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【全网首发】国一国二英雄点评省流精华版
比起榜单,希望大家更多相信自己的操作和判断,加油#游戏种草计划#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯
新手最简单的三个种族:草原 沼泽 极地
大家好,我是,呃,不用在意我是谁,我相信各位肯定有玩过炉石传说的,这次我来介绍下这款游戏最简单的三个种族以及相应的一个流派,流派可以是很多种,不止一种 草原:推荐流派 成长战吼流,图二 极地:推荐流派 破盾战吼流,图三 沼泽:推荐流派 倒转成长流,图五 如果多人看的话,可以每个种族出一期教学,不过是优先我先擅长的
易成型最强阵容 超级风怒狂战鳄 把把鸡
沼泽和熔岩没禁,无脑玩伏羲,上三拿鳄鱼和嘲讽青蛙,没有也没关系,照常九块钱上四,找鳄鱼、嘲讽青蛙和狂战牛(沼泽牌因为有变形和幸运蛙特别容易找到),找到后就是一边倒的屠杀,风怒鳄出手直接全清对面,把把入满,根本不给后期的机会,强烈推荐此阵容,注意上四后不要着急上本,只用刷沼泽牌给鳄鱼涨身材。
可以说是版本之子了吧,好运营,前期也强
主打稳定,不禁虫和熔岩就可玩,正常升2,找嘲讽复生亡语的熔岩和双角队长,大针蜂,还有蜗牛,最好都是双份,然后挂机拉人口就行,三费可找螃蟹换双角队长,五六费就找图片里的火鳄鱼章鱼和火羊,螃蟹和队长要吃反制虫子的融合,如果没养起来,或融合没位置贴可以上6之后换哥斯拉也很厉害。还有四费那个复活熔岩的,一张就行,算张后手牌,一波没清玩可以保下后排,放两只嘲讽复生虫也行。ps:判官玩这套是真的猛啊!
英雄强度梯度排行(纯排行榜数据,周更新)
版本总结 因为加强了6费卡,速5开蛋的容错更高了,加上两张成长卡的加强,让节奏更往56本倾斜 像鲨鱼,小莫,须佐,烈山这种5本打法,都会更顺一点 而孟婆因为开5费不值钱了一点,略有下滑
用大白话的方式教你伊波恩如何一堆八星
叠甲:昨晚发了个5000多金龟丞相,+2个8星蝙蝠。大家关注点是我怎么有这么多八星。我以为这是伊波恩的正常运营思路。结果看来还有好多人不知道。所以写一下具体运营,至于为什么说叠甲是因为我排位才白金和王者大佬们肯定比不上。怕被嘲讽。所以本篇文章只是教大家这种类赌狗玩法,至于过高分段适不适合我不做保证。 阵营:沼泽和草原。 伊波恩技能介绍 伊波恩卖一个石灵下就获得一元钱。简单点说就是卖一个怪获得两元,
说一下这个游戏的推荐阵容
现在这个版本,我只推荐两大类阵容:遗言流和成长流。这两个流派都是可以有很多细分阵容,下限高上限也高,下文只说一些常见的。 先说一下现在的游戏节奏,随着贝壳和海象的削弱,以及前期扣血上限15血,整体的节奏前中期变慢,现在已经不存在只靠4本以下的怪能吃鸡的情况了。 高本体系中,以奶牛、奶奶、章鱼三个核心,分别代表了登场流、成长流和遗言流。其中登场流想吃鸡高度绑定极地企鹅,很难成型,虽然上限很高,但不推
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浅浅试一下高级战中加成之女皇
新版本,上分心得,攻略。
第一次写攻略,大家看个乐就好。 目前在排名榜20左右,这个版本玩家感觉少了很多,比第一赛季冲榜的人少,我玩的时间比较少一般一天中午休息时间和晚上玩个10几把左右就已经冲到现在的分数了。 先说套路,套路就是追求的阵容,确定想要玩的套路再去挑选合适的英雄和牌更容易达成目标。 t0:甲虫大将,个人认为这个版本有两个超模卡,甲虫就是第一个。强度大家有目共睹,说说具体套路和流程。 1、甲虫大将有不少变种,大
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乐手皇室(我在打一种比较新的牌)
3假人2佣兵和3佣兵2假人都是4个交点 所以加属性次数是一样的,但是假人不会给自己加属性,所以3佣兵属性更高 最理想的是3佣兵2假人2福蛋,佣兵只要中间的是金的就可以,一回合单个佣兵可以加到4(交点)*5(福蛋6-1)*6(金假人)*2(乐手天赋)=240攻击/体力
铂金玩家的一周游戏体验心得
刚玩一周时间。目前只有4500分左右,整理了一些游玩的心得新手玩家可以看下。超过我分数的玩家就不用看了毕竟菜鸡整理出来的东西没什么含金量,高手哥也可以指点下,我目前排位上分还是有点吃力的,第一率已经掉破40了[表情_豹哭]#决斗石灵之地
石灵基础科普五 推荐英雄
推荐英雄与英雄机制: 强力英雄: 1、托特:猿神!!!消耗一滴血,可以将场上非金色的石灵,放到场下。适合登场流,过度丝滑,开局买鬣狗,2回合即可白嫖3连。非常强力。(一滴血时,也可以使用技能,不扣除血量)。 2、伊波恩:刷刷刷刷刷!卖掉石灵,下回合可以获得额外一个金币。购买鬣狗,小象,倒卖鸭等等,均可挣钱。一回合甚至可以多挣20左右金币。前后期均非常强力,但是需要一定运气。适配大部分阵容,登场
种族解读(一)
种族解读(一) 概述 “决斗!石灵之地”目前共七大种族(中立在某些棋子特效中不以种族论),合计共131枚棋子,天梯分1000分解锁虫穴种族,1500分解锁熔岩种族,在解锁熔岩种族后,游戏对局开始系统会随机禁选一个种族,中立种族常驻。 草原 草原在“决斗!石灵之地”中因其简单易上手,是新手教程入门种族之一。 棋子分布及详细情况如下: 共15枚棋子,其中登场特性相关7枚,成长特性相关5枚,经济
讲讲草原登场流
某日闲来无事刷帖子,在某处看到这样一句话:“草原登场给的那些属性就相当于是往水里加水。”那我作为一个经常拿草原登场吃一的人自然是不服气的,但纵观全游好像没什么人讲过和用过草原登场,基本都是靠三本河马自我成长,虽然下限是很高但这玩着肯定不爽,该贴就来讲讲草原登场流到底怎么打: 先说一下阵容构筑:由于是登场流,奶牛的存在可以极大提高该流派的上限,而自身效果不像奶奶和章鱼一样可叠加,因此留一个位置即可,
游戏思路和最终阵容(草原和密林)
游戏思路: 对于大多数英雄,一级随从理财大于其他,不拿理财拿身材大的即可 二级随从大多是过渡使用,标注核心的随从里感觉可能就草原河马算个可替换核心,拿有combo的即时身材大的 三级随从可以作为关键打手,合金以后可以用到结束,部分金三级打手大于六级打手,比较关键的有沼泽鳄鱼和长老,密林猩猩,极地饿狼、胖虎和药师,熔岩蟹老板和熔岩贝 四级随从有较好的功能性随从,但大多都可替换,后期都会换成五级或六级
浅谈一下几个月下来的心得
玩了几个月算是彻底把石灵认熟了,讲讲我这个酒馆过来的老菜鸟一些体会,以及一些泛用的运营思路: 目前几个种族都是主打两种大体思路的:草原分登场和成长流;沼泽要么养场上的要么养商店的;熔岩两种都是气宗:贝壳为核心的破盾和皮皮虾为核心的堆尸;极地则是登场和护盾;密林虽然都是遗言流,但也分为兔子气宗和熊蜜士剑宗;虫穴比较特殊,一种是吃吃吃,一种是打打打(传统跳操),为什么说特殊之后会提。总体来说还是能照着
石灵之地攻略二:草原
呃哦,我又是那个谁啊,今天我来讲一下成长性压制,而且还有自身拥有剧毒的终结手段的草原。 按照常理,我们先来讲一下优劣势 优势:自身拥有剧毒的终结手段,处理其他大怪显得比较轻松,前期攻势较为凶猛,六本后期资源丰富,从而形成压制性的身材成长。 劣势:中期易形成成长限制 ,容易被入,三本,四本主要以战吼为主,有时候会作为中期的一次性资源,需要尽快到五六本,找到奶牛,还有长老(见下两张图)。有时候因为中期
新人入坑必读,最最基础的理论知识。
此攻略仅围绕着萌新的易错点以及比较难自己领悟理解的东西简单阐述,写给想要快速理解这个游戏以及想要提高自己吃分水平的萌新玩家。(如果你发现某一句你看不懂,那说明你连萌新都算不上只是云玩家,赶紧去开两把游戏打完再结合实战回过头来看。) 第一:英雄的强弱是否重要 我认为重要但是不绝对。英雄的强度取决于当前局的种族,所以其实不存在强弱之分,当前局表现力较差的在其他时候不一定差,萌新如果不理解英雄技能,甚
虫族发展攻略
1.选人:要有碰对子能力或者找牌能力的,比如洛基,老奥,须佐,变牌老头 2.前期:常规1本拿个经济怪,2本时候不浪费钱可以买2个。2本有刷钱怪可以拿, 3.中期:3本没有任何需要的怪,4本期间碰山羊奶奶。碰了金虫斥候就赶紧上5,期间碰到其他次要配件可以打工过度。 虫吞噬流核心:4本虫斥候,5本山羊奶奶,6本都卫,其他配件:大鹅,保罗,牛牛,甲虫大将(配熔岩虫),成长怪(斑马 角马 猴子),6本看需
确认阵容的关键及如何确定核心(持续更新)
大家好。在玩到5000分这个分段之后。相信大家对这个游戏也有了一点自己的理解。但是这个时候很容易“撞墙”。什么是“撞墙”呢,就是有过一段时间或者几场对局过程中陷入迷茫,漫无目的的搜索自己理想中的棋子,但是经过了一两个回合的商店逛街后一无所获。这个时候战力已经落下了很多,就会在后面的对战中人见人欺,更有甚者是谁也打不过全场最弱导致老八出局。 一方面是对棋子的熟悉度不够,不能看到就立马分析出哪个是当前
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