的卡组以及金钱的卡组就越多越强,想赢还是很难不过也能理解,争霸一差不多就是不附魔不用中立卡的上限了,之前非常喜欢的一款游戏2047就是因为赚不到钱关服了。相比于策略游戏,更像是养成游戏,策略有用,但是很多时候本身养成的过程才是更强。
何人
:
居然能在这里看见47
无奈の老鸨
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
微信小游戏玩的很上头,技能很多合理搭配很好玩,前期9格注意点数就连胜,12格注意补牌和吞牌也好过,双人如果开黑更好玩,但玩了两天用蘑菇繁殖加补牌的套路打到挑战赛打不动了,挑战赛几乎都有附魔还有宝石多了好多技能,很多套路一点办法没有 ,有一套我称(毒王挑衅警戒碎骨流派)还有恶心人的枯萎流派
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