麦克老狼🐺对 封魔大陆 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/10/11
🎮可玩性:
平面动作类单机独立游戏,战斗方面有点拉胯,弓箭的手感还算好一些,近战武器就很飘忽,得追着怪砍,不清楚攻击范围,很难实现走位操作。
除了初始的木棒,绝大多数武器都有使用次数的概念,类似于耐久度。有比较完善的制作系统,不光可以制作武器,还可以做药品、卷轴、神器装备等,有着很浓的RPG元素。
🎛️数值合理性:
养成主要是角色等级和装备,经验值由杀怪和任务产出,等级提升比较缓慢。装备是制作出来的,相当于替换式升级。材料获取一部分是杀怪,另一部分是野外采集,需要满地图乱窜。
数值没有进行放大,初期可能感觉不到数值养成,但是这样比较好做控制,体验上会比较符合预期。
🌃画面音乐:
2D画面是国风水墨,界面布局比较常规,UI品质一般。经典动作类游戏键位布局,一看就懂,没做引导也能很快上手。角色造型有点大众化,骨骼动作惊奇,有“大虾”风范,令人惨不忍睹。
战斗表现力不够,只有简单的战斗动作,和远程攻击的特效,缺乏打击感,战斗场面有种鬼畜效果。
🔖运营服务:
已经首发有版号,但付费内容却没看见有多少,仅解锁存档位置需要付费货币进行,其他付费内容在游戏内就只见到功法秘籍了。看起来免费也能玩,就是不知道付费秘籍与普通战斗之间的数值差距有多少。
平面动作类单机独立游戏,战斗方面有点拉胯,弓箭的手感还算好一些,近战武器就很飘忽,得追着怪砍,不清楚攻击范围,很难实现走位操作。
除了初始的木棒,绝大多数武器都有使用次数的概念,类似于耐久度。有比较完善的制作系统,不光可以制作武器,还可以做药品、卷轴、神器装备等,有着很浓的RPG元素。
🎛️数值合理性:
养成主要是角色等级和装备,经验值由杀怪和任务产出,等级提升比较缓慢。装备是制作出来的,相当于替换式升级。材料获取一部分是杀怪,另一部分是野外采集,需要满地图乱窜。
数值没有进行放大,初期可能感觉不到数值养成,但是这样比较好做控制,体验上会比较符合预期。
🌃画面音乐:
2D画面是国风水墨,界面布局比较常规,UI品质一般。经典动作类游戏键位布局,一看就懂,没做引导也能很快上手。角色造型有点大众化,骨骼动作惊奇,有“大虾”风范,令人惨不忍睹。
战斗表现力不够,只有简单的战斗动作,和远程攻击的特效,缺乏打击感,战斗场面有种鬼畜效果。
🔖运营服务:
已经首发有版号,但付费内容却没看见有多少,仅解锁存档位置需要付费货币进行,其他付费内容在游戏内就只见到功法秘籍了。看起来免费也能玩,就是不知道付费秘籍与普通战斗之间的数值差距有多少。
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