封魔大陆

封魔大陆

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7.0
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近期趋势
7.0297个评价
带图17 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 画面优秀17 物超所值8 操作体验24 画面视觉11 玩法设计11
【一句话评价】质量一般的国产水墨风ARPG游戏
【暗黑破坏神2的影子】
其实一开始进入游戏,在营地接任务的时候,我就有一种暗黑2罗格营地的感觉,继续玩下去就会发现非常多D2的影子,比如传送装置,传送门,武器耐久度,弓箭的箭矢数量的设定,营地中NPC的功能和布局等等。当然,游戏无论是从质量、体量等各个方面来看,对标的绝对不是D2这种级别的游戏,整体上算是一款比较轻量级的ARPG手游。
【游戏玩法及体验感受】
目前游戏提供了2个职业,选择职业后进入游戏,与叹号标识的NPC对话可以接主线以及支线任务,可以在做主线的过程中顺便完成一些支线。和大多数RPG游戏一样,任务形式主要是跑腿、打怪、收集材料之类的,而不同的是,相较于直接一键自动寻路的手游,这款游戏则需要在地图上的指引范围中自行探索(如果你玩过暗黑2,可以视为暗黑2类似的探索方式)。其中采集类的任务,需要采集的物品有点过于分散,加上路上还会一直被小怪骚扰,体验上会感觉有点不耐烦。整体的游戏流程基本上就是跟随主线去探索,顺路打怪升级,打装备,制作装备等,主线目前是有两章,后续的内容看官方有提到会继续开发。
打怪是即时战斗的形式,可以使用近战或弓箭来攻击敌人,随主线进行也会有BOSS战。进游戏前可以选不同的难度,我是用最简单的难度玩的,以体验游戏模式和剧情为主,并未体验高难度的战斗。由于游戏本身就是比较小成本制作,相对比较简陋,没有什么华丽的特效,也基本没有任何打击感以及受击反馈。怪物移动速度很快,并且会满地图乱跑,再加上人物在攻击时感觉会一跳一跳的,不知道是不是故意设计出这种鬼畜的感觉。整体战斗体验较差,希望会在后续做一些优化。
商业模式为内购形式,可以购买功法等道具,另外游戏中的回城的传送,任务怪在地图中的范围显示这些是有冷却时间的,可以通过购买特权来取消冷却。整体上不算特别逼氪,属于不氪也能玩的。
【总结】
这款游戏是国产水墨画风,武侠题材的ARPG手游,具有独立的世界观和故事线,装备武器系统也比较完善,作为一款小体量的国产游戏来说,我觉得是及格的。但是在战斗表现和手感方面比较拉胯,并且经常刷了好多只怪感觉什么也没有,需要多给玩家一点正反馈,希望后续可以继续优化以及补充更多更完整的内容。
茉茉 : 刷子手游?那感情好
铅笔小蜗 : 认同,还有那个动作设计什么鬼,玩起来真的感觉好难受,这是什么上古设计?最后,画风是唯一吸引我的点。
消逝的光芒i
游戏时长 102 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏刚接触的玩家一上手就会感觉人物在战斗的时候乱窜。因为普攻带一段突进。战斗中会提速。这是1.0版本的情况,玩家会觉得有点无法精准的控制角色有点小难受。实际上这游戏说白了就是贴身平A,因为设计就是这种简陋的战斗方式。没有什么华丽技能,打击感,150M的游戏做成这样,还行吧。
LOL无限火力模式的攻速平A剑魔玩过没,朴实无华的攻击。剑魔开大加速。这游戏剑客开技能加速贴脸A 就是持续太短 本质上没有什么区别。这游戏说白了还是rpg,暗黑系的那种刷装备,做装备的养成游戏。
制作人也很听劝,1.1版本优化了一波,
但是你们忽略了这游戏的小怪,移动速度也不慢,还一直冲刺闪避。角色的突击距离削弱以后不会满地图乱窜。但是现在怪反而比人快,不开加速技能就被怪遛。
所以下一个版本,又会把怪物的移速砍一刀。等于整体降低了移速,没有那种鬼畜的战斗感觉了。1.1版本暂时不要玩,估摸就这一两天更新。
其实这游戏我从来没有期待过有什么打击感,毕竟人力,游戏的规模大小摆在这里。
突兀的感觉是因为大部分游戏普攻的时候无法移动。这游戏,移动和普攻互不影响。速度又快,导致一种反常感。
多多理解,等下一个版本更新。
我玩的游戏类型很多,很杂。所以基本上大部分我都能接受,也不会觉得多么拉胯。
关于游戏的介绍我也不多说了,本质上还是个升级养成类的rpg,刷装备做装备,目前内容太少反正前作,挨饿荒野也是在一直更新的,这游戏也会越来越好。
暂且就这样吧。祝大家玩的开心。
TapTap
消逝的光芒i二周年限定 : 技能是有的,但是高爆发的伤害技能好像不多,没玩到哪里,前期只能平A。后期不晓得如何。目前就前两还是三地图。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 26 分钟
🎮可玩性:
平面动作类单机独立游戏,战斗方面有点拉胯,弓箭的手感还算好一些,近战武器就很飘忽,得追着怪砍,不清楚攻击范围,很难实现走位操作。
除了初始的木棒,绝大多数武器都有使用次数的概念,类似于耐久度。有比较完善的制作系统,不光可以制作武器,还可以做药品、卷轴、神器装备等,有着很浓的RPG元素。
🎛️数值合理性:
养成主要是角色等级和装备,经验值由杀怪和任务产出,等级提升比较缓慢。装备是制作出来的,相当于替换式升级。材料获取一部分是杀怪,另一部分是野外采集,需要满地图乱窜。
数值没有进行放大,初期可能感觉不到数值养成,但是这样比较好做控制,体验上会比较符合预期。
🌃画面音乐:
2D画面是国风水墨,界面布局比较常规,UI品质一般。经典动作类游戏键位布局,一看就懂,没做引导也能很快上手。角色造型有点大众化,骨骼动作惊奇,有“大虾”风范,令人惨不忍睹。
战斗表现力不够,只有简单的战斗动作,和远程攻击的特效,缺乏打击感,战斗场面有种鬼畜效果。
🔖运营服务:
已经首发有版号,但付费内容却没看见有多少,仅解锁存档位置需要付费货币进行,其他付费内容在游戏内就只见到功法秘籍了。看起来免费也能玩,就是不知道付费秘籍与普通战斗之间的数值差距有多少。
消逝的光芒i二周年限定 : 近战没攻击吸附。移动交互优先于攻击,带来的效果就是如此。我估计这个不会改。毕竟在这不满意那不满意的前提下是看游戏到底算什么级别的制作。 151M的安装包。你觉得能塞些什么玩意进去。战斗效果的动画,我觉得并不拉胯,要说拉胯,只是即简陋,另类罢了,。完全是两个概念。 游戏数值曲线,这个东西其实没啥好说的,玩家更关心的是游戏是不是逼氪,不充钱就很难打,充多少钱能舒服体验下去。至于游戏到底升一级需要多少经验,要杀多少怪,还真不重要,慢节奏的游戏快节奏的游戏都多得一批,不影响玩。 ,要我说,游戏目前放出来的内容还比较少。游戏简陋但不简单。还不至于不能玩的程度。 弓箭瞄准其实还有更好的设计方式,他这个不合适手机设计。
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