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时空旅法师
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
564个评价
带图
26
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
125
物超所值
21
福利丰富
8
轻松护肝
8
画面优秀
7
游戏平衡
33
运行稳定性
27
资源获取
16
玩法设计
14
游戏福利
11
广告频率
7
画面视觉
6
日常肝度
5
音效音乐
3
UI设计
2
流涟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
牢玩家评价:玩过卡牌一,只能说是翻版,不如以前好玩。
以前是在微信上偶然看到,觉得好玩就入坑了,陆陆续续玩了两年半后来下架了。哎,不叙旧。
玩法:
创新的九官格玩法,搭配卡牌使人很容易上兴,可玩性高,前期资源获取快后期慢,建议多出点活动,推出一些新玩法。
运营:
蚌住了
建议:
给官方:
新出的附魔不如不加,新玩家与老玩家(氪金玩家)差距较大,想挽留多送点,出个皮肤换技能就行,开发新模式。卡牌的话可以借鉴其他游戏。
给萌新:
攒资源专抽卡池,凑齐卡组上个挑战没问题。
灯影烛火
:
?卡牌1现在出软件了啊
能到家
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我是由以前的卡牌对决而来的,相对于上一代,这一代添加了新的内容和平衡优化
首先是平衡上,这一代相对于上一代来说属实平衡了许多,很少出现那种特别离谱的存在,极大多都没有了那种任何条件都没有只有好处的技能设定,当但新出的卡强度却有有点偏高和偏低了
新的内容上增加了附魔,这个确实提高了不同卡牌的可玩性,这点值得肯定,可以弥补一些卡牌的缺点
剩下的说一下缺点和提升建议吧
在玩法上确实欠缺了,而且从上一代到现在那个 2v2 就只能作为娱乐的存在,并不能很好的上分,原因就是队友极大多都很坑,像很多卡组并不能很好的配合,这边可以建议出一个 2V2 用的卡组选择,然后就是每次想换其他卡组玩时都要重新选来替换,这点很烦,可以出多几个卡组选择的位置嘛
然后玩法上建议加一些像闯关模式,斗地主模式啥的,然后卡牌获取上通过卡包来开取这点确实为主要获取手段,但也建议在一些其他玩法上加入一些橙卡或紫卡的获得,比如在什么段位得到什么卡,然后卡包上能不能出一个对应阵容的卡包,不然这样子开卡包好累
暂时想到这么多了
呀绿豆在头上
:
平衡性?烂的要命,故意拉大氪金玩家和平民的差距。
羽诺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
卡牌对决二代,花里胡哨了很多,加的附魔是吞金兽啊,这个功能不坑穷人。
💎资源获取:每天不计较成败,打满任务混奖励的话也还行,大部分卡能拿到,稀有卡就烧高香吧。
☄️成长体验:大头就是附魔了,然后中立卡的获得基本要氪一点了,附魔看运气,几百开心币投进去有可能还没别人点一下。
🎮可玩性:中规中矩吧,感觉没有卡一好玩,关键是制作组都放弃了。
唐明辉
:
在微信小程序里玩的,卡的一匹
对方正在输入...
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
基础玩法和十几年前facebook上有款以老鼠为题材的九宫格游戏一模一样。(开新游戏创作了好几款衍生玩法的游戏,只不过主角从老鼠变成了三国人物甚至西方史诗人物)
在该基础玩法上设计和增加了卡牌的能力(特定条件下会触发的效果)给玩法增添了极大的活力!
💎资源获取:
游戏前期福利不错,但肉眼可见地觉得度过新手期后资源获取会变得异常困难(很多新手独有是任务和活动会结束,不知道到时候会不会出现其他替代活动)没替代活动的话,不充钱很难凑新的阵容玩这倒是真的
御龙直
:
资源太低了,官方扣的就离谱。
布衣小迷弟
玩过
6元入坑不亏,策略性不错,挺休闲不肝有空的时候玩下,适合时间比较少空余几分钟玩下,不过越往上面打对面时间积累出来的卡组以及金钱的卡组就越多越强,想赢还是很难不过也能理解,争霸一差不多就是不附魔不用中立卡的上限了,之前非常喜欢的一款游戏2047就是因为赚不到钱关服了。相比于策略游戏,更像是养成游戏,策略有用,但是很多时候本身养成的过程才是更强。
何人
:
居然能在这里看见47
无奈の老鸨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
微信小游戏玩的很上头,技能很多合理搭配很好玩,前期9格注意点数就连胜,12格注意补牌和吞牌也好过,双人如果开黑更好玩,但玩了两天用蘑菇繁殖加补牌的套路打到挑战赛打不动了,挑战赛几乎都有附魔还有宝石多了好多技能,很多套路一点办法没有 ,有一套我称(毒王挑衅警戒碎骨流派)还有恶心人的枯萎流派
好运鸭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久没玩过这么爽的游戏了,不用氪等级,不过要抽卡,策略竞技类,玩法通透,好!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
BGM很欢乐
游戏时长 290 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
蛙哥镇楼,这个游戏怎么说呢,你要是零氪,前期抽不到几个核心阵容是比较难玩的,我当时为了做任务玩了俩小号,一个原地起飞,打到接近2000,一个小号打到800就上不去了。
核心卡是关键,附魔是第二步,所以你要是能铺着玩的时间久,还算比较欧的可以玩一玩。
新手我建议玩丛林。
这个游戏最大的乐趣就是不确定性,和套路,骚套路赢过很多大佬,当然被克连跪也是常态
神枪快腿小白龙
玩过
游戏还行,第一天很上头,早上打到晚上,然后一周每天打一上午刷新手任务。第二周接触到附魔,游戏立马不香了。集换卡牌。虽然这游戏不能换,但能集不是。然:
黄卡稀有,遇之难敌,以巧破之,不亦乐乎。然有附魔,无可奈何。黄卡附魔,见之无解,呜呼哀哉,再无趣也。
且附魔,非有矿之欧人不可得也。
如果菜,请深菜
:
你要考研是吧?
风影大人
玩过
很荣幸参与《时空旅法师》内测,给大家分享一下我的游戏体验。卡牌游戏最关键的就是抽卡,如何利用有限的资源获得更多的卡是正式服的时候一定要掌握的,游戏初期商城里只有两个卡包,左边新手卡包只能抽一次,直接无脑抽了就行。经典卡包是全环境的,小伙伴们记住只能用金币抽钻石,别浪费在抽卡上。有限的钻石要用在抽中立卡上,点开活动页面,找到中立兑换页面,花费1500钻石就可以抽中立卡,中立卡是金币抽不到的,所以强度你懂。我这些钻石都是内测系统送的,正式服肯定不会送那么多钻石,所以大家要好好分配钻石资源。个人推荐比较好用的中立卡有万神宫殿,镀金人偶,注魔雕像,炸药桶和墓园石棺是神卡,因为对局只要禁自己这两张牌,炸弹放出来直接翻面对方,石棺直接召唤三鬼,当你段位打到勇士以上时,经典卡包就会细分成具体的环境卡包,因为目前只出了三个环境,所以有三个具体的环境卡包,推荐先抽满众神降临的卡包,下面介绍一下游戏的资源用途,金币可通过日常游戏获得,用来购买卡包。钻石可通过日常游戏还有充值兑换获得,用来购买更好的卡包和服务。开新币是充值直接得到的,可以购买通行证以及游戏服务,我们切换到牌库界面,看到界面左上角,类似血瓶的图标就是星尘,星尘可通过分解卡牌获得,不过内测版本不能分解卡牌,我的星尘都是系统送的,正式服应该会有新的获取途径。这里插入一个星尘的使用方法,以恶臭鼠群这张卡为例,点开这张卡进入详细界面,点击右侧闪光选项选择祝福,消耗90星尘进行祝福,卡牌的随机方向数值加一,可以看到成功后,鼠群上方攻击从四变五,第二个资源魔晶,魔晶是抽卡直接领到的,抽一包卡领一个魔晶,魔晶可以用于合成卡牌,也可以用于卡牌的附魔。先举例么魔晶用于卡牌合成,比如我要得到源起之地的贪婪魔盒,他需要集齐源起之地54张卡牌,因为我们还差两张才集齐,先使用金币抽源起之地卡包,重复的卡会自动转化为碎片,好的,我们已经抽到了,运气好还是双黄蛋。就差最后一张牌了,直接抽到的概率太小了,我们选择直接合成没得到的牌,花费81点魔晶合成,好了源起之地,我们也集齐了,贪婪魔盒得到了,接下来要讲卡牌的附魔了,以秩序的无畏英雄为例,我们已经有两点他的碎片了,点开无畏英雄,选择更换进入附魔界面,先看上方的附魔资源,启封密卷用于解锁附魔槽位,卡牌碎片用于洗练卡牌附魔,魔晶相当于万能卡牌碎片,可以代替卡牌碎片进行附魔,我们先来试试解封密卷,花费30个解锁第二个槽位,欧了,成功了。我们再试一下卡牌附魔,每次附魔需要消耗三点碎片值,由于我们卡牌碎片只有两点,会自动使用一个魔晶来代替,如果完全没有卡牌碎片,则会消耗三点魔晶来附魔,效果是一样的,附魔是时空旅法师对战玩法的核心之一,增强了对战带来的未知性和趣味性,拿附魔通贿的贪欢魔鬼为例,在这次对局中,受刺靠他阻止了对手的翻面,但由于附魔技能在对方回合生效,极大增加了对战的复杂程度,所以目前官方更改了附魔规则,将附魔调整为仅在己方回合发动,通贿这个附魔等于就废了,不过没关系,附魔这玩意儿最体现玩家智慧,有专门的作战视频案例,这里就不详细举例了。蓝方劣势明显,但蓝方的流浆附魔是几尘,只要满足条件就能把敌方变成自己人。火龙全屏减点后出发凡尘效果,直接拿下这一局。不到最后一刻,你都不知道结果会如何,这就是时空旅法师的魅力,谢谢大家阅读。
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