能到家对 时空旅法师 的评价
我是由以前的卡牌对决而来的,相对于上一代,这一代添加了新的内容和平衡优化
首先是平衡上,这一代相对于上一代来说属实平衡了许多,很少出现那种特别离谱的存在,极大多都没有了那种任何条件都没有只有好处的技能设定,当但新出的卡强度却有有点偏高和偏低了
新的内容上增加了附魔,这个确实提高了不同卡牌的可玩性,这点值得肯定,可以弥补一些卡牌的缺点
剩下的说一下缺点和提升建议吧
在玩法上确实欠缺了,而且从上一代到现在那个 2v2 就只能作为娱乐的存在,并不能很好的上分,原因就是队友极大多都很坑,像很多卡组并不能很好的配合,这边可以建议出一个 2V2 用的卡组选择,然后就是每次想换其他卡组玩时都要重新选来替换,这点很烦,可以出多几个卡组选择的位置嘛
然后玩法上建议加一些像闯关模式,斗地主模式啥的,然后卡牌获取上通过卡包来开取这点确实为主要获取手段,但也建议在一些其他玩法上加入一些橙卡或紫卡的获得,比如在什么段位得到什么卡,然后卡包上能不能出一个对应阵容的卡包,不然这样子开卡包好累
暂时想到这么多了
首先是平衡上,这一代相对于上一代来说属实平衡了许多,很少出现那种特别离谱的存在,极大多都没有了那种任何条件都没有只有好处的技能设定,当但新出的卡强度却有有点偏高和偏低了
新的内容上增加了附魔,这个确实提高了不同卡牌的可玩性,这点值得肯定,可以弥补一些卡牌的缺点
剩下的说一下缺点和提升建议吧
在玩法上确实欠缺了,而且从上一代到现在那个 2v2 就只能作为娱乐的存在,并不能很好的上分,原因就是队友极大多都很坑,像很多卡组并不能很好的配合,这边可以建议出一个 2V2 用的卡组选择,然后就是每次想换其他卡组玩时都要重新选来替换,这点很烦,可以出多几个卡组选择的位置嘛
然后玩法上建议加一些像闯关模式,斗地主模式啥的,然后卡牌获取上通过卡包来开取这点确实为主要获取手段,但也建议在一些其他玩法上加入一些橙卡或紫卡的获得,比如在什么段位得到什么卡,然后卡包上能不能出一个对应阵容的卡包,不然这样子开卡包好累
暂时想到这么多了
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