时空旅法师

时空旅法师

6.6
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近期趋势
6.6559个评价
带图25 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩126 物超所值22 福利丰富8 画面优秀8 轻松护肝8 游戏平衡32 运行稳定性27 资源获取16 玩法设计14 游戏福利11 广告频率7 画面视觉6 日常肝度5 音效音乐3 UI设计2
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏玩法本身设计的还挺有意思的,
就是对不氪金的玩家太不友好了,
画面音乐都还不错,
界面上的图标不多,没有展示出各种乱七八糟的礼包和活动这一点上还是可以看出游戏本身设计的初心应该不是想逼氪金的。
对于零氪玩家来说从刚开始玩的时候可能觉得还能玩一玩,等月活动30天送的累计1500的钻石领完也就会发现基本上已经没什么成长了。
这游戏前几天排位打完人机,上去之后就会发现全是全附魔的红卡橙卡玩家。
再玩到后面还有全宝石,全祝福的属性,这些东西虽然都能白嫖。但是奈何留不住人阿,不管在那个模式里(1v1,2v2,竞技场,轮抽赛)全是氪金玩家吊打普通玩家。
没玩过这种卡牌玩法的新玩家还是挺建议尝试一下的,但是环境上是不允许零氪玩家的存在的,当做一个新的没有接触过小游戏玩一玩还是可以的,但是不推荐长期玩下去。不充钱在游戏里基本就是氪金玩家的玩具。
以下是对开发组的个人想法与建议:
这一点可以学习一下炉石传说。竞技场和酒馆玩法上都是公平的,甚至连天梯都可以说的上是公平的,玩家想集齐卡牌每天花上时间都是有机会集齐的。游戏打的是运营和技巧。
全附魔的玩家在天梯冲榜拿奖励就好了,竞技场还能带附魔的技能这就太离谱了,一个好的附魔用好了一张卡都能打5张。总共也就只能带5张卡牌上阵。这是真的离谱,差评多分数低还是有原因的,
一个游戏纯靠骗新玩家进来是不会长久的。微氪零氪的玩家如果被认为是不重要的,那么我想这个游戏很快也就会走到头了。
甚至连王者荣耀这样的坑钱游戏都知道对局的过程要公平,氪金点要放在其他地方。
一个游戏想要长久我想需要的不止是氪金,还是需要基数的。
小样 : 当平民玩家不在了,那谁氪金少谁就是平民
能到家
游戏时长 7.7 小时
呀绿豆在头上编辑部替补 : 平衡性?烂的要命,故意拉大氪金玩家和平民的差距。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
很荣幸参与《时空旅法师》内测,给大家分享一下我的游戏体验。卡牌游戏最关键的就是抽卡,如何利用有限的资源获得更多的卡是正式服的时候一定要掌握的,游戏初期商城里只有两个卡包,左边新手卡包只能抽一次,直接无脑抽了就行。经典卡包是全环境的,小伙伴们记住只能用金币抽钻石,别浪费在抽卡上。有限的钻石要用在抽中立卡上,点开活动页面,找到中立兑换页面,花费1500钻石就可以抽中立卡,中立卡是金币抽不到的,所以强度你懂。我这些钻石都是内测系统送的,正式服肯定不会送那么多钻石,所以大家要好好分配钻石资源。个人推荐比较好用的中立卡有万神宫殿,镀金人偶,注魔雕像,炸药桶和墓园石棺是神卡,因为对局只要禁自己这两张牌,炸弹放出来直接翻面对方,石棺直接召唤三鬼,当你段位打到勇士以上时,经典卡包就会细分成具体的环境卡包,因为目前只出了三个环境,所以有三个具体的环境卡包,推荐先抽满众神降临的卡包,下面介绍一下游戏的资源用途,金币可通过日常游戏获得,用来购买卡包。钻石可通过日常游戏还有充值兑换获得,用来购买更好的卡包和服务。开新币是充值直接得到的,可以购买通行证以及游戏服务,我们切换到牌库界面,看到界面左上角,类似血瓶的图标就是星尘,星尘可通过分解卡牌获得,不过内测版本不能分解卡牌,我的星尘都是系统送的,正式服应该会有新的获取途径。这里插入一个星尘的使用方法,以恶臭鼠群这张卡为例,点开这张卡进入详细界面,点击右侧闪光选项选择祝福,消耗90星尘进行祝福,卡牌的随机方向数值加一,可以看到成功后,鼠群上方攻击从四变五,第二个资源魔晶,魔晶是抽卡直接领到的,抽一包卡领一个魔晶,魔晶可以用于合成卡牌,也可以用于卡牌的附魔。先举例么魔晶用于卡牌合成,比如我要得到源起之地的贪婪魔盒,他需要集齐源起之地54张卡牌,因为我们还差两张才集齐,先使用金币抽源起之地卡包,重复的卡会自动转化为碎片,好的,我们已经抽到了,运气好还是双黄蛋。就差最后一张牌了,直接抽到的概率太小了,我们选择直接合成没得到的牌,花费81点魔晶合成,好了源起之地,我们也集齐了,贪婪魔盒得到了,接下来要讲卡牌的附魔了,以秩序的无畏英雄为例,我们已经有两点他的碎片了,点开无畏英雄,选择更换进入附魔界面,先看上方的附魔资源,启封密卷用于解锁附魔槽位,卡牌碎片用于洗练卡牌附魔,魔晶相当于万能卡牌碎片,可以代替卡牌碎片进行附魔,我们先来试试解封密卷,花费30个解锁第二个槽位,欧了,成功了。我们再试一下卡牌附魔,每次附魔需要消耗三点碎片值,由于我们卡牌碎片只有两点,会自动使用一个魔晶来代替,如果完全没有卡牌碎片,则会消耗三点魔晶来附魔,效果是一样的,附魔是时空旅法师对战玩法的核心之一,增强了对战带来的未知性和趣味性,拿附魔通贿的贪欢魔鬼为例,在这次对局中,受刺靠他阻止了对手的翻面,但由于附魔技能在对方回合生效,极大增加了对战的复杂程度,所以目前官方更改了附魔规则,将附魔调整为仅在己方回合发动,通贿这个附魔等于就废了,不过没关系,附魔这玩意儿最体现玩家智慧,有专门的作战视频案例,这里就不详细举例了。蓝方劣势明显,但蓝方的流浆附魔是几尘,只要满足条件就能把敌方变成自己人。火龙全屏减点后出发凡尘效果,直接拿下这一局。不到最后一刻,你都不知道结果会如何,这就是时空旅法师的魅力,谢谢大家阅读。
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
第一次接触这家游戏,可以说很上头,机制简单有趣,卡牌的技能风格多样,对战也比较考虑思考。好玩的点进游戏就可以感受到,但是需要拥有内测发放足够多资源去挥霍。
看截图吧,9w金币,9w钻石,不知道正式要搞到猴年马月。目前统计下来,只能将将玩两个阵营的卡牌。
本来截了几个我的优越附魔的。图片只能放一张,就选择了我神秘阵营的大解卡。一个可以溜达的,1顺序的潜袭鳄鱼。除了屁股对别人,下场基本都能解决两次问题+。
其实可以看出,游戏方很注重附魔这个玩法,但是目前的问题,就是海里捞针,太多词条自我矛盾,能合理搭配词条的万里挑一。一个符合本卡效果的附魔游戏体验完全不一样。这个里面的平衡性,是很值得考虑。上头的点也在这里,对于这个丰富的卡牌环境,可能我研究的也不够深入,所以只在自己最先选择的神秘开了坑,想搞好一个体系结构是真的不容易。
这里不得不提一下补牌机制,补充的牌是自己掌握的牌库,出现的都是自带我附魔效果后的,换句话说,带个神殿一直可以体验开盲盒的惊喜。阵营附魔是非常有必要的。
唉,最后我不知道游戏方该怎么平衡这个资源和游戏体验这个平衡了,大概率我是等不到他正式的内一天了。
补充一下,后面我搞了几个附魔,开发了几个打法,附魔搞的好这个成就感确实爆棚😂
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过气老咸肉拾薪者 : 国产氪金套路罢了。1代平衡就做的差,结果2代平衡没变化,反而增加了逼氪手段。以后正式上架,没福利了,你这些卡怎么弄?
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